[GuiasInside] [Atualização] – Guia PS3 HEN

Como parte do desenvolvimento continuo do GuiasInside, estamos constantemente atualizando e melhorando os guias contidos no site, atualizando a linguagem que faça ele ser de uma forma mais coesa de se entender, diminuir o tempo de leitura sem pular nenhum passo e nem abaixar a qualidade do guia em si, por hora estamos com os guias Playstation 2, 3, 4 e PSP, estamos usando o guia para PS3 HEN como base de todos os outros em questão de layout, padronização dos passos e tudo mais :D

Update do Guia: PS3 HEN – Modelos CECH-3xxx e 4xxx

Aba Iniciando:
– Foi detalhado como criar uma ativação de sistema para uso futuro de arquivos PKG
– Adicionado uma forma melhor como se atualiza a firmware para o HFW
– Desmitificando algumas duvidas e desinformações que as pessoas acabam sendo desinformadas!

Aba Instalando:
– Foi atualizado a forma como e onde se habilita o HEN
– Foi explicado quais as situações você deve habilitar o HEN novamente

Aba Instalando Joguinhos:
– Reformulado o primeiro acesso para instalação de um Game Loader

– Havia um erro sobre direcionamento de pasta de jogos estava /GAMES invés de /GAME que é o correto.Melhoria na formatação das vantagens e desvantagens.

Aba Instalando Arquivos PKG:

– Foi eliminada esta ultima aba, foi brevemente resumida na “Instalando Joguinhos!”

Uma (muito) Breve História dos Emuladores

Esses dias estava pensando: qual foi o primeiro emulador de videogame da história, quando ele foi criado e quem foi o gênio por trás dessa invenção que permite a uma infinidade de pessoas ter acesso a consoles que nunca conseguiram ou foram esquecidos? A resposta não é tão simples. Parece ser arriscado cravar qual foi o primeiro console que ganhou vida em um computador, mesmo alguns apontando que, ao que tudo indica, o NES teria sido o primogênito. É bom avisar: neste texto não estamos muito interessados nos aspectos técnicos e em emulação nos consoles portáteis. Talvez falemos sobre isso em outro momento. Talvez não. Por enquanto, vamos focar nas marcas mais populares de videogames: Sony, Nintendo e Microsoft.

Qual foi o Primeiro?

Como já adiantei, é difícil dizer qual foi o primeiro console que conseguiu ser emulado, mas a tese mais plausível aponta para 1995, com o iNes, criado por Marat Fayzullin e que, mesmo com o nome sugerindo, não tem nenhuma relação com os produtos da Apple. A ideia de Marat foi basear o emulador na distribuição dos dumps em formato .nes, algo que é utilizado até hoje. Entretanto, se engana quem pensa que com isso todos os problemas foram sanados. Como muitos sabem, o processo de emulação é algo complexo e a qualidade, até por ser o primeiro, não era a mesma do console. Mas claro que esse detalhe não tira o mérito do iNES e tão pouco do seu desenvolvedor.

Rejeição na Indústria

A conta é simples: se você baixa um programa e um jogo, deixou de comprar um console e respectivamente aquele título. Nessa operação, alguém perdeu dinheiro e você sabe quem foi. A Sony, por exemplo, acionou judicialmente os criadores de emuladores de Playstation, mas veja você, pouco tempo depois, começou a usar emuladores criados pela comunidade quando lançou seu Playstation Mini.

A Nintendo, apesar da má fama por ter derrubado vários sites que distribuíam roms pela internet, só se preocupou com os emuladores em si na época do UltraHLE. Depois disso, a gigante japonesa não ligou muito para os programas de emulação. A bronca dela parece ser a pirataria e o uso de seus personagens licenciados por terceiros.

Por incrível que pareça, dentro das três que abordamos, a Microsoft é a única empresa que parece não rejeitar a ideia de emuladores e ir atrás dos criadores, mesmo que o Xbox Original e o 360 não tenham lá programas capazes de rodar para valer os jogos da companhia. Vai ver é por isso que ela, ao contrário da Nintendo e da Sony, ainda mantém um posicionamento neutro.

Nintendo

Cerca de um ano após criar o iNES, Marat Fayzullin resolveu que era hora de tentar outro emulador. O resultado da tentativa? A criação do famoso Virtual Game Boy (VGB), em 1996. Dois anos depois do lançamento do Nintendo64, a plataforma viu surgir o primeiro programa capaz de tentar emular clássicos como Ocarina of Time, Turok 2 e Mario 64, o Project Unreality. O sonho não durou muito tempo e o projeto foi descontinuado, já que os criadores entraram para uma desenvolvedora de jogos para o console.

A maior briga da Nintendo com emuladores chega com o UltraHLE, o primeiro programa que de fato conseguiu rodar algo minimamente bem do 64. A ideia do time por trás do emulador era “simples”: emular as chamadas da biblioteca de programação C em vez de chamadas em linguagem de máquina (Assembly). Pouco tempo depois, outros emuladores baseados no UltraHLE surgiram com a promessas de melhorias, como o Nemu64, Project64 e o Mupen64Plus.

Na era do GameCube e do Wii chegou o Dolphin prometendo levar os dois consoles para dentro do seu computador. Seu desenvolvimento começou em 2008 e continua até hoje, mesmo depois do triste falecimento de sua principal desenvolvedora. Sugerimos que, ao invés de você ler o que a gente tem pra dizer, veja este vídeo em comemoração aos 10 anos do projeto, que vai ser muito mais detalhado que qualquer coisa que escrevermos aqui.

A emulação do Wii U, responsável por muita gente poder jogar o Breath of The Wild, começou com o Decaf, que não chegou a rodar nenhum jogo. Tempos depois surgiu o que seria o grande programa para emular este console: o CEMU. Hoje, ele é capaz de rodar 20% dos títulos sem nenhum problema, 35% deles de um modo “ok” e o restante ainda é um desafio. Seu desenvolvimento segue ativo e a cada nova versão correções e novas funcionalidades são lançadas.

O Switch, último console da Nintendo, ainda não está sendo emulado perfeitamente, nem com o Yuzu e nem com o Ryujinx, mas ambos parecem promissores e estão recebendo melhorias, com algumas pessoas não tão exigentes conseguindo jogar algumas coisas de forma satisfatória.

Sony

A empresa responsável pelos Playstations tem um caso peculiar na história da emulação: a criação do Bleem!, um programa que, ao contrário dos outros, era pago (U$ 29,99) e que tinha por trás uma companhia que incentivava as pessoas a postarem na internet os jogos que funcionavam em troca de camisetas da marca. Tudo isso irritou a Sony, que entrou na justiça, e ganhou a causa fácil. O Bleem! inspirou outra empresa a criar o Virtual Game Station para macOS, que tentou emplacar o esquema de venda, mas não foi muito popular. O PSX também conheceu outros programas como o PSEmu e o PSEmu Pro, responsáveis por criarem o padrão de plugins que é usado hoje em dia no popular ePSXE.

O imortal Playstation 2 teve quatro emuladores conhecidos: NeutrinoSX (2002), PS2Emu (2004), Play! (2006) e o mais popular e compatível deles, o PCSX2, que começou a ser desenvolvido em 23 de março de 2002 e que hoje, já conta com 97.24% dos jogos lançados para a plataforma rodando do começo ao fim. Apesar disso, apenas 14 jogos funcionam perfeitamente no programa (sem nenhum problema de velocidade, áudio ou gráfico): Call of Duty – Finest Hour, Energy Airforce – Aim Strike, FIFA Street 2, Finding Nemo, Freedom Fighters, Guitar Hero II, Half-Life, Ice Age 2 – The Meltdown, Midway Arcade Treasures, Monopoly Party, Rig Racer 2, Silent Scop, Soul Nomad e WWE All-Stars.

Ainda engatinhando, o RPSC3 colocou o primeiro jogo da terceira geração do Playstation para rodar em 2014. Alguns títulos funcionam, mas o desenvolvimento ainda está em fase inicial. Ao lado dele, integram o time dos programas do Playstation 3 o Short Waves, que não chegou a emular nenhum jogo e o Nucleus, que está abandonado.

O sonho de jogar Bloodborne, Homem-Aranha, The Last of Us 2 e outros exclusivos do PS4 no PC ainda é distante, mas em 2017 o pessoal criou o Orbital. O problema é que para conseguir funcionar bem, o programa precisa emular o sistema operacional do console e não há muito avanço nessa área. Ou seja, vai demorar.

Microsoft

O Xbox, sem sombra de dúvidas, é o console mais abandonado pela cena de emulação. Não sei se é falta de interesse ou dificuldade em fazer os videogames da Microsoft funcionarem bem no computador, mas não há nada que rode perfeitamente bem. Para o Xbox original, há a tentativa do pessoal do Cxbx, mas ele ainda está em uma fase muito crua. O 360 tem o Xenia e que está ativo desde 2013, porém, sem nenhum avanço significativo.

O Xbox One não tem nenhum emulador dedicado, até porque seus jogos são lançados oficialmente para o Windows 10 pela própria Microsoft, então não faz muito sentido dedicar tempo e esforço em algo que já está pronto e otimizado para funcionar em computadores.

A cena da emulação é algo mágico e surpreendente. Traz acesso para pessoas que não conseguiram comprar determinados consoles, não têm condições financeiras ou para aqueles que são entusiastas e gostam de estudar hardware. Espero que tenham gostado de mais um especial do NewsInside. Se quiserem ver um post dedicado aos emuladores da Sega, Atari, Comomdore e outros, me avise.

Texto: Amido
Revisão: Paulo Marcondes (Ele é um bom jornalista, mas não tem links ou redes pra referencia, maguê)

[Anuncio] Gravação Podcast #144-2 – Acabou a luz, mas voltamos!

Calma lá, você não está vendo um post antigo, devido a proporções de forças maiores que nosso hoster apagou a luz após 3h no ultimo pod, após isso ainda ganhou uma linda pedra no rim, ai que delícia, estamos retornando com a segunda parte do NewsInside PodCast #144.

Neste Pod, queremos destacar lançamentos memoráveis para o público retrogamer, ou que pensa em investir num game cabinet e pode não ter tido a oportunidade de conhecer muitos games clássicos.

Vamos abordar jogos memoráveis de 1970 a 2000

Horários da gravação:

🇧🇷: 25/09/2020 13:00
🇩🇪: 25/09/2020 19:00
🇯🇵: 26/09/2020 01:00

Na primeira parte tivemos lembranças de 1970 a 1990 e agora iremos partir de 2000 até 2020! já que a luz de nosso hoster Daolio ainda está de pé e que ele não tenha outra pedra no rim no decorrer deste anuncio até o dia da gravação.

Local da gravação: https://twitch.tv/Newslnside


Caso você queira apenas a versão editada, espere alguns dias, pois editar ao menos 6 horas de material vai demorar um pouco, enquanto isso você pode conferir os podcasts anteriores aqui

[Lançamento] PKG Sender

Criado pelo dev FrostySo, o PKG Sender uma forma de FTP entre PC e PS4, acontece que o PS4 não tem como no PS3 enviar os arquivos de instalação para uma pasta do HD interno do console e por ali ja instalar, no PS4 o PKG instala-se direto da unidade externa de armazenamento para a interna, eliminando que arquivos .PKG fiquem dentro do HD do console.

Com o PKG Sender você vai conectar o PC e seu PS4 na 5.05/6.72 de forma direta na rede local e fazer a instalação dos PKG’s de forma rápida (desde que você use rede cabeada, 1Gbit, será bem rápido) e sem ter que ficar trocando USB/Pendrive pra lá e para cá toda vez.

O uso do PKG Sender pode ser visto aqui

Download

[Atualização] PS4HEN v2.1.3

Dev joonie lançou uma nova versão do PS4 HEN 2.1.3, para o PS4 nas versões 5.05 / 6.72, assim como otimizou o carregamento do HEN e acrescentou diversos novos recursos:

Changelog

  • Homebrew Enabler
  • Jailbreak
  • Sandbox Escape
  • Debug Settings
  • External HDD Support
  • VR Support
  • Remote Package Install
  • Rest Mode Support
  • External HDD Format 7.xx Support
  • FW Version Spoof to 7.02 (5.05) / 7.51 (6.72)
  • Debug Trophies Support
  • sys_dynlib_dlsym Patch
  • UART Enabler
  • Never Disable Screenshot
  • Remote Play Enabler

Download.

A Fenda do Biquíni Quadrada!

Algumas pessoas costumam ver um jogo antigo e dizer: “Ah, isso é pra crianças, até minha avó consegue zerar com apenas uma mão”. É triste ver hoje em dia alguém com preconceito contra um jogo onde em pelo menos 80% dos casos o personagem fez parte de sua infância, fez parte de milhares de vezes que esse mesmo sujeito riu do personagem. Nunca julgue um jogo pela capa, nunca.

É com muita nostalgia que jogamos o remake SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated! Para mim que só conheci o jogo inteiro através de um SpeedRun do jogo original, sem dúvida foi uma experiencia no mínimo interessante, muito boa e divertida. O jogo possui uma campanha para um jogador e diferentes opções para jogos on-line cooperativos, além de Couch Play cooperativo.

Afim de manter a mesma experiência que eu tive assistindo, acabei fazendo algo no jogo muito semelhante ao que vi no Speedrun. Começamos do final! Sim, existe um glitch “engaçadaralho” onde permite que você comece a jogar do final. Pressione o botão Start e o mapa do jogo será exibido. Em seguida, chamamos um “táxi”. Cancelamos a operação e selecionamos qualquer local bloqueado no mapa, incluindo o local onde o jogo termina. Atento ao frame exato, pressionamos a barra de espaço e a tecla X no controle; o táxi aparecerá e nos permitirá ir aonde quisermos. Dessa forma podemos zerar o jogo em cerca de 35 minutos. Em comparação, o speedrun foi concluído em aproximadamente 1m 42s 140ms.

Mas não paramos por aí! Progredimos no jogo normalmente. Foi um gameplay de mais de 3 horas. Antes que você pergunte, NÃO, não é um jogo simples direcionado para crianças. Ele tem certo grau de dificuldade, mais difícil do que muito Assasin`s Creed já lançado, mas ainda longe de ser como um “Demon Souls” só para baixinhos.

Em poucas palavras, este é um remake bem feito. Funciona sem nenhum problema; o jogo não apresenta nenhuma dificuldade de jogabilidade e carrega bem rápido pelo SSD. Por se tratar de um jogo mais recente feito do zero, então não há o que reclamar. O jogo é divertido para todas as idades e é perfeito para brincar com seus filhos ou até mesmo com toda a família. Se, como nós, você quiser realizar um passeio na fenda do biquíni ou tentar a sorte zerando o jogo na categoria de speedrun, este jogo será uma excelente experiência e com preços aceitáveis, dada a realidade brasileira.

O que mais senti falta de todos os aspectos que analisei foi a icônica dublagem em português do Brasil do Wendel Bezerra como Bob Esponja, que inclusive não chega a ser uma coisa tão cara, considerando que o jogo foi lançado com 4 dublagens diferentes, só não em nosso idioma. Chega a ser injusto não termos essa dublagem.

Enfim, este é mais um jogo recomendado pelo NewsInside!

Obs: O jogo foi disponibilizado pela THQ Nordic, mas não impacta na avaliação do site.

[Lançamento] Ferramentas para usar na 5.05/6.72

É muita coisa que tem saido após abrirem as portas do PS4 na update 6.72, tudo tem sido um pouco mais aberto e mais e mais ferramentas vem se atualizando, vamos registrar aqui algumas das mais uteis que seja de uso comum para você que apenas quer jogar e não para desenvolver, mas antes disso:

Estamos fazendo o autohost do exploit para a 6.72, porem como ele já está disponivel no Host do AlAzif, apenas troquem o DNS do PS4 para 165.227.83.145 e abram o browser do PS4 em > Configurações > Manual de Usuario, façam o uso dele e o nosso estaremos desativando em breve.

1. Auto BackPort

Para quem não pode atualizar o console devido a algum componente ruim no PS4, como wifi/Rede/BD Player ou BlueTooth, esta ferramenta consegue pegar o fPKG de um jogo que seja até a 6.72 e trazer ele jogável na 5.05, não é perfeito, mas é muito útil nesta situação, É IMPOSSÍVEL FAZER BACKPORT COM JOGOS ACIMA DA 6.72

Download

2. NP-32046-5 Helper

Acontece com alguns fPKG do quais podem dar este erro, ele já tem um fix e apenas com o uso do NP-32046-5 Helper que irá arrumar, para usar siga ESTAS INSTRUÇÕES mas leia ESTA NOTA antes.

Download

3. PS4 PKG Verifier

Uma ferramenta que faz a verificação total do fPKG e informa se procede dando erros ou não assim verificando a integridade do arquivo ou de varios de uma única vez.

Download

Fonte: PSX HAX

[Atualização] WebMAN MOD 1.47.28

Aí vai uma outra atualização do WebMAN MOD. Surpreendentemente, Aldos ainda atualiza o aplicativo todos os meses. As mudanças da vez são as seguintes:

Changelog


👀 Remote file viewer using web command: /hexview.ps3<file-path>🆕
💿 Added CUE parsing & multi-track support for PS2 CD ISO. 🆕
⭐ New menu option “Reload My Games + XMB” (Requires Reload_XMB.pkg & ★ app_home/PS3_GAME)
🌀 Now max fan speed can be set as low as 40% (formerly was 50%)
📦 PKG files scanned with prepISO or stored in ps3netsrv now install directly after mount
🎵 Raised limit to 98 in number of tracks allowed in PSXISO. More games are now playable (w/issues).
🎵 CUE command PREGAP now is ignored, improving results in audio of some PSX games that had problems.
🎵 prepISO now use same CUE parser used by of webMAN. Also parses CCD cue sheet files.
💿 prepISO now scans for content in /PS3, /MUSIC, /THEME, /UPDATE, /ROMS
⚠️ [Use with moderation, each BDFILE created contains only a single file. XMB can be cluttered easily]
🐍 Mamba 8.3 now detects burned PS3 discs if PS3_GAME is found in root directory
🐞 Fixed regression of ps3netsrv on Linux builds
🚀 Cumulative update (includes over 40 commits to the suite of tools)
🔗 ps3netsrv: Improved detection of INI files used to map paths to folder (thanks to @Dvvarf )
🔗 ps3netsrv: Fixed mapping of UNC paths when INI file use CRLF (fix by aldostools)
📹 video recorder plugin now uses its default memory container (4-bg) . It can be changed in [MC] of /setup.ps3

Você pode atualizar o WebMAN através dele mesmo acessando a guia de atualização do app ou baixando o PKG através do GitHUb do Aldos:

https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases

[Anuncio] Gravação Podcast #144 – A Link To The Past DX

Neste Pod, queremos destacar lançamentos memoráveis para o público retrogamer, ou que pensa em investir num game cabinet e pode não ter tido a oportunidade de conhecer muitos games clássicos.

Vamos abordar jogos memoráveis de 1970 a 2000

DATA DA TRANSMISSÃO:

🇧🇷: 25/07/2020 13:00
🇩🇪: 25/07/2020 19:00
🇯🇵: 26/07/2020 01:00

Local da gravação: https://twitch.tv/Newslnside
Haverá normalmente a versão editada para ouvir depois, apenas siga um dos canais de podcast >>> AQUI <<<

Mensagem da leitura de emails podem ser enviado no telegram com a Hashtag:
#Podcast144 ou no email:


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