The Legend of Zelda Remake: Port Nativo via Hookshot


Mais uma vez, estamos em um período de tempo que para mim é bem estranho, enquanto antes teríamos emulação apenas quando tivéssemos total controle do console, agora nós temos apenas o controle da camada de usuário, sendo assim no console não tem muita coisa real a se fazer a não ser que você seja entusiasta e queira testar todas as novidades, não tem como rodar jogos não assinados, não tem sistema de plugins, no máximo no console temos game mods.

Mas o que permitiu a grosso modo conseguir chegar neste período estranho foi que os jogos mesmo com camada de usuário foram extraídos, como o hardware e sistema operacional entre Switch e Switch 2 são muito similares fez com que a emulação fosse acelerada e com posse de milhares de reais em tokens de IA pudéssemos ter recompilação do jogo e ele possa rodar nativamente no PC.

Ainda há muito do que andar, mas meu setup que não é tão atual já é jogável como podemos ver:

O emulador rodava muito mal, ainda roda muito mal em meu setup, mas no recompilado ele roda em nível jogável, chegando em 40 ~ 100 fps, uma alta variação, mas eu não me importo muito por agora.

Para quem tem interesse, é apenas usando o Hookshot, ele instala-se em seu PC, tendo posse da rom (que você vai se virar para achar e eu não vou dizer que tem no nxbrew)

Repositório Hookshot:
https://github.com/NotRexed/Hookshot/releases

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Zelda Ocarina of Time: Versão Recompilada (Melhor que o Remake?)


Está geral nesse exato momento do lançamento deste post dando F5 nos seus carrinhos de compra, o envie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake começou a ser enviado para algumas pessoas para possivelmente dar tempo de chegar no dia 05/10/2026 , data que lançará o remake desta obra de arte.

Para quem como eu que não tem Switch 2, espera emulação do remake no Switch 2 ou mesmo um recompilado do jogo, um dia isso esperamos que ocorra, temos aqui algo que não é lá muita novidade, mas temos o jogo clássico recompilado para PS4.

Ship of Harkinian

Esta recompilação está no ar a cerca de 27 contadas a partir da publicação deste post, o jogo foi recompilado para o PS4, baseado no port original para PC, no momento o repositório informa:

O Que Funciona?

  • Gráficos, áudio, DualShock 4, salvamentos
  • 60 fps com interpolação de quadros, resolução interna de até cerca de 150%
  • Menu completo do SoH: opções gráficas, melhorias, gerenciador de mods
  • Master Quest (com um arquivo oot-mq.o2r ao lado de oot.o2r)
  • Mods no formato antigo .otr, carregados como estão (testado com oito mods de personagens, itens e diálogos simultaneamente).
  • Consulte docs/MODS.md

Limitações

  • Sem MSAA e sem mira por giroscópio.
  • Efeitos de brilho (glow) e reflexos na lente (lens flares) nunca são ocultados por paredes (o GLES2 não consegue ler o buffer de profundidade).
  • Buffers de quadro (framebuffers) fora da tela utilizam profundidade de 16 bits.
    Na primeira execução, os shaders são compilados sob demanda (causando pequenas travadas de cerca de 0,2 s). A partir da segunda execução, eles são pré-compilados durante a inicialização, o que torna o processo de abertura de 10 a 15 segundos mais demorado.
  • Não há extrator de ROM no console; os recursos (assets) são gerados em um PC.

Para o guia de como extrair a rom e instalar no console, veja no repositório:
https://github.com/alechurri/shipofharkinian-ps4

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