[Playstation 4] Homebrews Obrigatórios: Parte 1

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A partir de hoje começaremos uma breve série de Homebrews essenciais para quem está com o PS4 usando o GoldHen. Vamos considerar como essenciais Homebrews que prezam por facilitar o uso do console, adicionam funcionalidades, e que dão acesso a opções que antes não eram possíveis sem o desbloqueio do console.

Homebrew Store

Não tem como começar esta serie sem falar da Homebrew Store. A grande maioria dos apps que citaremos serão encontradas nessa Store.

Desenvolvida pelo LightningMods – onde podemos confirmar ser o desenvolvedor que preza pela constante melhoria naquilo que ele mesmo criou – a Homebrew Store possui os seguintes recursos:

Possibilidades da Homebrew Store
  • Uma vez instalado, ele atualiza automaticamente (desde que esteja com internet ativa no console)
  • Instala e atualiza todos os Hombrews baixados por ele
  • Possui vários Apps dos quais precisariam da PSN:
    • Twitch
    • Plex
    • Prime Video
    • Crunchyroll
    • Disney ++
    • Netflix
    • HBO Max
    • Youtube
    • PS4 Media Player
    • entre outros mais
  • Categorizado por tipos de homebrew e apps
  • Possui download do Retroarch (não oficial, baseado na versão 1.8.x)
  • Fila de Download
  • Fila de Instalação
  • Fila de Atualizações

Muitos apps e homebrews vem sendo atualizados nas últimas semanas. Com a Homebrew Store não é diferente. Lembramos que essa store não é nenhuma novidade na versão 9.00, pois já existia há um tempo, mas essa é a primeira vez que pudemos efetivamente testar seus recursos. Ah, e também temos o changelog da última versão, confira:

Changelog Homebrew Store 2.1 (Inglês)
  • The controllers option button is now the exit button it is recommended you only close the app with that button
  • Ability to set default PS4 Home menu in Store Settings
  • Itemzflow Daemon
  • Added Support for Ext HDDs
  • App Meta and Encrypted Trophy Dumper fix by @znullptr
  • Other fixes
  • Fixed an SFO bug
  • Switched to Orbisdev’s user_mem_sys lib
  • Added IPC code for the daemon
  • New Dumper paths, the rest is still the same

Para baixar a homebrew store, acesse o link abaixo direto no GitHub:

Download

Em caso de dúvidas postem nos comentários abaixo e responderemos assim que possível.

[Playstation 4] GoldHEN 2.0b

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Já faz um tempo que a GoldHEN saiu, mas só agora ela chega em um nível de um homebrew muito bom, criada inteiramente por uma pessoa, SiSTR0, vale a pena ler o Github dele, como o próprio fala e descreve sobre a GoldHEN:

“Ultimamente tenho concentrado todas as minhas experiências para projetar e implementar um novo HEN, GoldHEN, que tenta resolver alguns dos vários problemas nascidos especialmente no firmware mais recente. Após alguns pedidos de pessoas, integrei um FTP persistente ao HEN. O projeto é atualmente privado porque ao longo do tempo tenho visto um triste abuso do código-fonte que eu, como os desenvolvedores anteriores que trabalharam nele, tive o prazer de disponibilizá-lo a todos para estudar e talvez melhorá-lo.“

Assim como no Webman MOD do PS3, o GolHEN possui conexão FTP ativa, com isso podemos enviar fPKG de homebrews, jogos e DLC/Expansões de forma mais rápida possível (desde que tu use conexão via cabo e uma rede 10/1000, tu pode enviar até 1GB/s), entre outras opções:

  • Homebrew Enabler
  • Debug Settings
  • VR Support
  • Remote Package Install
  • Rest Mode Support
  • External HDD Support
  • Official External HDD Format Support
  • Debug Trophies Support
  • sys_dynlib_dlsym Patch
  • UART Enabler
  • Never Disable Screenshot
  • Remote Play Enabler
  • FW Update Block
  • FTP Server on 2121 port
  • BinLoader Server on 9090 port
  • CE-30391-6 Error CMOS Fix

Se você ainda tem um PS4 na firmware 7.xx e não desbloqueou o seu PS4 até agora, siga nosso guia e faça de forma fácil você mesmo e gratuito.

O GoldeHEN pode ser baixado no link abaixo, caso haja update entre o dia de postagem deste artigo e seja quando você estiver lendo, será sempre redirecionado a versão mais nova:

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Este artigo sobre a GoldHEN apareceu primeiramente em Wololo.net

[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX

[Playstation 4] RE-PAK 5.3 – MOD’S para PS4

Revisado por Mr. Madruga

O desenvolvedor Backporter lançou o RE-PAK 5.3, uma ferramenta que permite extrair e criar arquivos PAK para PC / PS4, a fim de modificar jogos específicos.

O que é RE-PAK para PS4?

Ferramenta que permite visualizar texturas (PC) dinamicamente, extrair pacotes, criar PAKs e modificar outras plataformas (PS4).
Em seu estado atual, a ferramenta suporta modding dos seguintes jogos:

  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil Resistance
  • Resident Evil 7 Biohazard
  • Resident Evil Village
  • Devil May Cry 5
  • Monster Hunter Rise (Demo only?)

Como usar o Re-PAK para jogos mod PS4

Para a criação de PAK, você precisa dos PAKs originais extraídos da plataforma para a qual pretende criá-los (PC => PC, PS4 => PS4). Eles não podem ser substituídos por PAKS de plataformas diferentes , portanto, não tente misturá-los.
Mods que substituem DLC Outfits não funcionarão no PS4 nos meus testes, então certifique-se de ler a página de mod.
Os PAKs de exemplo podem ser encontrados neste repositório, seus créditos estarão dentro do zip em um documento de texto ou postados abaixo:
Download

Para entender melhor, veja o video abaixo:

Este artigo apareceu originalmente em: https://wololo.net

[Playstation 4] PS4 Save Mounter e Nova HEN a Caminho

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Este programa permite que você monte dados salvos com permissão de escrita, para poder fazer o uso de cheats, troca de usuários por savegame, entre outros utilitários, esta é a versão não oficial com algumas melhorias, das quais estão listadas abaixo.

Para o uso do PS4 Save Mounter você precisa ter o console já com homebrew enabled nas firmwares 5.05,6.72,7.xx ou 7.5x. Qualquer firmware acima destas, até o momento da publicação deste artigo, é incompatível devido a falta de um exploit para as versões mais atuais, sendo assim aguarde pacientemente até que o Disclosure (que é a liberação do código pela sony, e sim ela é obrigada a liberar após 30~~60 dias) feitos no Hackerone pelo CTurt seja aberto e a nova HEN para firmware 8.xx sejam recriadas e adaptadas a estas novas versões, quem sabe no final do ano tenhamos um bom presente de natal!

Caso tenha algum PS4 nas firmwares 5.05, 6.72, 7.xx ou 7.5x, você pode seguir o nosso guia, na sessão Playstation, aba PS4.

  • Suporte universal de firmware (5,05, 6,72, 7,0X, 7,5X);
  • Payload ps4debug único;
  • Atualizado para ps4debug v1.1.13;
  • Configuração em Patch e obtenha usuários;
  • Função de desbloqueio para que você não precise reiniciar o PS4 após usar Save Mounter;
  • A falha em fazer isso anteriormente pode resultar em um Salvar corrompido;
  • Desmontagem e desbloqueio automáticos após o término do Save Mounter;
  • Caso você esqueça, apenas porque, apenas no caso;
  • Opção para obter ids de título de orbis patches;
  • Opção para especificar a porta;
  • Salvar;
  • Opção de ajustar para o MB mais próximo;
  • Caixa de texto para digitar com precisão o tamanho de salvamento em MB;
  • Armazene o IP e a porta em Config em vez de em um arquivo de texto;
  • A porta agora está salva entre as inicializações.

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[Playstation 4] PS4 Keyboard & Mouse (Não Necessita desbloqueio)

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a E3, detalhando o lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)


Esta ferramenta permite que você use um teclado e / ou mouse em qualquer jogo e em qualquer PS4. Ele funciona parcialmente por meio da funcionalidade PS4 Remote Play, “enganando” o sistema fazendo-o acreditar que você está usando um controle PS4.

Não é necessário ter um PS4 desbloqueado para executar esta ferramenta. Tudo funciona a partir do seu PC como um “driver” que está sendo usado ao usar o Remote Play, nada é executado no console.

No entanto, vale a pena mencionar que isso não permite habilidades “divinas” em nenhum jogo, já que o teclado e o mouse são usados por meio da funcionalidade dos controladores PS4 existentes de mapeamento de teclas. Este é mais um projeto de acessibilidade para pessoas que têm problemas ao usar um controlador regular.

Fonte: wololo.net

De foprma alguma é considerado cheat, já que a sony licencia produtos da Hori que fazem parecido

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Guia de Uso

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

NewsInside Podcast – Oficialmente na E3

Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.

Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.

Podcast NewsInside

O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.

Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.

Outros dias da E3

É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.

Mas Amido, e os Homebrews?

Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.

Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!

[Playstation 4] 60FPS Patch

FIQUE DE OLHO AQUI NO NEWSINSIDE, quando sair o novos patches 60fps para o PS4 eu vou avisar, enquanto isso ouve nosso podcast, é grátis! ;)


Semanas atras vimos o patch para Uncharted 4 rodando em 60fps de forma bem estavel, agora o dev Illusion mostra mais alguns patchs de 60fps para outros jogos e atualiza alguns já existentes por ele mesmo, sendo assim agora podemos jogar em gloriosos 60fps em:

FF VII Remake
Life is Strange: Before th Storm
Silent Hills: P.T. (Playable Teaser)

Illusion faz varios mods nos jogos de PS4, assim como no loading do TLOU do qual a Naughty Dog acabou de certa forma usando e atualizando o jogo, tendo loading inicial (o mais demorado) de 13 segundos, algo que era cetrca de 1min e 25segundos, de lambuja fez as speedruns do jogo e da dlc terem diminuições absurdas em seus recordes.

para checar e usar os mods confira abaixo:

Illusion Blog