Zelda Ocarina of Time Remake: Como rodar no Emulador Eglantine


Ontem foi marcado pelo lançamento mais aguardado do ano na emulação e no cenário de jogos no geral (GTA 6, ninguém liga), o tão aguardado remake de Zelda Ocarina of Time foi lançado, um jogo sem precedentes, uma obra de arte com visuais baseados no teatro de bonecos japonês.

Que aliás também vemos inspiração neste estilo é o filme cult Dark Crystal.

Cena do filme: Dark Crystal

Podem ver como é algo bem no mesmo estilo, aonde tem muitos detalhes de roupa, o rosto mais caricato, é tudo meticulosamente pensado, com certeza a Nintendo não iria falhar em sua maior obra prima de todos os Zeldas. Inicialmente deu um certo estranhamento, mas depois a gente se acostuma e começa a elogiar e entender de aonde veio isso e como foi envolvido este estilo artístico.

Mas e aí hein? E a Emulação?

Exato, estamos no período que iniciamos a emulação do Nintendo Switch 2, aonde ja vemos jogos como Mario Kart World, Pokopia, em um bom estado, cada vez mais e mais estáveis em relação a chegar aos 60fps ou mais, obviamente vai depender bastante do seu setup, cpu, gpu, ram, tudo depende nessa hora, já vi relatos de rodarem Mario Kart World na lendária GPU RX580 (ou seria RX58tenti? referências de outro mundo!).

Testei o jogo com a build 2.5.0 do Pokedinner Eglantine, esta build não foi nem sequer pensada ainda para rodar o Zelda OoT, já que ela chegou ao mundo cerca de 2 a 3 dias antes do lançamento e dump do game para os emuladores.

Então o resultado do vídeo abaixo é até ok para as cenas porém in-game está bastante a desejar, estou a espera de uma nova build para Linux, já temos algumas para Windows.

Qual Emulador Escolher?

No momento inicial o melhor emulador estava sendo o Eglantine, rodando Mario Kart World e outros jogos muito bem até, mas até o lançamento do The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake passou-se a usar um novo fork, o Lichii, que tem varias builds novas todos os dias, tem sido o mais generoso em rodar cada vez melhor o Zelda OoT Remake e por conseqüência, melhor ainda os outros jogos.

Baixe o Lichii: https://github.com/zortos293/Lichii/releases

Baixe o jogo, esse você vai ter que procurar por aí e se virar, mas ninguem disse que no nxbrew tem coisas, se vira!

Abra o Lichii:

Para jogos de Nintendo Switch 2, não necessita-se o uso de prod.keys, então com o Lichii aberto, já carregue o jogo, se ele vier em formato *.NPU, vai precisar apenas usar abrir o arquivo indo em:

  • File > Load File
  • Selecione o arquivo *.NPU do game e inicie o jogo

Se o jogo vier em formato de pastas ao invés de *.NUP, faça o seguinte:

  • Vá em File > Load Folder
  • Se o jogo houver a pasta “updates”
  • Abra a pasta updates
  • Abra a pasta com o ID do game:

Abra a pasta exefs:

E clique em Choose, o jogo carregará logo após.

Caso o jogo não possua a pasta update, use sempre o caminho:

  • Pasta do game > base > exefs > clique em Choose, o jogo carregará logo após.

Para emulação do Switch 2 não tem muito segredos, baixe, jogue e teste, muitos jogos podem ainda rodar mal outros podem rodar já super bem, vai depende do seu hardware, da build do emulador e de toda a scene que está se desenvolvendo por agora, nada está perfeito, mas pelo menos já esta minimamente jogável.

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Como Configurar o Eglantine: O novo Emulador de Nintendo Switch 2


Esta semana está marcada pelo lançamento do emulador compatível com o Nintendo Switch 2, rodando vários jogos mesmo com poucos fps ou rodando maravilhosamente bem a cada nova versão. O que temos agora são sempre atualizações quase que a cada 2 horas e/ou diárias, com melhoras de performance focadas de jogo a jogo, que inclusive até mesmo online já é possível jogar o Mario Kart World:

Eglantine: Como Configurar

O Eglantine para Switch 2 não necessita basicamente quase nenhuma configuração, o mesmo se tiver pela comunidade, ele mesmo já aplica as melhores configurações baseada no jogo, mas não no hardware que está rodando o game.

Diferente da configuração que se usa no Switch, que precisamos de prod keys, assim como no começo do Wii U precisávamos de baixar shader cache específicos para cada marca de GPU, aqui não temos nada disso: são zero configurações extras deste tipo. O que vejo muito pessoal se enrolar é de como carregar o joguinho, vem com a tia Amielle que eu irei guiar.

Baixe a versão mais atual, sempre!

Repositório do Eglantine:
https://git.eden-emu.dev/Franseven/PokeDinner-a-Eglantine-Fork/releases

Ao abrir o Emulador teremos a seguinte tela:

Baixe o jogo a desejar nesse momento, lembrando que AQUI NO NEWSINSIDE NÓS NÃO DISTRIBUÍMOS JOGOS, procure por aí.

Vá em File > Load Folder > Vá na pasta exefs do seu jogo, e dê load

Como exemplo, como na imagem acima, a do Mario Kart World fica dentro da pasta updates/91754/exefs

  • Sempre que o jogo tiver uma pasta updates, carregue o jogo pela pasta exefs!

Ao carregar o jogo poderá apresentar esta tela POR ALGUNS MINUTOS:

E logo mais começará a dar loading no game:

Sim, estou fazendo este guia a 5 minutos das 3 da madrugada, tanks!

Atualmente tenho em meu setup rodado ambos os jogos entre 30 a 50fps com a versão 2.5.0 do Eglantine, provavelmente quando lerem este post já teremos uma ou mais novas versões, sempre atualizem o emulador a evolução tem ido bem rápida no momento.

Jogando Online

Para quem quer tentar jogar online vai precisar estar com o Eglantine sem nenhum jogo carregado, e clique no menu multiplayer:

Escolha criar uma sala, listar as salas existentes ou conectar-se diretamente a uma sala.

Se for hostear como eu, tem de abrir a porta no router/HGU, isso muda de router/HGU para router/HGU, ainda mais se for o da sua operadora de internet.

Tentei hostear uma sala, no momento não está deixando listar o jogo preferido que é obrigatório para poder criar a sala.

No momento fica mais certo localizar se já tem alguma sala pública jogando o que você deseja.

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PokeDinner Eglantine: Como emular o Nintendo Switch 2 agora


Anteriormente noticiamos que o Eglantine, um fork do emulador Eden de Nintendo Switch, ganharia o suporte ao Switch 2. Agora foi lançado um fork — uma derivação do Eden original — e isso aconteceu no dia 31/10/2026.

Post Original:

PokeDinner a Eglantine Fork

Já lançado na versão 2.00 e com os recursos básicos para rodar Nintendo Switch 2, conforme o último lançamento estável:

Alguns itens em Pokopia que antes estavam invisíveis agora devem estar corrigidos, graças a KaitonGxx. Mario Kart World agora é jogável. O FSR3 com geração de quadros (frame generation), integrado a partir da versão principal do Eglantine, foi adicionado por Djihads80.
As texturas enferrujadas em Splatoon agora são renderizadas; no entanto, a tela preta durante o tutorial e a cintilação nas caixas de texto ainda são problemas conhecidos. O buraco negro brilhante em Donkey Kong, ao que parece, desapareceu.


Eu mesma já testei o Pokopia e o Mario Kart World, estão muito bem para jogos rodando pela primeira vez como algo emulador, vejam abaixo o video que fiz no meu setup:

Sistema operacional: Bazzite 44
Versão do KDE Plasma: 6.7.5
Versão do KDE Frameworks: 6.31.0
Versão do Qt: 6.11.2
Versão do kernel: 7.2.11-ogc4.1.fc44.x86_64 (64-bit)
Plataforma de gráficos: Wayland
Processadores: 12 × AMD Ryzen 5 1600 Six-Core Processor
Memória: 32 GiB de RAM (31,2 GiB utilizável)
Processador gráfico: NVIDIA GeForce RTX 3050

No momento está em pré release a versão 2.1.0a:
https://git.eden-emu.dev/Franseven/PokeDinner-a-Eglantine-Fork/releases

As ROMs vocês se virem para achar, o NewsInside não provém jogos, apenas notícias!

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