[Emulação] Como Jogar GameCube e Wii no PC

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O Dolphin é um emulador de GameCube e Wii de código aberto que oferece uma série de recursos avançados para os jogadores. Além de permitir que você jogue jogos de qualquer região, o Dolphin também oferece suporte para gravação de speedruns e uso de códigos de trapaça. Ele também suporta o uso de controles originais de GameCube e Wii, bem como expansões para esses controles, como o Wii MotionPlus e o Wii Nunchuk.

Outra vantagem do Dolphin é a possibilidade de jogar online em jogos que oferecem essa opção. O progresso do jogo pode ser salvo em cartões de memória virtuais do GameCube e em memória flash emulada do Wii. O Dolphin também possui um Memory Card Manager que permite transferir arquivos salvos entre cartões de memória virtuais do GameCube. Isso pode ser útil se você quiser compartilhar seus saves com outros jogadores ou salvar seus jogos em múltiplos cartões de memória.

O guia pode ser lido aqui ou no menu acima em Nintendo > GameCube/Wii

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[CroftEngine] Crie o seu Tomb Raider e Melhore Os Já existentes

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A CroftEngine é algo surreal para quem ama jogos de Romb Raider de gerações passadas, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos a ser totalmente em 3D, coma Croft Engine podemos fazer texture packs para os jogos clássicos no PC, suporte nativo a controle, gráficos customizados, estatísticas de gameplay e até mesmo outro jogo inteiro podem ser feito na Croft Engine.

Suporte Nativo a Controles

A CorftEngine tem varias formas de se criar e recriar e modernizar partes do jogo ou o seu próprio jogo nos moldes dos jogos de Tomb Raider, é uma pena que tenha parado seu desenvolvimento ativo, mas sendo Open Source, qualquer um com conhecimento para isso pode ir lá, fazer um fork e continuar o trabalho inicial, seria interessante ter coisas como FSR/DLSS/RayTracing, assim como temos jogos mais antigos como Doom e Quake que sempre se modernizam com as tecnlogias 3D e luzes mais atuais.

Suporte ao Pacote de Textura Nativo

Observe que, como todos as ferramentas de construtores ou construtores de nível aparentemente decidiram ignorar completamente a CroftEngine, apesar de oferecer suporte, o projeto agora está no modo somente suporte após cerca de 7 anos de desenvolvimento. Isso significa que não está planejado fazer novas versões.

CroftEngine

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

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[Emulação] Retroarch 1.13 – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

As mudanças podem ser vistas abaixo, para as pessoas mais curiosas e técnicas:

Retroarch 1.13 (Ingles)
  • 3DS: Remove debug button combo to shutdown RA
  • 3DS: Remove MaterialUI as per MrHuu recommendation
  • ANDROID: Enable ‘Vibrate On Key Press’ by default
  • ANDROID: Turn ‘Threaded Video’ off by default
  • CHEEVOS: Upgrade to rcheevos 10.5
  • COMPILATION: Fixed compiling with –disable-menu
  • CONFIG: Don’t show override notification with appendconfig alone
  • DATABASE/PLAYLISTS: Playlist + database changes – Cleanup ‘entry_slot’, fallback label + logging
  • FRONTEND: Fix default remaps folder for various cores: remap should be nested in config folder
  • GFX/VIDEO FILTERS: Prevent video filter init if game is not running
  • HOTKEYS: Fix shader toggle and add hotkey + sublabel
  • HOTKEYS: Cleanups and corrections – Keep hotkey pause and menu pause separate in order to not trigger unwanted pause when toggling menu regardless if menu will pause or not
  • HOTKEYS: Cleanups and corrections – Allow unpausing with Start (makes resuming more convenient after controller disconnect if menu does not pause)
  • IOS13+: Pointer movement accuracy. iPad Trackpad Pointer Movement Accuracy through absolute location (for iOS 13.4 and above)
  • IOS13+: Adds iPad Trackpad Support to iOS13 Project (for iOS 13.4 and above)
  • INPUT: Fixed the way devices were previously indexed. Input devices were only being indexed in order and would stop at the first time an input has no device connected to it. The problem is when a device gets disconnected, that input will have no devices connected to it, but the next input may still have a device connected. So, that makes changing the port of the currently connected devices impossible.
  • INPUT/AUTOCONFIG: Add option for pause on controller disconnect
  • INPUT/AUTOCONFIG: Driver independent disconnection notification. Should show disconnect notification now properly on Windows with XInput and/or DirectInput pads
  • INPUT/HID: Added usb hid controllers for the famous ZeroDelay encoder and also for “Kade: Kick Ass Dynamic Encoder” to be able to use some custom arcade sticks.
  • INPUT/OVERLAY: Add eightway area types.
  • INPUT/OVERLAY: Ignore hitboxes with zero area. I.e. Set ‘reach_x’ or ‘reach_y’ to zero to ensure no hitbox math is done. This simplifies designating animation-only descriptors (e.g. for eightway areas) or obsolete descriptors.
  • INPUT/OVERLAY: Add ‘reach’ and ‘exclusive’ for hitboxes. Allows stretching hitboxes and handling their overlap.
  • INPUT/OVERLAY: Fix overlay next_index for unnamed targets
  • INPUT/MENU: Addition to analog stick menu navigation
  • INPUT/MENU: Enable menu navigation also with right analog stick
  • INPUT/MENU: Add option for swapping menu scrolling buttons
  • LOCALIZATION: Updates
  • LOCALIZATION: Add Hungarian language option
  • MENU: Thumbnail fullscreen toggle behavior correction
  • MENU: Consistent left-right scrolling for Quick Menu items
  • MENU: Remove useless sublabel from System Information
  • MENU: Improve widget appearance with missing assets
  • MENU/QT/WIMP: Remove SSL/TLS check at startup
  • MENU/OZONE: Show metadata helper in footer only with second thumbnail
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Add “Cycle thumbnails” helper when suitable
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Show “Search” helper only when search function is enabled
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Fix “Thumbnails available” helper for save states
  • MENU/OZONE: Footer improvements – Tighten padding between icon and title, and widen between helpers
  • MENU/OZONE: Launching anything from a View no longer throws Quick Menu off the screen
  • MENU/OZONE: Save state thumbnails in slot dropdown obeys fullscreen toggle properly when content launched via CLI
  • MENU/OZONE: Save state thumbnail dropdown won’t allow fullscreen toggle when it shouldn’t
  • MENU/OZONE: Selection position remembering in non-playlists won’t flash the first entry
  • MENU/OZONE: Remember selection per main tabs
  • MENU/OZONE: Remove incomplete assets warning
  • MENU/OZONE: Add option to adjust cursor memory when changing menu tabs
  • MENU/OZONE: Further extend texture support for Core Option categories
  • MENU/XMB: Remove incomplete assets warning
  • MENU/XMB: Add truncate playlist name option
  • MENU/XMB: Improve background image selector
  • MENU/XMB: Add option to adjust cursor memory when changing menu tabs
  • MENU/XMB: Further extend texture support for Core Option categories
  • MENU/MATERIALUI: Remove incomplete assets warning
  • OSX: Fixed Z/X keys not working on the macOS port
  • OSX: Fixed RETROK_LMETA not working on macOS port. The RETROK_LMETA key was not defined in the rarch_key_map_apple_hid
  • OSX: Fix broken fullscreen mode in macOS Ventura
  • PS2: Fix Error saving remaps and runtime logs
  • PS3: Fix Core Remap Overwrite Fail
  • QB: Don’t fail if OSDependent/OGLCompiler libraries are not present
  • SCANNER/PS1: Improved scanning of PS1 discs
  • SCANNER/PS2: Added serial scanning of PS2 discs – should now scan DVDs and other discs which were previously missed
  • THUMBNAIL: If you rename title, you cannot use the thumbnail image. because the thumbnail filename and the title must be the same. If there is no thumbnail with title, find the thumbnail image with rom-name. This has nothing to do with IME.
  • THREADED VIDEO/GLCORE: Fix regression ‘Shader presets dont load, when video driver is set to glcore’
  • VULKAN: Fix HDR inverse tonemapping. Only skip tonemapper if HDR10 is explicitly enabled by last shader pass. Otherwise, we are simply just inheriting the bit-depth of the swapchain.

Lembrando que o Retroarch para PS4 está em desenvolvimento final e será um dos mais completos para consoles no momento ;D

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[Wii U Online] Pretendo

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Pretendo é uma reposição gratuita e de código aberto para os servidores do Wii U e Nintendo 3DS, permitindo conectividade online para todos, mesmo após o encerramento dos servidores originais

Utilizando o design de sala limpa, Pretendo é um projeto de código aberto que visa recriar a Nintendo Network para o Wii U e para família de consoles Nintendo 3DS.

Como os nossos serviços serão gratuitos e de código aberto, eles podem continuar existindo por muito mais tempo após o inevitável encerramento da Nintendo Network.

Como Usar

Pretendo atualmente não está disponível para uso pelo público geral. No entanto, quando estiver pronto, você poderá usar a Pretendo executando o patcher homebrew no seu console.

Nos Emuladores

Pretendo é primariamente projetado para o Wii U e Nintendo 3DS; no momento, o único emulador para um desses consoles com suporte a Nintendo Network é o Cemu. O Cemu oficialmente não fornece suporte a servidores personalizados, mas ainda deve ser possível usar a Pretendo com o Cemu.
A Pretendo não oferece suporte ao Cemu no momento.

No Wii e Switch

O Wii já possui servidores personalizados fornecidos pelo Wiimmfi. No momento, não temos interesse em direcionar o projeto ao Nintendo Switch, pois ele oferece um serviço pago e completamente diferente da Nintendo Network.

Progresso

No total o Pretendo está 53% pronto por enquanto, ele precisar ser preparado em sua base e depois jogo a jogo, qualquer um que queira testar e ajudar no projeto pode ver diretemente pelo site e github

[Emulação] MelonDS – Local Multiplayer e Câmera

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melonDS visa fornecer emulação de Nintendo DS rápida e precisa. Embora ainda seja um trabalho em andamento, ele possui um conjunto bastante sólido de recursos:

Núcleo quase completo (CPU, vídeo, áudio, …)
• Recompilador JIT para emulação rápida
• Renderizador OpenGL, upscaling 3D
• RTC, microfone, tampa fechada/aberta
• Suporte para joystick
• Savestates
• Vários modos de posição/dimensionamento/rotação de exibição
• (WIP) Wifi: multijogador local, conectividade online
• (WIP) emulação DSi
• DLDI
• Complementos de slot GBA (WIP)
• e mais estão planejados

MelonDS 0.9.5

a partir de hoje, o projeto melonDS tem 6 anos, o Desenvolvedor Arisoutura diz o seguinte:

Independentemente disso, esses 6 anos são um grande sucesso. Em 2016, quando comecei a trabalhar no melonDS, eu estava apenas fazendo isso para me divertir e passar o tempo até que meu trabalho começasse. Eu não tinha a menor ideia de que o projeto iria continuar por tanto tempo e ter tanto sucesso quanto tem sido. Então, em primeiro lugar, quero agradecer a todos os camaradas que ajudaram a tornar isso possível. A equipe do melonDS e outros colaboradores. nocash e sua grande documentação. Todos os outros que estiveram envolvidos na engenharia reversa do hardware DS/DSi, quebrando a segurança do DSi, etc. .

Obrigado a todos. melonDS é um esforço de equipe, e você merece sua parte do bolo de aniversário.

E, claro, o presente de aniversário. Há apenas um, mas é grande. Trazemos para você o melonDS 0.9.5, e se você tem acompanhado o blog ultimamente, sabe que vai ser grande.

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

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[Nintendo Switch] DBI v436 – Suporte a .RAR e CBR/CBZ para leitura de HQ’s

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.

Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.

DBI v436 (Inglês)

Same as 435 version, but rebuilded. Update if you had problems with previous version

  • “Mods & Cheats” in MTP -> Installed Games -> <game_name> renamed into game’s
  • Added support to mount content in SDK 15 games (can’t be tested cause there is not SDK15 games yet)
  • Games and updates are already installed are grey colored now

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[Emulação] RyujiNX – Guia Completo e Melhorias

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Ryujinx é um emulador de Nintendo Switch de código aberto, criado por gdkchan, escrito em C#. Este emulador visa fornecer excelente precisão e desempenho, uma interface amigável e construções consistentes. Foi escrito do zero e o desenvolvimento do projeto começou em setembro de 2017.

Ultimas Melhorias

Abaixo as ultimas melhorias do RyujiNX, lembre-se que caso já possua o emulador, ele se atualizará automaticamente sempre que iniciar, caso ainda não o possua veja nosso guia de como usa-lo

1.1.322 - 2022-10-21(inglês)

INFRA: – CI: Update workflows. – Updates Github workflows to the latest version.

1.1.324 - 2022-10-23 (inglês)

GUI: – Avalonia: Use overlay dialog for controller applet. – Fixes an issue where the controller applet was not showing properly in the Avalonia UI.

1.1.325 - 2022-10-23 (inglês)

INFRA/MISC: – Attempt to fix issues since github-script v6 upgrade. – Fixes some issues with GitHub artifact creation. No changes to emulator functionality.

1.1.326 - 2022-10-23 (inglês)

CPU/MISC: – Ryujinx.Tests.Unicorn: Implement IDisposable. – Disposes of Unicorn (CPU emulator used to test validity of ARMeilleure instructions) tests when done. No changes to emulator functionality.

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.1

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.1
  • Updates to CDrom plugin, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible and tested titles, are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

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