Morre Satoru Iwata, presidente da Nintendo

Dando a notícia mais para quem ainda não ficou sabendo, já que morte é uma parada triste e não tem muito o que ficar falando ou escrevendo.

Faleceu dia 11 de Julho de 2015 Satoru Iwata o presidente da Nintendo, um dos japas mais famosos da Big N (principalmente por suas falas na E3 que ninguém entendia, mas que com certeza farão falta agora).

O Mario e o Luigi porém tão vivão ae
O Mario e o Luigi porém tão vivão ae

Ele era uma das lendas que estava desde o começo na Nintendo, tendo colocado as mãos em diversas partes da empresa, como gerenciamento, apresentações, lançamentos e até programação de games. Apesar de ninguém entender o que ele falava em inglês na E3, com certeza era um dos personagens públicos mais carismáticos da empresa com o seu famoso “please understand”.

E acho que é isso. Como dito não tem muito o falar não, apenas que o mundo perde mais um mestre da velha guarda dos games onde “o importante, no fim, é somente a diversão”.

UMS (Universal Media Server) 5.2.1 para PC e OSX

UMS-Logo2Começando a semana com um lançamento bem legal para quem tem HTPC em casa ou um servidor de mídia e gosta de fazer streaming para outros dispositivos.

O UMS é um programa deveras útil e avançado que permite compartilhar arquivos de mídia (filmes, imagens, etc) para qualquer dispositivo com suporte a DLNA, como consoles, portáteis e celulares.

As novidades dessa nova versão você pode conferir abaixo:

Changelog:

  • Melhorias na leitura de arquivos de configuração;
  • Melhorias de velocidade na renderização de conteúdo com caracteres especiais (aspas por exemplo);
  • Corrigido problemas ao gerar miniaturas dos conteúdos durante streaming para Xbox One;
  • Atualizações de traduções.

E é isso ae. Lembrando que o UMS é um programa JAVA, portanto é compatível com Windows, Linux e OSX. Os downloads oficiais para cada sistema operacional podem ser encontrados na página oficial do Universal Media Server.

 

RetroArch 1.2 para PSP, PC, Wii e Android

E uma ótima novidade ae para os amantes do old school. Uma nova versão estável do RetroArch foi postada hoje, e vem cheia de novidades (para todas as plataformas compatíveis).

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Changelog:

  • Novos menus (GUI padrão, lista e “XMB”);
  • Scan automático de ROMs baseadas em Core (caso ele encontre um jogo de SNES, ele já coloca na lista do core SNES);
  • Suporte a instalação de Cores Online (permite atualizar e instalar cores que você não tenha diretamente do programa);
  • Suporte a remap de controles individualmente para cada core;
  • Suporte a línguas diferentes e caixas dos jogos.

Um exemplo de uma das novas funcionalidades:

E é isso. Para quem curte o RetroArch o download é mais que recomendado. Todas as builds podem ser encontradas na página oficial do projeto.

Via Wololo

Microsoft libera primeira versão preview do Windows para Raspberry Pi 2

E para quem estava aguardando o lançamento de uma versão do Windows para o Raspberry Pi 2, a Microsoft liberou hoje o primeiro Windows 10 Preview compatível com as placas Pi 2, HummingBird e outras compatíveis, porém o Windows desses dispositivos não é láaaaa aquelas coisas.

ééé mais ou menos né
ééé mais ou menos né

A questão é que essa versão do Windows é a chamada IoT, feita especificamente para dispositivos de baixo consumo. As aplicações devem então ser desenvolvidas em outras plataformas e só depois copiadas para o Windows 10 IoT. Sendo assim, você não terá um Desktop nem compatibilidade com aplicativos x86 nessa versão do Windows, fazendo com que ele não sirva lá pra muita coisa, pelo menos por enquanto.

No mais, para quem quiser se aventurar, o download é gratuito e pode ser feito no site da Microsoft.

Novo browser da Microsoft, Project Spartan, disponível nas novas builds do Windows 10

Apesar de eu ter abandonado o Internet Explorer já a algum tempo, o novo browser da Microsoft (Project Spartan) promete diversas melhorias em relação ao já defasado browser da empresa.

spartan-500pxA nova build 10049 do Windows 10 traz como novidade a primeira versão do Project Spartan para consumo público. Essa build vem com suporte a assistente Cortana, além de interatividade com dispositivos de toque, como a inserção direta de notas em páginas web (notas essas que podem ser compartilhadas).

No mais, a nova build só está disponível através de update direto de uma build antiga (como a 9926). Para quem se interessou, o download pode ser feito no site oficial da Microsoft.

Valve anuncia Source 2 e Steam Link

E ontem durante a GDC a Valve anunciou duas grandes novidades relacionadas ao Steam e seus jogos. A primeira foi o anúncio da Source 2, a suposta evolução da já batida Source, na qual praticamente todos os jogos da empresa rodam atualmente.

Apesar da excelente novidade, nenhum jogo específico (nem mesmo ports de jogos já existentes) foram anunciados para a nova engine. Também não se sabe quais serão os custos de licença para quem resolver utilizar a Source 2 nos seus projetos.

Outra novidade bem legal foi o Steam Link, esse carinha aqui:

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O Steam Link é um mini computador que poderá ser ligado a qualquer dispositivo (entenda-se: TV ou monitor) da sua casa e permitirá receber o “sinal” de um outro computador com Steam na rede, permitindo assim que você possa receber streamings e broadcasts de outros computadores da sua casa. A solução vem junto com o sistema de streaming embutido já existente no Steam, permitindo assim que você tenha uma solução prática para utilizar o serviço sem ter que montar um computador sozinho.

Apesar do anúncio, nenhuma outra especificação relacionada ao Steam Link foi divulgada tirando o preço: O custo estimado do produto será de 49,99 USD (+- 7 mil reais).

Por fim, a Valve comentou também que C E R T A S  E M P R E S A S vão começar a vender Steam Machines “certificadas” a partir de Novembro desse ano, o que na minha opinião já demorou bastante (já que o Steam OS foi anunciado ano passado já). O Steam Controller também já chegou em sua fase final e será vendido internacionalmente em Novembro desse ano também, com preço estipulado de 49,99 USD.

Lançada versão 1.0 do PPSSPP – Emulador de PSP

E finalmente o emulador de PSP PPSSPP ganhou a sua versão 1.0. Esse release vem cheio de novidades e melhorias de compatibilidade. A lista principal de mudanças está logo abaixo.

Changelog:

  • Suporte a Direct3D;
  • Suporte a configurações específicas por jogo;
  • Melhorias no suporte a arredondamento de FPU (corrige bugs em games como Peace Walker);
  • Suporte a SSE em plataformas x86;
  • Melhorias consideráveis no sistema de áudio do emulador;
  • Suporte a “swap” de analógicos por dpad e outras configurações avançadas.

E é isso ae. Para quem curte emular o PSP, o download é mais que recomendado. Lembrando que o emulador tem versões para diversas plataformas, incluindo Android. Os downloads podem ser feitos diretamente no site oficial do PPSSPP.

Lançado SCUMMVM 1.7

E olha só moçadinha. Foi lançada hoje uma nova versão do SCUMMVM, esse excelente “emulador” (interpretador no caso não) de jogos  de Adventure, mais famosos pelos seus jogos da Lucas Arts como Monkey Island e Indiana Jones.

As novidades da versão 1.7 são as seguintes:

  • Suporte a 45 novos jogos;
  • Atualizações no emulador do core MT-32;
  • Suporte a OpenGL;
  • Melhorias na GUI;
  • Melhorias na engine AGOS;
  • Suporte ao OUYA;
  • Melhorias no port para PS2;
  • Diversas outras pequenas correções e melhorias.

E é isso ae. Para acessar os downloads (que existem para DEZENAS de plataformas) basta visitar o site oficial e fazer o seu download.

RPCS3 – Primeiro emulador de Playstation 3 já “é capaz” de executar jogos comerciais

E uma bela novidade ae para o pessoal da Master Race. Apesar do RPCS3 já ter sido “anunciado” ae a algum tempo, ele não possuía nenhuma funcionalidade excepcional, apesar de já ser capaz de executar o XMB e outras coisas mais.

Porém a boa do dia é que o emulador conseguiu executar (até com perfeição diria) o seu primeiro jogo comercial de Playstation 3. Confira o vídeo demonstrativo:

Como era de se esperar, o jogo perde bastante velocidade de execução assim que a partida principal (e provavelmente uma exigência maior de CPU E GPU) começa. Mesmo assim, pelo menos graficamente, o jogo é executado com perfeição. Com certeza um belo passo na direção certa para que no futuro o RCPS3 se torne o primeiro emulador viável do Playstation 3.

No mais, para quem quiser conhecer um pouco sobre o projeto, clique aqui para acessar o site oficial do RPCS3.

Via Twitter

Chineses estariam vendendo cópias falsas do CronusMAX

E um alerta ae para o pessoal que tem planos de comprar um CronusMAX no futuro. De acordo com o site Xbox-Scene, chineses estariam distribuindo uma versão antiga do dispositivo Cronus como sendo o novo CronusMAX. Esses produtos teriam sido reparados de um estoque antigo e defeituoso e não é compatível com os novos firmwares do aparelho nem mesmo com os novos packs de “mappers” para os novos jogos.

De acordo com os caras, esses dispositivos ainda funcionam corretamente, porém não possuem suporte as novas funcionalidades e não podem ser atualizados. Para quem tem um fake e gostaria de ter suporte aos novos mappers, o custo é de 29,99 USD.

Maiores informações sobre os produtos falsos podem ser encontradas na página oficial do CronusMAX.