Como corrigir problemas com backups do Super Smash Bros Brawl

Logo do Super Smash Bros Brawl O grupo do drivechip Wiinja, um dos primeiros a serem lançados para o Nintendo Wii, divulgou um pequeno fix que pode fazer com que pessoas que estejam tendo problemas ao executar backups do Super Smash Bros Brawl em seus consoles. Os problemas podem ser desde slowdowns e bugs no áudio até erros durante a mudança de layer do DVD e travamentos durante o jogo.

De acordo com o grupo Wiinja, o problema ocorre porque o Nintendo Wii não consegue encontrar o “começo” da segunda layer do disco de backup do SSBB, fazendo com que bugs e até mensagens de erro sejam exibidas pelo console. Sendo assim, eles apresentaram a seguinte solução para pessoas que estão tendo problemas ao executar backups em seus consoles:

  1. Utilize mídia de excelente qualidade, como Verbatim DVD+R DL ou MEMOREX DVD+R DL;
  2. Utilize um gravador compatível para gravação de backups do Wii;
  3. Utilize uma velocidade de gravação lenta, como 2.4x ou 4x;
  4. Utilizando o programa IMGBURN, escolha a ISO a ser gravada e no menu TOOLS do programa, vá em SETTINGS > Write > Layer Break > User specified;
  5. Insira o valor 2084960 e confirme. Grave o DVD normalmente.

De acordo com o grupo, essas são as seguintes mensagens que um backup problemático pode exibir, e suas possíveis causas:

– Tela branca com mensagens em japonês: Erro de leitura. O Wii não consegue encontrar a segunda layer do DVD; Problemas com a mídia.
– Tela branca sem texto, DVD continua rodando normalmente no drive: O fix de layer mostrado acima não foi feito corretamente.

Lembre-se sempre que para executar corretamente backups de discos Dual Layer, utilize sempre mídias de máxima qualidade e grave sempre em 2.4x ou 4x.

Via Nintendo News

WiiBrickBlocker – Agora com suporte a discos dual layer

Saiu mais uma nova versão do WiiBrickBlocker. A idéia desse programa e fazer um patch nos seus backups de Wii para desativar o update inclúido nos jogos, fazendo com que bricks acidentais (ao gravar o update de um Wii japonês em um Wii americano, por exemplo) não ocorram mais :)

Para utilizar esse pequeno porém útil programa, basta descompactar-lo em um pasta, rodar, escolhar sua iso e clicar em Patch.

Ah, eu já falei que essa nova versão suporta discos dual layer como o Smash Bros Brawl?

Download WiiBrickBlocker 1.3R2 para PC

Hack do Zelda Twilight para Wii lançado para o público

Pois é galera, o hack do Zelda para o Nintendo Wii (lançado pelo grupo Twiizers)se tornou público, e um ELF Loader (AKA homebrew loader) já está para ser lançado. Veja um vídeo do programa em ação:

Atualmente o exploit funciona somente nas versões japonesas do Twilight, porém uma versão do exploit para Zeldas americanos já está por vir. Para checar se sua versão é compatível, verifique o número de versão impresso no anel de plástico do disco do Zelda. As versões compatíveis atualmente são as seguintes:
RVL-RZDP-0A-0 JPN
RVL-RZDE-0A-0 JPN

Para quem tem idéia do que fazer com o exploit, o arquivo está abaixo. Para o resto do mundo, é melhor esperar por um homebrew loader completo :P

Download Twilight Hack 0.1 alpha para Nintendo Wii

Dump completo do Super Smash Bros Brawl lançado

Its me, Mario! Foi revelado que um grupo, de fato, conseguiu realizar o dump completo do DVD do novíssimo Super Smash Bros Brawl para o Nintendo Wii. O release já está circulando nos downloads da vida e atende pelo nome de Dairantou_Smash_Brothers_X_READNFO_JPN_Wii-Caravan e contém o arquivo cvn-dsbx.rar.

O mais curioso disso tudo é que o game já foi testado por algumas pessoas, e de fato funciona em modchips como o CycloWiz, utilizando mídias DVD+R DL. Além disso, o mais curioso é que reza a lenda de que o Wiikey também suporta esse release, ou seja, o Wiikey é capaz de bootar o backup do SSBB, porém não é capaz de bootar o original.

Vai entender.

Mais sobre o Smash Bros para Wii: Downloads e lista de modchips compatíveis

Super Smash Bros Brawl - Rooster Como eu disse anteriormente, já saiu o Super Smash Bros Brawl para o Nintendo Wii no Japão. Apesar da procura estar pornograficamente acirrada pelo jogo, donos de consoles modificados terão que aguardar mais um pouco para poderem jogar o jogo aqui pelas bandas do ocidente.

Explico. Atualmente o modchip mais utilizado para destrava de Nintendo Wii, o WiiKey, ainda não é capaz de executar o SSBB corretamente, devido ao seu formato dual-layer.

O Site WiiNewz.com reporta a seguinte lista de compatibilidade para o Smash Bros:

NTSC-J WiiKey, qualquer firmware: Não funciona;
NTSC-U WiiKey, qualquer firmware: Não funciona;
NTSC-J D2Ckey: Funciona;
NSTC-U D2Ckey: Funciona;
NTSC-U CycloWiz: Funciona;
NTSC-J Yaosm: Funciona;

Como a boa vontade do pessoal do WiiKey é mínima em corrigir esse problema, algumas pessoas estão se unindo para tentar corrigir o problema por si mesmas. Caso o “porque” do Smash Bros não rodar no WiiKey seja somente por falta de suporte Dual Layer por parte do modchip, não vai demorar muito para um firmware customizado surgir e matar a sede do pessoal aqui do ocidente antes do lançamento oficial por essas bandas, que está marcado para o dia 3 de Março.

Para quem não aguenta esperar, foi revelado que um release encontrado pelo nome de Dairantou_Smash_Brothers_X_INTERNAL_JAP_WII-TMD está circulando nos peers to peers (P2P) da vida e aparentemente é compatível com todos os modchips atuais capazes de executar o Super Mario Galaxy. A diferença desse release em relação ao dump de um disco original, é que a imagem contida nesse release possui somente a primeira layer do DVD (DVD5). Sendo assim, apenas o modo VS do jogo está disponível, e qualquer acesso a filmes ou CGs que o jogo tente fazer fará com que seu Wii trave.

Torrent do Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii

No mais, caso alguém queira tentar esse release, basta fazer o download do arquivo Dairantou_Smash_Brothers_X_INTERNAL_JAP_WII-TMD e gravar-lo como qualquer outro jogo de Wii. LEMBRE-SE APENAS de fazer o update 3.1 para seu console ANTES DE TENTAR RODAR ESSE RELEASE! O motivo disso é que como 99% dos consoles encontrados aqui são americanos ou europeus, caso você execute o Smash Bros japonês sem possuir o update 3.1 em seu console, o jogo irá instalar o update japonês em seu videogame, brickando-o. Entenda esse problema como o mesmo encontrado com o Super Mario Galaxy quando este foi lançado.

No mais, boa jogatina.

Profecias para o Super Smash Bros Brawl + vídeo

Got Motto?

É criançada, já saiu o Super Smash Bros Brawl para o Nintendo Wii lá no Japão. Caso você não tenha um console modificado, terá que esperar até Março para a versão americana sair. Enquanto isso, vamos com os fatos:

  1. Rumores dizem que o Brawl vendeu 500 MIL cópias no seu primeiro dia de mercado no Japão.
  2. Já saiu um vídeo com todos os especiais de todos os caracteres do Brawl:

  3. Adivinha qual vai ser o torrent mais baixado nesse carnaval? :)

Wii Autoboot Creator para Nintendo Wii

Wii Autoboot Creator - Tela PrincipalO Wii Autoboot Creator é um pequeno programinha que permite que você transforme qualquer imagem de backup de um jogo de Wii em um autoexecutável. Em suma: ao fazer o patch de qualquer ISO utilizando o Wii Autoboot Creator e inserir um disco gravado com essa imagem em seu console, O Wii irá bootar os jogos automaticamente, sem a necessidade de ir até o Disc Channel.

Além da criação de ISOs no formato autoboot, o programa também suporta a inversão de ISOs autoexecutáveis para seu modo normal.

Download Wii Autoboot Creator para Nintendo Wii
Download Microsoft .NET framework 2.0 (necessário para a execução do programa)

Mais sobre o hack do Nintendo Wii

Got Wii? Bushing revelou hoje novas informações sobre suas descobertas durante o hack do Wii. Depois de algumas horas brincando com a flashrom do console, um pouco de depuração, escrita e descriptografia de firmwares, Bushing chegou a seguinte conclusão:

  1. A primeira coisa a ser executada no console é uma sessão de boot que ele apelidou de ‘boot0’;
  2. Esse boot0 procura e executa o boot1, fazendo diversas verificações e checagens de criptografia;
  3. Se tudo está correto, a boot2 que fica na flashrom é executada e o Wii termina seu boot.

É ótimo ver que diversos progressos estão sendo feitos em um console que possui tão pouco tempo de vida. O próximo passo para bushing agora é entender o funcionamento do firmware do Wii para quem sabe possibilitar a criação de firmwares customs para o console da Nintendo.

O excelente texto sobre todo o procedimento e apuros passado por Bushing durante o desenvolvimento do primeiro hack para homebrew do Nintendo Wii pode ser visto na íntegra aqui no site Debugmo.de.

Mais sobre o exploit do Zelda para Wii

Sim, atrasado mais antes tarde do que nunca. Aparentemente dois hackers entitulados Bushing e Segher conseguiram de alguma forma alterar um savegame do Zelda: Twilight Princess, fazendo com que o Wii travasse e através desse overflow executar código não assinado no console.

Zelda Exploit para o Wii: Overflow

Qual a graça? Bem, lembram do que aconteceu com o PSP quando o primeiro bug de overflow foi descoberto? Pois sim, o primeiro downgrade para o handheld surgiu. A idéia do exploit é bem simples. Você abre o jogo, executa o save e a mágica acontece.

Atualmente o exploit não faz nada de mais a não ser executar algumas poucas linhas de código. Para conseguir o feito, Segher diz que você deve editar o save, e depois assinar-lo com algumas chaves criptográficas, para que o Wii possa lê-lo corretamente. Funciona assim:
– Pega-se o save do Zelda;
– Edita-se o save colocando o código a ser executado (teoricamente);
– Assina-se o save com a chave privada de seu console;
– Zás :)

Atualmente a meta é chegar em um homebrew loader, como dito pelo próprio Segher. Apesar da caminhada ser longa, ela está sendo feita a passos largos, já que o código roda em qualquer Wii, mesmo aqueles sem modchips / drivechips. Assim que tivermos mais notícias sobre o feito ou o tal homebrew loader, eu aviso aqui no NewsInside. No mais, algumas screenshots para o pessoal:

Zelda Exploit para o Wii: Código Sendo Executado Zelda Exploit para o Wii: Tela com código sendo executadoZelda Exploit para o Wii: Ótima maneira de demonstrar um overflow

WABTRIS – Primeiro homebrew lançado para o Nintendo Wii

Notícia Original:

O Grupo WAB (We Are Back) lançou um clone do jogo tetris para o Nintendo Wii.

Nomeado de WABTRIS, o jogo é um pequeno clone do jogo Tetris controlado pelo Wiimote.

Para instalar, basta decomprimir a ISO, gravar em um DVD e rodar em qualquer console que tenha um modchip.

Link para Download

Pois bem, seria uma ótima notícia se fosse verdade. Apesar do release ter sido noticiado na maioria dos sites da cena, o arquivo do WABTRIS não existe. De acordo com o site Eurasia.nu, o grupo WAB já é famosinho por outras palhaçadas na cena, e como pra mim é muito mais fácil eu acreditar no Eurasia do que no grupo WAB que eu nunca vi na vida, colocamos esse na lista de rumores.

Caso vocês desçam um nível no site, o suposto grupo WAB criou uma página dizendo que seu site foi “tirado do ar” pelo FBI. Pois bem, após uma pequena análise podemos ver que os logos do FBI estão hostados na própria hospedagem do wab.com, que o texto da página está muito mal escrito para uma “law enforcement” e que o certificado do site está expirado.

Os créditos pela nóticia vão para o respectivo site onde fiquei sabendo do fato, porém perdi o link ¬¬

Edit: Todos os créditos da notícia para o site PSX-Scene