Liberado exploit para Browser do Wii U no firmware 5.1.0

mario-deadA meus amigos agora os super marios broders vão ficar malucos.

Foi liberado hoje um exploit “user land” para o Nintendo Wii U que permite a execução de código não assinado através do browser do console. A grande coisa é que o exploit permite a execução de código C normal (não tipo “javascript privilegiado ou algo do tipo”) e funciona no firmware 5.1.0, o mais atual do Wii U até o momento.

O exploit na sua forma atual nada mais é que um conjunto de ferramentas para compilar código em C que pode ser rodado dentro do browser do console. O exploit EM SI não faz nada sozinho (como era o caso do Wii, que pelo menos tinha um menuzinho pra tu rodar os homebrews). Sendo assim, ele é útil somente para desenvolvedores, até que eles comecem a lançar os homebrews já “empacotados” para o público em geral.

O pacote do exploit, até o momento, possui as seguintes ferramentas:

  • O exploit em si em forma de um empacotador;
  • Uma SDK para a criação e compilação de aplicativos para o Wii U;
  • Um utilitário para envio de comandos pro console via RPC (você roda um programa no Wii U e envia os comandos via python do seu PC).

E é isso. Para quem quiser sujar as mãos e brincar um pouco com o exploit, o repositório oficial com todo o código e DEZENAS de informações a respeito do mesmo pode ser encontrado nesse link.

Via Eurasia

Hack para Mario Kart 8 demonstra as possibilidades de exploits para o Wii U

E surgiu hoje um interessante vídeo que demonstra uma espécie de “manipulação de memória” feita em tempo real no Nintendo Wii U utilizando-se o exploit para o browser do console, revelado a algumas semanas. O exploit é executado utilizando-se o Mario Kart 8 como “plataforma”, e demonstra uma simples alteração de strings.

Confira o vídeo demonstrativo:

De acordo com o cara responsável pelo exploit, o potencial para o hack é imenso, e poderia permitir no futuro a criação de pistas customizadas e outras modificações mais complexas.

No mais, uma bela notícia que demonstra todo o potencial de um até então inofensivo exploit.

Via ElOtroLado

WiiKey U: Vaza imagem de um suposto novo ODDE para o Nintendo Wii U

E como era de se esperar, o pessoal do Team XKEY resolveu também pular no vagão da modinha dos ODDEs e pretende lançar um aparelho desse tipo para o Wii U, assim como foi revelado pelo pessoal do Team Cobra a uma semana atrás.

Tudo começou com o surgimento de uma imagem no PS3Hax que, de acordo com o próprio site, mostra o que supostamente seria um dispositivo usado para copiar jogos de Wii U para o PC.

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Além disso, os caras citam também o fato de que a produção do WiiKey U teria sido “exportada” para outras pessoas, não estando nas mãos dos produtores do WiiKey original. Esse fato foi desmentido rapidamente pelo pessoal do MaxConsole, que diz que apesar do WiiKey U ainda não estar pronto para lançamento, a imagem é real e que ele estaria sim sendo produzido pelos mesmos criadores do WiiKey.

A notícia com certeza é boa para os donos do Wii U, já que uma competição no mercado de desbloqueios é sempre bem vinda, evitando assim preços exorbitantes durante o lançamento dos produtos. No mais é aguardar para ver o que o futuro reserva para o novo console da Nintendo.

Cobra UDE – Emulador de drive ótico para Nintendo Wii U

AGORA VAI FICAR PEQUENO PRO SUPER MARIO BRODERS HEIM

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Os caras do Cobra Team (Famosos pelo Cobra ODE e diversos outros dispositivos relacionados ao PS3) colocaram no ar um site referente ao seu novo futuro produto, o Cobra UDE – Ultimate Driver Emulator for Wii U.

De acordo com o site, o produto seria compatível com o Wii U e traria todas as funcionalidades esperadas de um ODE como suporte a todos os modelos do console, firmware atualizável e etc.

Apesar da novidade, o produto até o momento não passa de uma “ideia”, já que modelos, manuais ou mesmo preços e prazos de venda não foram divulgados. Apesar dessa questão, dá para esperar que os caras de fato estejam trabalhando em produto do tipo, dado o sucesso do seu atual ODE para o PS3 (que diga-se de passagem foi o primeiro a quebrar as novas proteções do firmware 4.55 do console).

No mais, agora é aguardar e ver o que irá surgir dessa bela novidade.

Liberado exploit para browser do Wii U

E aos poucos os caras vão bagunçando a segurança do Wii U. Foi liberado essa semana um exploit que permite executar código arbitrário em modo user no Wii U. De acordo com o readme que acompanha o produto, o exploit permite, através do browser do console, executar código diretamente no processador do console da Nintendo. Apesar da boa notícia, o exploit é compatível somente com o firmware 4.10, ou seja, HUE.

Apesar do modo de execução ser simples (basta abrir a página contendo o exploit no browser do Wii U), o vetor de ataque é mais complexo e exige que todo o código a ser executado seja construído no PC com ferramentas em Python e depois executado no console. Em resumo, o exploit não faz nada interessante para um usuário final, mas é interessante aguardar e ver que novidades ele pode trazer para o futuro da cena do console.

No mais, para quem quiser brincar, o download dos arquivos está disponível abaixo. Lembrando que um dos pacotes possui um README que vale a leitura para quem se interessar em usar o exploit.

Download Wii U browser exploit para Nintendo Wii U

Vazam as chaves criptográficas do software do Nintendo Wii U

AI NINTENDO CARAIO MANO CUIDA DIREITO DAS SUAS COISA

Reggiecar

Pelo jeito demorou mais os caras conseguiram finalmente algumas (das várias) chaves do Wii U. A bola da vez foram as chaves de ANCAST. De acordo com a Wiki relacionada a hacks Wii / Wii U, essa chave é usada para descriptografar o Cafe OS Kernel (o firmware do Wii U, pelo que entendi) e os outros “firmwares” do console, como o ancast de emulação do modo virtual para Wii.

As chaves são as seguintes:

Espresso Wii U ancast key: 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17
Espresso vWii ancast key: 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866

Elas batem com os hashes SHA1 postados pelo Fail0verflow durante a palestra deles na CCC.

SE (e bem SE) isso que eu entendi estiver correto e os caras poderem descriptografar o OS do Wii U, isso seria um BELO avanço para uma cena homebrew no console, restando agora alguma forma de inserir um ANCAST modificado no console para ele ser inicializado no lugar do original (isso, como dito, se eu entendi corretamente o propósito das chaves no sistema do console).

Resta agora aguardar e ver o que essa bagunça vai virar. Espero que algo mais do que o Wiikey U :P

Via Eurasia

Lançado novo firmware 5.0 para Wii U

E a Nintendo liberou hoje um novo firmware para o Nintendo Wii U com diversas novidades, entre elas um menu de início rápido que permite que, caso o console seja iniciado pelo controle “tablet”, que o último programa executado seja iniciado rapidamente.

Changelog:

  • Novo menu de inicio rápido ao ligar o console com o botão Home do gamepad Wii U;
  • As notificações especiais da Nintendo agora são exibidas no gamepad Wii U mesmo com o console desligado;
  • Agora um som é reproduzido assim que uma notificação especial é enviada para o gamepad Wii U;
  • Instalação automática de updates com o Wii U em modo standby;
  • Outras melhorias de interface e desempenho.

E é basicamente isso. O update poderá ser feito diretamente do console através do menu de configurações. Lembrando que agora os updates podem ser instalados automaticamente em standby, então é importante lembrar disso caso a baguncinha venha para o Wii U no futuro.

Novo firmware 4.0.3E para o Nintendo Wii U – Coincidência?

E depois do anúncio feito ontem de que mais uma pessoa teria o exploit de bootROM usado pelo failoverfl0w, acordamos hoje com o Nintendo Wii U com um novo update de firmware. De acordo com quem já atualizou o changelog conta somente com as clássicas “melhorias de estabilidade e de sistema” já costumeiras de outras empresas.

De acordo com um tópico no Logic Sunrise (onde fiquei sabendo do update), o exploit da bootROM do Wii U funcionaria de uma forma totalmente desligada do sistema principal, sendo assim impossível de ser corrigido através de software (mais ou menos como rolou com o PS3, que os caras tiveram que lançar OUTRO hardware para corrigir o problema). Como ninguém ainda tem o exploit nem sabemos o que realmente mudou nesse update, continuamos todos na mesma :P

No mais, para quem tem o Wii U (O Nuno o Daolio e o Miyamoto), o update pode ser feito diretamente das configurações do console pela internet.

Realizado o “primeiro” dump da bootrom do Wii U

Apesar do pessoal do Failoverfl0w ter realizado o primeiro dump oficial da bootrom do Wii U durante a sua apresentação sobre o console na 30c3, o exploit utilizado não foi (e de acordo com eles nem será) divulgado ao público, tornando assim o efeito exclusivo dos caras.

Porém essa semana uma nova pessoa teria conseguido realizar um novo dump da bootrom com um exploit supostamente diferente do usado pelo Failoverfl0w. De acordo com a notícia, o dump é exatamente o mesmo feito pelos caras na 30c3, pois os hashes de validação são exatamente os mesmos.

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De acordo com os entendidos da cena, um hack de software para o Wii U é iminente caso o exploit seja liberado ao público. Agora é aguardar e ver o que teremos para o futuro como a suposta “cena” do Wii U. Se for algo como a bicheira do PS3 (no começo) a Nintendo nem vai ter com o que se preocupar, porém se for algo como o PSP..

libdrc – Adicione suporte ao Wii U Gamepad na sua aplicação

Durante a 30a CCC (Chaos Communication Congress), o pessoal do failoverfl0w demonstrou uma falha no Wii U e diversas outras características internas do console. A falha, apesar de significativa, não teve maiores detalhes divulgados, sendo assim vai demorar um pouco até que algum hack que se utilize dela seja liberado. Porém a grande novidade da noite foi a libdrc, que permite a integração do Wii U Gamepad com qualquer aplicação, como emuladores e outros programas de streaming.

wii-u-gamepad-brazzers

A biblioteca é totalmente open source e feita em C++, o que facilita a sua integração com outros aplicativos. No momento, a tela de toque, botões e até os alto falantes do controle são suportados, com previsão de suporte a acelerômetros e outras funcionalidades do controle logo mais no futuro.

Para quem se interessa pelo assunto, visite o site oficial da libdrc, que contém a documentação e os downloads do projeto.