[Lançamento] Vanced Manager

O YouTube Vanced é um cliente do YouTube, além de alguns recursos adicionais. É importante ter em mente que esses recursos adicionais NÃO incluem o download de vídeos.

A parte mais interessante do YouTube Vanced é que ele permite ouvir seus vídeos em segundo plano, mesmo quando você desliga a tela do smartphone. Dessa forma, você pode facilmente ouvir música e até mesmo usar o Youtube para ouvir podcasts a qualquer momento.

Outro recurso interessante do YouTube Vanced é que ele permite bloquear todos os anúncios nos vídeos. Claro, você pode ativar e desativar essa opção a qualquer momento, mas ela é ativada por padrão.

O YouTube Vanced permite ouvir vídeos em segundo plano, bloquear anúncios, forçar resoluções, usar a opção “repetir o vídeo” e muito mais. Tudo isso de uma interface idêntica à do cliente original.

MicroG

O MicroG é uma implementação gratuita e de código aberto das bibliotecas proprietárias do Google que serve como um substituto para o Google Play Services no sistema operacional Android. É mantido pelo desenvolvedor alemão Marvin Wißfeld e de uso obrigatório no YT Vanced.

Vanced Manager

Com a chegada da versão 15.05.54, foi mudado a extensão APK para APKS, podendo instalar vários arquivos .apk para apenas 1 app, como se fossem plugins, porem ao verem a dificuldade ou erros geridos pelo split foi criado o Vanced Manager, ele vai instalar o MicroG, que faz login da conta google junto ao YT Vanced, para descomplicar tudo foi lançado o Vanced Manager que instalara tudo de uma única vez e de forma indolor.

É APENAS PARA ANDROID E NENHUM OUTRO SISTEMA ALÉM DISSO.

Fonte: Vanced Manger Github

Super Nintendo World – Até Yoshi andando em uma Árvore

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Já faz um bom tempo desde que a Nintendo está criando seu próprio parque na Universal Epic Universe japonesa, sempre tudo mantido a sete chaves, tapumes escondendo as atrações, mas ultimamente isto tem mudado.

Em questão de que no japão as pessoas já estão livres para sair e passear na rua, a Universal foi reaberta, com isto, vemos que a atração atualmente mais alta do SNW está em exibição apenas de longe e até mesmo funcionando em partes, já dando aquele gosto do que poderemos ter no parque.

O canal Happy Yell no Youtube filmou esta parte e podemos ver como está ficando:

Eu acho incrível como a textura visual do chão, arvores, personagens o movimento das moedas ao fundo também, posso estar enganado, mas as nuvens ali acima, parecem que podem ganhar algum tipo de movimento se repararmos aqueles buracos pretos ao fundo, que devem ser tapados de alguma forma depois.

Até mesmo um lindo Yoshi andando em volta da arvore parece tão natural, quanto jogar ele em um buraco pra pegar mais distancia no pulo, esta parte do parque vem para simular o SM3D World o parque aparentemente vai cobrir varios temas/fases do Mario como castelo do Bowser, Castelo da Peach e no Mario Kart, esta é apenas a primeira fase do SNW para após chegar a abranger novos temas e jogos da Nintendo e após finalizado, será iniciado a construção do mesmo na Universal Epic Universe (UEU) de Orlando

Fonte:

(Sans-Serif…)

www.siliconera.com

[Lançamento] Sharpscale – Resolução nativa 960×544 em saída HDMI para PSTV

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Sharpscale é um plug-in PSTV e PS Vita que altera o buffer de quadros para exibir.

O método de dimensionamento para fornecer uma imagem mais limpa e nítida.

Este plugin é o único método para obter captura de vídeo de resolução nativa com cores precisas a 60fps.

Antes de tudo um kit de captura de hardware juntamente com o Vita estava anteriormente disponível no Japão por US $ 450, mas desde já a alterações nas leis japonesas, enfim ele não está mais disponível.

Esta é a primeira vez na história que uma recompensa nova ao Vita organizada por Rinnegamante é preenchida.

Download

Se Liga: Novidades do NewsInside

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Hoje teremos uma streaming especial no NI hoje, neste sábado, às 19h, iremos anunciar uma grande novidade com participações de alguns dos antigos membros do site, se você é frequentador do NewsInside já a bastante tempo lembrara do que estamos falando, já podem ter certeza , fiquem antenados no canal do NewsInside na Twitch:

Local: https://twitch.tv/Newslnside
Horário: 19:00
Data: 06/06/2020

[ANÚNCIO] ReDream está sendo portado para o PS Vita

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E a cena do PS Vita continua quente. Rinnegatamante, um dos desenvolvedores mais ativos nesse quesito (responsável pelos avanços no DaedalusX64, além de portar jogos como Quake e Hexen para o portátil), anunciou em seu Twitter que está trabalhando em um port do ReDream, um dos mais famosos emuladores de Dreamcast na atualidade, para o portátil da Sony.

De acordo com o dev, a escolha do ReDream se deu por que a aplicação prioriza a performance em vez da precisão, permitindo que dispositivos com capacidades mais limitadas possam ser capazes de jogar alguns títulos.

http://cdn-0.wololo.net/wagic/wp-content/uploads/2020/06/retrodream.png

Apesar da notícia ser extremamente empolgante, o desenvolvimento ainda está em seu estágio inicial e nenhum jogo ainda é capaz de rodar no PS Vita. Entretanto, as coisas prometem melhorar, uma vez que MasterFeizz (também responsável pelo excelente desempenho do DaedalusX64 no Vita/3DS) planeja desenvolver um recompilador dinâmico, o que permite resultados ainda melhores na emulação.

Fonte: Wololo

[Atualização] PCSX2 – 1.6.0

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Se existe hoje em dia emulação que seja bem regrada e com ótimo suporte, o PCSX2 sempre estará lá, amado por muitos, há lá seus haters, mas o PCSX2 é sem dúvida nenhuma o emulador de PS2 que temos mais usado e com maior suporte, já joguei ele usando um PC bem ruim com AMD A5 de tanta vontade de rodar o Kingdom Hearts 2 antes do Remaster do PS3/PS4

Nesta ultima semana vimos um ótimo release do PCSX2, atual versão sendo a 1.6.0 e aumentando mais um pouco sua lista de compatibilidade da qual já é bem completa:

A lista de mudanças pode ser vista aqui

Para baixar ou atualizar seu PCSX2: Download

[Atualização] MANUTENÇÃO NEWSINSIDE!

Receberemos novidades em breve, mas esta já é a aparência final do NewsInside. O tema foi desenvolvido por @requeijaum (aka hackião), esse cara é simplesmente um “X”ênio! Desenvolvido com base no tema Zakra WordPress afim de evitar a sobrecarga do servidor.

Alguns ajustes ainda estão pendentes, mas voltaremos pouco a pouco e teremos novidades, porém ainda sem uma data específica.

Participe! Dê sua opinião! Se você encontrar algum erro, envie um print e se possível nos informe como reproduzi-lo.

Estamos sempre disponíveis para tirar suas dúvidas no grupo do Telegram! Use o Telegram Desktop ou Mobile (Android ou iOS) para passar no teste de QI do NewsInside no Telegram (requisito para participar do grupo).

4.86 FERROX COBRA (v8.20) Custom Firmware

mesma coisa da CFW 4.85, exceto que foi atualizado para as novas versões do COBRA V8.20 do aldostools, agora na FERROX 4.86 FERROX, todo o complemento da Ferrox pode ser usado na mais recente.

OBS: CFW É PARA CONSOLES COM FW MIN VER 3.55, ISSO EXCLUI TODOS OS CONSOLES PS3 CECH-3000X (SLIM) E CECH-4000X (SUPER SLIM), para estes consoles, você necessita USAR O HEN!!!!

opções FERROX CFW:

[spoiler]

  • Built on the basis of the OFW 4.86 S * NY.
  • PSN / SEN Enabled.
  • Ability to Update from any CFW (CEX).
  • Ability to Update from OFW 3.55 and original Firmware 4.86 [with PS3Xploit – compatible consoles only]
  • Possibility of Downgrade from any CFW with active QA Flags.
  • QA Flags active if previously enabled.
  • FEATURE – COBRA Patches added 8.20
  • FEATURE – New optional look of the XMB (See FERROX Mod Installer below).
  • FEATURE – PS2 Games Compatibility.
  • FEATURE – Compatibility PSP games in ISO / Minis / Remaster format.
  • FEATURE – Compatibility with the latest version of ReactPSN.
  • FEATURE – RSOD Screen Bypass for Console affected by RSOD.
  • FEATURE – Keys 4.85 to start games signed with keys 4.86
  • FEATURE – App_home / PS3_GAME.
  • FEATURE – XMB In-Game Screenshot – find the option in the Photos column of the XMB In-Game.
  • FEATURE – Remote Play support.
  • FEATURE – Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files.
  • FEATURE – Added display of Temperatures in XMB In-Game on PS2 Games. Thanks to 3141card.
  • PATCH – LV1: Patched to remove LV2 Protection.
  • PATCH – LV1: CoreOS Hash Check patched to prevent Brick on non-dehashed Downgradate Consoles.
  • PATCH – LV1: Peek & Poke.
  • PATCH – LV2: Peek & Poke.
  • PATCH – PS3 BT Remote Patch.
  • PATCH – PS3 BluRay Disc Patch.
  • PATCH – Disabled Epilepsy Message on Boot.
  • PATCH – CINAVIA Protection Completely disabled.

[/spoiler]

Fonte & Download: https://www.cybermodding.it/content.php?s=ebe90075616a4a4ca44475551ea61c0c

[Xbox Original] Starcraft Ghost

Algumas semanas atras vimos algo que não era jamais esperado, o vazamento de uma demo de um jogo em terceira pessoa do lendário Starcraft da Blizzard, para saber a origem deste jogo, voltamos na data de 20 Setembro de 2002, aonde o jogo foi anunciado, seria desenvolvido pela Nihilistic Software e supervisionado pela propria Blizzard e seu projetista, Christopher Vincent Metzen (Starcraft, Starcraft II, Warcraft, World of Warcraft,Diablo, Overwatch….ELE TRABALHOU EM TODAS! ) é o fucking Metzen, enfim, a historiia toda se não se resume a poucas linhas:

 

Durante a jogabilidade de StarCraft: Ghost, a personagem do jogador Nova deve usar furtividade e escuridão para alcançar objetivos e permanecer sem ser detectada. Nova tem um dispositivo de camuflagem que permite ocultação temporária, mas certos NPC’s hostis podem superar isso com dispositivos e habilidades especiais. A Nova também é equipada com óculos de imagem térmica e um dispositivo EMP especial para desativar dispositivos e veículos eletrônicos. Além do foco em elementos furtivos, o StarCraft: Ghost inclui um sistema de combate complexo. A Blizzard planejava incluir um pequeno arsenal de armas com rifles de assalto e franco-atirador, granadas, espingardas e lança-chamas. Nova pode se envolver em combate corpo a corpo e usar essas habilidades para eliminar as ameaças inimigas silenciosamente. Se alertado, os personagens inimigos caçam o jogador, montam armadilhas e atiram cegamente para anular o dispositivo de camuflagem de Nova.

Em julho de 2004, a Blizzard Entertainment iniciou a colaboração com o Swingin ‘Ape Studios para trabalhar no jogo, e comprou a empresa em maio de 2005. Apesar da antecipação do jogo pelos jornalistas do setor, o Ghost foi adiado novamente e sua data de lançamento foi adiada para setembro de 2005. Na Electronic Entertainment Expo 2005, o Ghost foi oficialmente relançado, mas a versão GameCube foi cancelada. pela Swingin ‘Ape Studios devido à falta de suporte on-line da plataforma. O lançamento do jogo foi novamente adiado até 2006. Apesar dos esforços de Swingin ‘Ape, o Ghost não se concretizou conforme o planejado, e em março de 2006 a Blizzard Entertainment anunciou um adiamento indefinido no desenvolvimento do Ghost, enquanto a empresa explorava novas opções com a sétima geração emergente de consoles de videogame. Apesar de sua longa história de desenvolvimento, a IGN observou que o conceito de Ghost ainda era promissor. Embora o desenvolvimento do jogo tenha sido suspenso, o romance StarCraft Ghost: Nova de Keith R. A. DeCandido foi publicado vários meses depois, em novembro de 2006.

Complementando o trabalho de Nihilistic e Swingin Ape Studio no jogo, a equipe de cinema da Blizzard – originalmente formada para desenvolver as cenas cortadas do StarCraft – criou as cenas cortadas da campanha para um jogador do Ghost, que são parte integrante da história do jogo. A equipe, que originalmente consistia em seis pessoas, cresceu para 25, e usou técnicas mais recentes de hardware, software e cinematográfica para criar cenas de qualidade superior às mostradas em StarCraft e Brood War. O trailer do jogo, composto pelo trabalho da equipe de cinema, foi lançado em agosto de 2005.

Em 23 de setembro de 2014, em uma entrevista à Polygon sobre o cancelamento do MMO Titan da próxima geração da Blizzard (que virou Overwatch), Mike Morhaime confirmou que StarCraft: Ghost também foi cancelado. Morhaime disse: “Foi difícil quando cancelamos o Warcraft Adventures. Foi difícil quando cancelamos o StarCraft: Ghost, mas sempre resultou em um trabalho de melhor qualidade”. Em um artigo da Polygon em julho de 2016, foi sugerido que quando a produção do jogo interrompeu as principais razões pelas quais foi arquivada porque o jogo funcionava no PlayStation 2 e Xbox, mas estava programado para ser lançado em 2005, quando o Xbox 360 estava prestes a ser lançado, e seriam necessários muitos recursos para mude da geração anterior do console para a geração atual, além de a Blizzard ter muito sucesso com o seu jogo para PC, World of Warcraft, lançado recentemente para PC.

Semanas atrás vazou a demo de Ghost para Xbox original, podemos jogar no emulador de forma meio travada, mas quem possuir um Xbox 360 ou o Xbox Original destravados, podem jogar cerca de 6 fases, há bugs, há travamentos e outras coisas inacabadas, mas por ser uma build de desenvolvimento que teria sido deletada do mundo, par aninguem mais ver, é altamente aceitavel, quem quiser ver o jogo em seu PC pode seguir o tutorial abaixo:

1. baixe o emulador Cxbx Reloaded aqui: https://github.com/Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded#automated-builds
2. baixe a demo do jogo AQUI (Download: 368MB/1.123.373.056 bytes  // Unzip 1,04 GB/386.592.768 bytes)

Abra o Cxbx Reloaded e na pasta do jogo veja se o arquivo blizzard_logo.vid está renomeado para __blizzard_logo.vid

Isso é feito devido que o jogo TRAVA no logo da blizzard, então renomeando o video em si, faremos um SKIP dessa parte, nos permitindo rodar o jogo no emulador.

Precisamos no CXBX ativar a opção de mais memoria do console, para isso dê ok nas opções:

Por ser uma Build de desenvolvimento, ele usa a RAM do dev kit, que é maior do que o console Retail, então deixe a opção ativa e também não se esqueça de configurar os controles.

Não adianta reclamar que o jogo está lento, só no console haverá uma gameplay melhor.