Wololo.net e Advogados da Sony

Escrito por: Amido
Revisado por: Yskar
processinhowololo

Ontem o wololo.net, um dos sites gringos mais conhecidos da scene, recebeu um ameaça de processinho vindo da dona Sony exigindo que eles removessem um arquivo hospedado por eles, acusando se tratar de uma das versões vazadas do PS4-SDK.

MMas este arquivo em questão nada mais era que versão antiga de código aberto cujo o original também está hospedado no GitHub (e ao alcance de qualquer um), assim o Wololo declarou que o trabalho do CTurt não é uma violação de direito autoral da Sony, mas pelo jeito não é exatamente este o arquivo que a Sony estava interessada e aparentemente provocado também pela denuncia que causou o falecimento do PS4 MTX Modchip os advogados da tia Sony saíram atirando para tudo que é lado na scene.

Para quem nunca ouviu falar, esses SDK (Source Development Kit) são pacotes de software que fazem a interligação dos PS4 DevKit a computadores, para testar bugs, verificar o desempenho, criar binários nativos do hardware do console para rodar no HD, e mais outras funções que só desenvolvedores de jogos deveriam ter acesso para poderem fazer a sua magnífica mágica interativa, mas para se ter acesso a esses conjunto de DevKit e SDK, a empresa precisa pagar uma boa grana além de assinar um contratinho que exige sigilo total sobre o uso dele e tudo que for relacionado a ele (inclusive o preço), sob pena de uma boa multa em dinheiro, ficar queimado na indústria, além de chicotadas por agentes togoleses realmente capazes.

Além do mais, esses kits não são propriedade da empresa que pagou por eles (já que é um contrato de licenciamento) e em de jeito nenhum esses aparelhos e conjunto de software deve vazar para o público já que com isso nas mãos capazes da scene ajudariam um bocado na engenharia reversa dos firmwares mais atuais dos consoles, assim dando um maior entendimento do funcionamento de baixo nível do sistema para tentar encontrar uma vulnerabilidade e passar por cima do sistema de segurança criptográfico do PS4 e assim rodando até a tampa do Nescau no console.

Com esse esforço do seu setor jurídico, parece que a Sony está tentado evitar que se dissemine na internet uma versão do PS4-SDK que foi vazada recentemente pela equipe KromeMods, e além do wololo, o site PSXHAX também recebeu as mesmas acusações falsas de violação ao DMCA e apesar de também não dever nada a Sony ou a justiça, a equipe do PSXHAX achou melhor remover os artigos e conteúdos pedidos pela Sony do que gastar tempo e dinheiro tentando tocar música pra advogado maluco dançar (provavelmente em cima de suas caveiras).

Então comentem aí em baixo, será que isso é o inicio da caça às bruxas da Sony na scene do PS4? Será que veremos advogados correndo com processinhos pra cima de todo mundo e agentes togoleses saindo distribuindo seu carinho para os desenvolvedores de desbloqueio? Parece que teremos de esperar as cenas dos próximos capítulos dessa incrível saga!

Lembram do modchip PS4 MTX? Parece que a coisa azedou!

A semana passada foi intensa na scene, depois do anuncio do modchip MTX que permitiria compartilhar jogos comprados na PSN com um número infinito de consoles veio a tona uma noticia que pode fazer os interessados pensarem 20 vezes antes de quererem esse modchip sequer perto de seus consoles.

Esse bonitinho aqui
Esse bonitinho aqui

Um usuário do site PSXHAX de nickname Freeplex afirma que os grupos da terra do “pastel de flango” conseguiram os detalhes da vulnerabilidade e designs do modchip com eles e começaram a revender sem a autorização dele, totalmente putaço com a “falta de sacanagem” dos colegas xinglings de olhos puxados resolveu melar o esquema inteiro passando os detalhes da vulnerabilidade para a Sony’s security team.

Freeplex dedurando todo o esquema.

Caso isso seja verdade o modchip certamente vai ser bloqueado na próxima atualização do console e provavelmente a Sony vai estar monitorando atividades suspeitas na PSN.

Freeplex confirmou que recebeu estes detalhes da vulnerabilidade e como construir o modchip de outros grupos, e ele mesmo estava vendendo esses modchips por 5000 Trumps desde 2015, sendo esse esquema uma forma mais simples de fazer aquele sistema de pirataria brasileiro que noticiamos a um tempão atrás.

Ainda afirmou que UM PS4 MTX seria suficiente para fazer o esquema de compartilhamento dos jogos com infinitos consoles, bastando fazer o esquema e remover o chip e repetir o processo no próximo console, pois ele é um flash/programmer que faz o backup das informações de ativação dos jogos e então replica nos outros consoles e que esse esquema não é compatível com jogatina online, pois é entrar online e as chaves são checadas bloqueando os jogos, e assim precisando novamente do PS4 MTX para liberar novamente.

Porém tem como bloquear certos endereços no roteador e assim evitar a checagem, mas pode ter certeza que entrar online com vários consoles usando a mesma key de autenticação não vai deixar a Sony nada feliz e com certeza vai começar a deitar o banhammer a torto e a direito!

E aí, vai arriscar?

 

Vídeo do Modchip funcionando.

ps4-modchip

 

Agora é mais do que certo, o Modchip PS4 MTX é real, funciona e a MODchipCentral já tem pre-order e

serviço de instalação à venda.

Eu prefiro esperar uma solução via software do que por o PS4 ao risco de levar um pé na bunda

por causa de um chip e nem online se poder usar.sempre houver mais novidades desta bugiganga/gambiarra estarei atualizando com novo post.

PS4 MTX KEY – ModChip para compartilhamento infinito de jogos?

ps4-modchip

ModChip MTX Key

Hoje foi mostrado que iniciou-se mais uma pré-venda, desta vez é para o PS4,um Modchip do qual promete compartilhar
jogos entre amigos sem limites – lembrando que a Sony permite apenas compartilhar com 1 PS4 apenas (O seu + 1 amigo/a)
até que surja alguém mostrando de fato em vídeo como é seu funcionamento, forma de uso e tudo o que for
possível fazer com o MTX Key não se poder dizer que toda esta gambiarra é realmente real ou apenas mais
uma zoera de espertinho querendo ganhar as custas dos demais.

Sendo verdadeiro, e com a chance da dona Sony bloquear isto com uma atualização, o MTX Key pode ser uma mentira real e decepcionar a todos.

MTX Key é dado compatível até a Update 4.71.

Mais novidades sobre esta gambiarra daremos mais noticias quando possível.

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PS4: Lançado Webkit Exploit para Firmwares 4.0X

PS4-logo-see-the-future

 

O usuário qwertyoruiop lançou hoje o User Exploit para  PS4 que estejam na 4.0X. A expectativa é que esse seja o inicio de algo como o Henkaku que teve seu início como user exploit e cavou até o Root do PS Vita.

Para conferir se você é um candidato para este exploit, acesse do browser do seu PS4 a url:

http://rce.party/ps4

Caso seu console esteja qualificado para o exploit, a seguinte mensagem será mostrada:

ps4webkitexploit4.0x

 

Caso receba a mensagem abaixo, sentimos muito (eu também atualizei….quis jogar Horizon e Overwatch ):

ps4_webkit_exploit_40x

Seria ótimo que pudêssemos em breve ver o Linux On PS4 rodando nas versões 4.0X

O que gostariam de ver em homebrew no PS4?

Via Wololo

Lançado PS4 pup_decrypt: Decripte e extraia arquivos de atualização do PS4

PS4-Jailbreak

O cenário brasileiro atual para o mundo dos games infelizmente vem se mostrando um árduo oponente para a obtenção de jogos de maneira legal. Com o aumento do dólar, somado com a crise e, muitas vezes, com a não distribuição de jogos de maneira oficial no país, grande parte dos jogadores é forçado a apelar para o mercado cinza e, na maioria dos casos, para a pirataria.

Graças a esse e diversos outros motivos, cada geração de consoles é agraciada por pessoas que, com conhecimento, disposição e vontade, adentram no mundo de bloqueios e programação para, além de superar esse desafio, abrir as portas e tirar todo o potencial do console em questão, mesmo que isso necessariamente não signifique pirataria (como o caso do 3DS no início de seu desbloqueio, por exemplo).

A cena PS4 nesse quesito vem andando de maneira modesta, tendo seu primeiro contato com o cenário hacker há um tempo, onde fora mostrado ser possível rodar Linux na máquina desde que ela esteja no firmware 1.76. Não fosse o bastante, ano passado, na Geekpwn convention sediada em Xangai, um grupo de chineses mostrou que era possível abusar da vulnerabilidade do aparelho na firmware 4.01 para que um jailbreak fosse executado, mesmo que isso ainda não signifique a possibilidade de executar jogos comerciais no obelisco da brutalidade da Sony.

E em meio a tantos avanços, 2017 não poderia ter começado melhor. O desenvolvedor idc lançou há alguns dias scripts detalhando como decriptar os arquivos de atualização do PS4 mesmo que, para isso, o usuário ainda precise ter acesso a um PS4 hackeado, coisa que só é possível na versão 1.76, como dito acima.

Para os jogadores que não tem condições de arcar com jogos originais o tempo todo, a notícia pode não ter tanta valia, mas para cena isso é um grande passo.

Ter acesso a arquivos de atualização serve para que os desenvolvedores consigam visualizar quais vulnerabilidades foram ou não corrigidas ao longo dos updates. Além disso, caso a coisa ande como quando ocorreu na era PSP, decriptar tais arquivos pode permitir aos hackers injetar novos arquivos em firmwares mais antigas, fazendo com o que as mesmas tenham funcionalidades que só são vistas em versões mais atuais.

Depois de toda essa breve explicação, maiores informações podem ser acessadas – em inglês – diretamente do github do idc, além dos arquivos necessários para a decriptação.
Para maiores informações a respeito do progresso do desbloqueio do PS4, o site do Wololo fez um post bem bacaca resumindo como andam as coisas.

Dúvidas, sugestões ou previsões? Deixe nos comentários!

 

 

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[PS4] Verdade ou coisa do Demônio? PS4 JailBreak FW 4.01

Rapidinha para avisar que os Chinas anunciaram a façanha de conseguir o JailBreak no PS4 na Firmware 4,01 que antes era exclusividade para a minoria que tinha o console na FW 1.76 e houve até um evento GeekPwn com a presença do GeoHot!

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Suposto Engenheiro do Xbox One dá explicações sobre o DRM do novo console

A história que surgiu hoje na mídia foi a de um pastebin criado por um suposto engenheiro da Microsoft, onde ele explica que, entre outras coisas, o novo modelo de DRM do Xbox One tentaria de alguma forma imitar o que o Steam faz com os jogos no PC (onde já existe DRM e limitação completa de usados a muito tempo). Além disso, o fato de existir a autenticação online a cada 24 horas (que até mesmo na opinião dele, é um tempo muito curto e vai gerar vários problemas) seria mais por causa da revenda de jogos usados, já que se essa autenticação não rolasse você poderia jogar pra sempre um jogo revendido que já foi ativado em outra conta (já que seu console nunca poderia saber que esse jogo foi revendido já que não entrou online para tal verificação).

De acordo com o texto, a limitação de jogos a um sistema de distribuição totalmente online faria com que o preço dos jogos caisse, já que assim os publishers não precisariam lançar um jogo por um preço mais alto para “cobrir o valor de futuras revendas usadas”. Ele diz que esse é um dos grandes segredos por trás da plataforma Steam, que pode sempre vender jogos a preços extremamente baixos e ainda sim faturar lucro nas vendas.

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Como eu já tinha dito até no podcast sobre o Xbox One, essa questão da ativação de 24 horas realmente é algo que no fim não vai gerar é problema algum. Agora na questão de comparar o XONE com o Steam a Microsoft esqueceu somente de um PEQUENO ponto que é o que faz o DRM do Steam funcionar: Eu posso usar o Steam em QUALQUER PC, mesmo os que eu ainda nem comprei ou NEM MESMO foram fabricados. Imagino que isso nunca vai ser possível em um modelo de mercado ~consoles~, já que assim que o próximo console da MS for lançado, a chance dos jogos do XONE não rodar nele são bem altas.

Entendo até que existe uma limitação em certo ponto no Steam caso eu pretenda por exemplo trocar de sistema operacional (até mesmo as vezes de um sistema da mesma empresa, como do Win7 pro 8), mas ainda sim os problemas gerados são totalmente minoritários e não inerentes do Steam (jogo não da pau no Win8 por causa do Steam, dá pau porque é velho / desatualizado / roda sobre um emulador / etc). Agora no caso do Xone, a questão de problemas de compatibilidade é certa caso um novo console seja criado pela empresa.

Por fim, se for para comparar a questão preço da coisa realmente é um belo atrativo mesmo, mas isso só vamos saber quando os dois consoles forem lançados e os jogos do XONE (em relação ao mesmo jogo para o PS4 ou WiiU) custarem realmente mais barato. De qualquer forma, o PS4 continua sendo na minha opinião o melhor sistema da nova geração, ainda mais no mercado Brasileiro onde NEM EM SONHO vamos ver essas supostas melhorias de preço inerentes do novo DRM. Para quem duvidar, basta comparar o preço do console lá com o preço OFICIAL do console aqui e tentar estimar o quanto MAIS os jogos (agora supostamente mais baratos) vão custar.