Cafiine – Substitua arquivos de jogos do Wii U em tempo de execução

E olha só o que os meninos inventaram dessa vez. Depois do TCPGecko, foi lançado hoje o Cafiine, um aplicativo que permite trocar arquivos de jogos do Wii U em tempo de execução, permitindo que você injete arquivos modificados nos jogos como trainers e fases novas.

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O programa é um pouco complicadinho de se usar, mas os caras do Logic Sunrise criaram um tutorial (em francês) aqui. Basta por no translator que dá para seguir de boa.

Por fim, o servidor e o código fonte do cliente para o Cafiine podem ser baixados no link no final do post.

Download Cafiine 1.2 para Nintendo Wii U

Liberado kernel exploit para Nintendo Wii U

Apesar de eu não ter noticiado especificamente isso aqui no blog, o novo firmware 5.5.0 do Wii U veio especificamente para corrigir um exploit bem grave que existia no console, exploit esse que até então era privado. Pois bem, já a algumas semanas do lançamento do firmware 5.5.0, o hacker Marionumber1 resolveu então tornar o exploit público para que outras pessoas possam embarcar no desenvolvimento de homebrews para o console.

Como tudo no mundo do Wii U até o momento, o exploit está disponível somente em código C e não é tão útil para o “usuário final”, já que mesmo que você consiga executá-lo, não terá nenhum homebrew para rodar no console :P

De qualquer forma, para quem se interessa pelos in and outs da coisa, o exploit pode ser conferido no github, mais especificamente nesse commit.

libwiiu – Exploit de browser para homebrew nativo no Wii U até o firmware 5.3.2

Wii-U-GamesE como a Nintendo malandríssima corrigiu o bug do browser do Wii U no último firmware, já não tinha mais propósito em manter o exploit dos caras em segredo. Por isso, o já famoso exploit de browser do console (agora com nome, libwiiu) foi lançado publicamente para que qualquer pessoa possa criar os seus homebrews para o console da Nintendo.

O repositório da libwiiu é composto de diversos arquivos, incluindo o exploit, ferramentas para construção dos homebrews e outros utilitários. Os programas devem ser gravados dentro de páginas web e executados no browser do Wii U para serem ativados. Apesar do readme não dizer, o exploit é compatível até o firmware 5.3.2 (além dos citados lá).

Se você não é um desenvolvedor de homebrews, o post fica mais como notícia do progresso da cena Wii U, já que nem um demozinho foi postado junto com as ferramentas. Agora se você quer brincar e desenvolver alguma coisa pro console, visite o repositório da libwiiu no github.

Dica do nosso leitor Rah—khan, via Facebook

Novo firmware 5.4.0 para Nintendo Wii U

E olha só, depois de MESES sem um novo firmware, o Wii U ganhou um novo update de número 5.4.0 essa semana. Esse update vem apenas para corrigir pequenos bugs e alterar algumas coisinhas pelos menus a fora dentro do console. Porém um aviso importante: De acordo com relatos, esse novo firmware corrige o exploit do webkit que ainda estaria em desenvolvimento.

Pois bem, curiosamente a Nintendo tem um changelog completo de mudanças no site dela, o que é raro hoje em dia. De qualquer forma, para quem está apostando no exploit do webkit, o ideal é ficar fora desse update por enquanto. Para quem quiser atualizar, o update pode ser feito diretamente do console, pela internet.

WiiUTablet – Utilize o gamepad do Wii U como uma “mesa digitalizadora” para seu PC

E olha só que aplicativo interessante. O WiiUTablet é uma aplicação cliente / servidor via websockets que permite transformar o seu gamepad do Wii U em uma espécie de mesa digitalizadora sem fio para o seu PC. O programa funciona executando uma página HTML5 simples no gamepad enquanto um servidor JAVA completo é executado no seu PC para receber os traços desenhados no gamepad.

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Para utilizar o aplicativo, você deverá fazer o download dos arquivos via GITHUB (e até onde eu vi, não existe pacote JAVA já compilado) e editar algumas pequenas variáveis relacionadas a conexão do seu gamepad ao seu PC (IP e cordenadas da tela do seu PC).

O mais legal do WiiUTablet é que ele funciona sem nenhuma necessidade de modificar o seu Wii U ou de hacks mais complexos. Basta carregar uma página HTML (disponível no github linkado acima) e pronto. Para maiores informações e downloads, visite a página oficial do WiiUTablet.

Via Logic Sunrise

Descoberto novo kernel exploit para o firmware 5.3.2 do Wii U

Apesar da Nintendo ter corrigido os últimos bugs do webkit no browser do Wii U, parece que um novo bug foi descoberto no console que permite, entre outras coisas, acesso kernel a memória e aos aplicativos do console.

Confira abaixo o vídeo demonstrativo onde o texto da aplicação Nintendo Land é alterado (note o “Hello GBATemp” durante a caixa de diálogo do cubo de “?”):

De acordo com a fonte, o exploit novamente é executado via Browser, sendo assim é seguro assumir que mais um bug no webkit foi descoberto. Resta agora aguardar para ver se o exploit será liberado ao público e que frutos ele poderá trazer no futuro.

Lançado o primeiro homebrew nativo para o Wii U

A galera que acompanha o blog sabe que o Wii U possui a falha do browser (a mesma do 3DS basicamente) já a algum tempo, porém só agora o primeiro homebrew genuinamente nativo foi lançado para o aparelho.

Adivinhem o que é:

No vídeo ele ainda explica como funciona o homebrew e algumas outras coisas relacionadas a programação do mesmo. Um feito bem interessante.

No mais, maiores informações podem ser encontradas no tópico aberto pelo criador do homebrew lá no GBATemp.

CDecrypt – Descriptografe ISOs de jogos do Wii U

E com o vazamento da Common Key do Wii U, era só questão de tempo até que as ferramentas necessárias para utiliza-la fossem liberadas na internet. Como já era sabido que a chave já estava em posse de alguns caras da cena já a algum tempo, era natural que alguém eventualmente lançasse pelo menos uma ou outra dessas ferramentas privadas para o público.

E foi o que aconteceu. O sr. Crediar (já famoso hacker da cena Wii), liberou publicamente o CDecrypt, uma ferramenta que, em conjunto com a common key, pode ser usada para descriptografar diretamente ISOs de jogos do Wii U. Para quem estava curioso para saber o que está escondido dentro dos jogos do novo console da Nintendo, basta fazer o download abaixo e seguir as instruções da própria ferramenta para utiliza-la.

Lembrando que o CDecrypt exige que você saiba o ID do jogo a ser descriptografado, porém a galera do Logic Sunrise publicou uma listinha bem porreta no pastebin.

Download CDecrypt v1.0b para Windows

Vaza a Common Key do Nintendo Wii U que permite descriptografar jogos

E parece que cada vez mais a RODAGEM da Nintendo fica mais próxima de acontecer. Vazou ontem a chamada “Common Key” do Nintendo Wii U, uma chave criptográfica (D7 B0 04 02 65 9B A2 AB D2 CB 0D B2 7F A2 B6 56) que permite, até agora, descriptografar ISOs de jogos do console.

leak-understand

De acordo com hackers da cena, o acontecido ocorreu justamente depois que o já famoso COMEX liberou a chave para “certas pessoas” e uma dessas “certas pessoas” resolveu tocar o foda-se e liberar a chave pra geral na internet.

Apesar da boa notícia (menos pra Nintendo né) até agora nada de muito significativo foi criado ou mesmo divulgado em relação a essa chave. No momento a única informação concreta que temos é que a Common Key pode ser usada para descriptografar jogos, e só.

No mais, é aguardar para ver que tipo de frutos esse leak poderá colher no futuro.

Lançado novo firmware 5.1.1 para o Nintendo Wii U (Não atualize)

E olha só. A Nintendo, em um exemplo nunca visto antes na empresa, resolve fazer o patch de um bug em um dos consoles dela em menos de 10 anos depois do lançamento do mesmo. O novo firmware 5.1.1 foi lançado na surdina hoje para o Wii U e traz, como novidade, somente a correção do bug do Webkit, liberado pela cena na semana passada.

Para quem quiser se aproveitar do bug para, quem sabe, no futuro rodar uma coisinha ou outra no Wii U, o ideal é não atualizar, correndo o risco de não poder nunca mais rodar homebrew no console. Para quem deixou o sistema de update automático ativado, é bem provável que assim que você ligar o console ele já esteja atualizado.

No mais, o pessoal do GBATemp está com um tópico dedicado sobre isso que ensina também entre outras coisas, formas de se bloquear o update do console diretamente no roteador.