[Pokémon] PKHeX 23.01.30

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O PokeHex (PKHeX) é um app para edição e gerenciamento de arquivos relacionados a Pokémon. Ele suporta uma ampla variedade de formatos de arquivos, incluindo salvar arquivos (principal, .sav, .dsv, .dat, .gci e .bin), arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin), arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, .ck3, .xk3, .pb7, .sk2, .bk4), arquivos de presente misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc), entidades importadas do GO Park (*.gp1) e equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados.

A interface do PKHeX pode ser traduzida para diferentes idiomas, graças a arquivos de texto de recursos/externos. Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. Além disso, o PKHeX permite a importação e exportação de conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR para ajudar no compartilhamento de informações.

O PKHeX também permite a transferência de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho. Ele espera salvar arquivos não criptografados com chaves específicas do console, e um gerenciador de savedata, como o Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler, pode ser usado para importar e exportar savedata do console.

Em resumo, o PKHeX é uma ferramenta poderosa para jogadores de Pokémon que desejam gerenciar e editar seus arquivos de jogo de uma forma fácil e eficiente.

melhorias no PkHex (Inglês)

23/01/30 – New Update:

  • Fixed: Mystery Gift files now recognize via extension correctly.
  • Fixed: Gen9 Pokédex bitflag get/set fixed (remapped species ID).
  • Changed: GUI translations updated. Thanks @ppllouf, @riruo, @mi-ya1987 !
    23/01/26 – New Update: (33425) [6216411]
  • Changed: PKHeX now uses .NET 7 for its runtime (updated from .NET Framework 4.6)!
    • Requires Windows 64bit operating system, with the .NET Desktop Runtime 7.0.x
    • For those wanting to run the program from a Mac/Linux machine, use a Windows VM. No more mono/wine support.
    • This change results in a faster program, and being able to write more modern & extensible C# code.

23/01/26 – New Update:
 – Changed: PKHeX now uses .NET 7 for its runtime (updated from .NET Framework 4.6)!
 – – Requires Windows 64bit operating system, with the .NET Desktop Runtime 7.0.x
 – – https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0
 – – For those wanting to run the program from a Mac/Linux machine, use a Windows VM. No more mono/wine support.
 – – This change results in a faster program, and being able to write more modern & extensible C# code.
 – Changed: The Main Window layout has been adjusted for better GUI scaling support:
 – – PKM Editor now uses vertical tabs, and some controls have moved to more appropriate tabs.
 – – PKM Editor now has a “Cosmetic” tab, which contains low significance values like Contest Stats.
 – – PKM Editor now has a simple selector for Handling Trainer selection rather than the background highlights.
 – Legality:
 – – Fixed: A few recognition bugs have been fixed. Thanks @Lorenzooone!
 – Batch Editor:
 – – Added: Batch Editor can now filter with >/≥ and </≤ operators, improved from just != and =.
 – – Added: Ribbon and Mark count properties added. Can now sort boxes by these counts!
 – – Changed: TID/SID properties renamed; when using 16-bit trainer IDs, use TID16/SID16.
 – Changed: Gen9 S/V no longer show the Square Shiny icon, as Xor0 no longer indicates differently in-game.
 – Changed: Gen9 S/V raid parameter editor “Set All 6 Star” changed to “Copy current values to Other Raids”.
 – Changed: With the update to .NET 7, some features have been rewritten for better performance, or for better usage.
 – Changed: GUI translations updated. Thanks @Manu098vm, @Kitcham, @easyworld, @jimmyorz, @Bl4ckSh4rk, @ppllouf, @butaneeeee!

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[Nintendo Switch] DBI v480

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O DBI é a solução definitiva para instalação de jogos em formato NSP, NSZ, XCI e XCZ no Nintendo Switch. Além disso, ele vem com recursos avançados que aprimoram sua experiência com o console.

Com o DBI, você pode instalar jogos diretamente do cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou a ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor HTTP) e drives USB externos.

A nova atualização do DBI adiciona ainda mais funcionalidades. Agora você pode instalar jogos diretamente através da rede, usando um cliente FTP. Além disso, você pode acessar os arquivos do cartão SD usando um file explorer.

Com todas essas opções de instalação e recursos avançados, é claro que o DBI é a melhor escolha quando se trata de instaladores de jogos para o Nintendo Switch. Além disso, ele tem uma interface de usuário fácil de usar, o que significa que você não precisa ser um expert em tecnologia para instalar jogos rapidamente e facilmente.

A equipe por trás do DBI está sempre trabalhando para garantir que ele seja o melhor instalador de jogos para o Nintendo Switch. Com cada nova atualização, eles adicionam novas funcionalidades, melhoram a estabilidade e corrigem bugs. Eles também são muito responsivos ao feedback dos usuários, o que significa que eles estão sempre abertos a sugestões e ideias sobre como melhorar o DBI.

Em resumo, o DBI é a escolha ideal para qualquer pessoa que deseja instalar jogos no Nintendo Switch. Com suas opções de instalação flexíveis, recursos avançados e uma equipe dedicada por trás dele, você pode ter certeza de que está obtendo a melhor experiência de jogo possível. Então, se você ainda não experimentou o DBI, é hora de fazê-lo!

DBI v460 (Inglês)
  • Screen timeout bugfix
  • Fixed error on mounting some nca via MTP
  • Hide net-related menu entries when no connection
  • BMP images support
  • Show free space on USB drive
  • Bug-, typofixes
  • Added MoveDownAfterX and MACasTID config entries. More information on readme

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[Emulação] The Legend of Dragoon Upscale Project

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Já a um tempo estou vendo trabalho deste grupo dando um belo tapa visual no Legend of Dragoon, abaixo o post traduzido do grupo que está fazendo este trabalho incrível.

The Legend of Dragoon é um jogo RPG clássico lançado para o PlayStation em 1999, que acompanha a jornada de nove guerreiros em busca de salvar vidas e acabar com a guerra entre reinos. O jogo é marcado por sua narrativa envolvente e elementos de fantasia medieval, como dragões, espadas e magia. Enquanto o jogo é considerado um clássico entre os fãs de RPG, ele pode beneficiar de um remaster ou remake para melhorar a qualidade gráfica e adicionar novos recursos. No entanto, é importante mencionar que os fãs tem criado mods de melhoria gráfica para o jogo, que pode melhorar a jogabilidade e tornar a experiência mais agradável. Ainda assim, um remaster oficial poderia ser capaz de trazer uma experiência de jogo ainda mais sofisticada para os jogadores de hoje.

Dragoon Upscale

Depois de ver tanto interesse da comunidade na possibilidade de visuais aprimorados em Legend of Dragoon, estamos empolgados em iniciar o Ano Novo com um anúncio oficial do nosso projeto de luxo em andamento do Dragoon Upscale! Este projeto está realmente em andamento em nosso servidor comunitário Discord desde o verão passado, quando a Retroarch introduziu seu recurso de substituição de textura WIP. O progresso tem sido um pouco lento até agora, pois tudo até agora foi feito inteiramente pelos pesquisadores do Black Castle Zychronix e Theflyingzamboni. No entanto, após meses de experimentação fora e fora, o projeto começou a aumentar a velocidade. Dado o tamanho do empreendimento, todo o foco está sendo colocado primeiro nos fundos pré-renderizados. E, é claro, com a ajuda de qualquer membro da comunidade de olho na estética e uma disposição de aprender e trabalhar com uma equipe. Precisa se convencer?

Para dar um pouco de fundo: os testes iniciais para o projeto foram realizados usando o Topaz AI Gigapixel, mas a experimentação adicional nos levou à transição para o uso de Esrgan, pois sua natureza aberta significa que as pessoas estão constantemente melhorando suas capacidades. Nessa época, descobrimos o Discord da GameUpscale e começamos a tentar treinar nossos próprios modelos de Esrgan usando os próprios origens do LOD como conjunto de dados de treinamento. Além disso, começamos a experimentar diferentes modelos treinados por vários membros do Discord.

Vários meses de treinamento, experimentação, interpolação e exclusão de numerosos gigabytes de tentativas fracassadas posteriormente, conseguimos encontrar várias combinações de modelos que funcionaram bem para nós com os antecedentes pré-renderizados de LOD, finalmente permitindo que a produção comece a avançar.

Nosso objetivo é fazer com uma resolução de 8x de IA sofisticada dos antecedentes como um pacote base e depois passar para outras coisas, como texturas de modelo, interface do usuário e efeitos de mapear depois. As implementações atuais de dumping/injeção de textura às vezes são bugadas, mas na maioria das vezes ela funciona. Também planejamos lançar pacotes 4x e 2x que serão versões reduzidas do pacote 8x.

Até agora, um primeiro passe foi concluído nos antecedentes para a maioria dos discos 1, 3 e 4, embora não haja cronograma para conclusão. Devido à maneira como o LOD armazena as imagens de fundo (cenário), uma vez que a substituição é concluída, todas as imagens precisarão ser divididas em suas peças antes que possam ser usadas no jogo, um processo muito demorado, pois um cenario inteiro não é apenas uma imagem enorme, ela é cortada em quadrados e vai juntando conforme for necessário aparecer na tela.

Por enquanto, aqui estão algumas capturas de tela antes e depois do jogo de como os upsscales parecerão no jogo … (você pode vê-los em plena res usando os links ou abaixo)

Bale 1440p

Nest of Dragon 1440p

Aglis 4k

Vellweb 4k

In-Game:

Bale

Nest of Dragon

Aglis

Vellweb

Muitas imagens são dignas de obras de arte estarem penduradas em algum museu e ter estes backgrounds inicialmente recuperados mostram o quão trabalhoso esse jogo foi em sua epoca e pode em um remaster por fãs ser confundido com um game atual

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[Nintendo Wii U] Aroma Updater

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O Aroma Updater pode ser usado para atualizar (ou instalar) “pacotes” de https://aroma.foryour.cafe/ diretamente no seu console.

ajudando assim a depende cada vez menos a necessidade de se usar um PC para copiar os arquivos para o console, todo o processo após instalar o Aroma Updater é feito com o Wii U conectado a internet, desbloqueado propriamente usando o Guia do Tiramissu.

Aroma updater é apenas uma evolução natural da qual o Aroma e seus módulos devem acabar indo com o tempo, vale lembrar que é um pré-release e com o tempo teremos mais e mais melhorias.

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[Nintendo Switch] Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl MODs

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Os jogos principais de Pokémon têm geralmente um Pokédex regional, que contém todos os novos Pokémon da região do jogo, e um Pokédex Nacional, que inclui todos os Pokémon, incluindo aqueles de lançamentos anteriores.

No entanto, nesta vez, Sword e Shield terão apenas um único Pokédex para a região de Galar, e embora inclua alguns Pokémon antigos, eles não serão todos incluídos. Em uma nova entrevista com Famitsu, o produtor da Game Freak, Junichi Masuda, afirmou que ficará cada vez mais difícil incluir todos os Pokémon em futuros títulos.

Ele disse: “O número total de Pokémon ultrapassou 1000, incluindo novos e existentes. Como resultado, tornou-se extremamente difícil fazer com que os Pokémon com uma nova personalidade participem ativamente e equilibrá-los, tanto em termos de qualidade gráfica quanto em termos de batalha.”

ATÉ ENTÃO!

Se Existe algo que eu acredito muito é um dev motivado e experiente, com sangue nos olhos pode fazer o que ele quiser, até mesmo o que dona Nintendo julga como impossível!

Um Dev Motivado é um DevGod!

recentemente encontramos o tweet abaixo:

Yisuno tem feito o que a GameFreak julgou ser impossível, ter melhores animações, TM’s, cenários e formas diferentes de pokemons e não duvido que pokemons da National Dex dos quais não estão no Pokemon Shinning Pearl e Brilliant Diamond, é um projeto em si muito ambicioso e com detalhes de quem realmente ama Pokemon.

Ah, e a Nintendo?

Sabemos que a METEndo odeia a todos os ”fãs” e ainda mais devs motivados, por hora o mod não está disponível para baixar, acredito que este seja um dos grandes motivos além do trabalho parecer estar bem no inicio, pelo nível de mod que esse game está levando, abaixo alguns exemplos das melhorias:

Yisuno tem feito um trabalho incrível e espero que sua progressão seja ótima, não tenha pressa e tenha o devido reconhecimento a seu favor!

Caso você tenha curtido este projeto, não deixe de passar no Patreon do Yisuno e apoie com toda força!

Patreon: https://www.patreon.com/Yisunoisbreakingstuff

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[Nintendo Wii U] O AROMA-BETA7 que vai revolucionar o Wii U

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Existe uma pessoa chamada Dev Maschell que está fazendo muitas coisas incríveis para o console Wii U. Ele é o criador do desbloqueio mais simples e eficiente para o console, chamado Tiramissu. Agora, ele está lançando uma de suas maiores obras para o console, chamada Aroma. Atualmente, ela está em beta público e permitirá coisas que o console nunca foi capaz de fazer antes, como rodar dois programas ao mesmo tempo e ter um arquivo FTP sempre ativo quando o console é ligado. Qualquer pessoa poderá criar algo para o Aroma, que é uma espécie de ambiente de desenvolvimento para o console. As possibilidades são infinitas.

Para ver o lançamento do Aroma, siga neste post

Para quem ainda não tem o Wii U desbloqueado, pode seguir o nosso guia do Tiramissu AQUI

Aroma Beta-7 (inglês)

Aroma Beta-7 (2023-01-11):

Base updates (Download via Payloads)

  • Reduced the binary size of the EnvironmentLoader and CustomRPXLoader by using libschrift and a new ELFIO version.

Aroma updates (Download via Base Aroma)

  • Updated the plugin config menu to improve the UI and UX.
  • Updated the FunctionPatcherModule to support game specific patches, fixed some bugs.
  • Updated the drc_region_free plugin to avoid a gamepad update screen when the console was started without a gamepad.
  • Updated the AutobootModule to only show an “update warning” when the update directory actually is a directory.
  • Fixed entering the Boot Selector menu when autoboot is enabled and updates are not blocked.
  • Reduced the size of several binaries by using libschrift and/or a newer ELFIO version.

Os Módulos Aroma iniciais podem ser vistos AQUI .

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[Gravação] Podcast Newsinside #162 — Coleções de Jogos, Consoles e Outros Cacarecos

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Bem-vindo ao Podcast NewsInside #162 sobre colecionismo de jogos, consoles de videogames e outras coisas!

Vamos explorar o fascinante mundo do colecionismo, desde a história dos jogos e consoles até as tendências atuais e os desafios enfrentados pelos colecionadores.

Nos anos 80 e 90, os jogos de videogame eram uma forma popular de entretenimento e muitas pessoas cresceram jogando jogos clássicos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Sonic the Hedgehog. Hoje, esses jogos e consoles antigos são considerados itens de colecionador valiosos e muitos colecionadores estão dispostos a pagar grandes somas de dinheiro para adicioná-los às suas coleções.

Um dos desafios enfrentados pelos colecionadores é encontrar jogos e consoles raros em boas condições. Muitos jogos e consoles antigos foram jogados e desgastados, o que os torna menos valiosos para os colecionadores. Além disso, muitos itens de colecionador são falsificados, por isso é importante estar ciente dos sinais de autenticidade.

Além de jogos e consoles, os colecionadores também colecionam itens relacionados a jogos, como figuras de ação, cartões, camisetas e outros itens de merchandise.

Hoje, a coleção de jogos e consoles se tornou uma indústria em si, com vários sites e lojas especializadas oferecendo itens de colecionador. Além disso, os eventos de jogos e consoles, como a E3 e a PAX, têm se tornado cada vez mais populares entre os colecionadores.

Se você é um colecionador ou simplesmente um fã de jogos e consoles, este é o lugar certo para você. Fique ligado para mais episódios do nosso podcast sobre colecionismo de jogos e consoles!”

PARTICIPAM

Rafael Daólio – Cliquei e comprei, algo mais?

St.Jimmy – Modifico tudo que o Daolio comprar, tem pizza hoje?

Dante Borges – Pobre N°1, só estou olhando a vitrine

Amido – Pobre N°2, só estou olhando a vitrine

HORÁRIO E LOCAL

Como de costume fazemos a gravação do podcast em live, para posteriormente sair editado,musica de fundo, ambientado, como o de costume, assim você pode participar no ato da gravação, sem pagar nada, sem compromisso para mandar sua pergunta e duvida.

Horario: 18h00

Local: Twitch NewsInside » http://lives.newsinside.org

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[Emulação] Skyline – Emulando Nintendo Switch no Android

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Skyline é um emulador experimental que roda em dispositivos Android com ARMv8 e emula a funcionalidade do Nintendo Switch.

No caso de Skyline, ele está sendo desenvolvido para rodar em dispositivos Android com processadores ARMv8 e emular o funcionamento de um sistema Nintendo Switch. Isso permite que os jogos e aplicativos para Nintendo Switch possam ser executados em dispositivos Android compatíveis.

Aqui temos exemplos rodando em um Samsung S22 Ultra:

Bayonetta 2

Phoenotopia

Para verificar a compatibilidade do emulador com jogos, consulte sempre a lista de jogos que são jogáveis nos dois links abaixo. O github é o mais atualizado e atualizado:

Github

Site Oficial

Lembrando Que…

  1. Não é todo celular Android que vá rodar
  2. O Emulador ainda é EM CARÁTER EXPERIMENTAL
  3. É preciso muito teste, pesquisa e desenvolvimento para que chegue no nível do RyujiNX e Yuzu, por mais que seja um fork desses mesmos emuladores, ele precisará de muito código próprio

Como qualquer emulador em seu inicio, jogos 2D são prioridade em começar a rodar, nesse meio alguns 3D pode acabar rodando em uma boa media, como vemos em Bayonetta 2.

O Download da build mais recente pode ser feita por hora aqui, Baixem a build “skyline-1632-release.apk”

as keys podem ser baixadas no google, jogos usem formato NSP, não tem como usar updates ou DLC’s ainda!

O Outro Emulador

Existe o emulador EGG NS, mas esse eu digo que fujam totalmente dele, por ser de fonte desconhecida, não tem código aberto e rouba código não cumprindo as licenças MIT do RyujiNX e a GPL 3.0 do Yuzu, por essas e outras formas, ignore qualquer recomendação ou uso do EGG NS!

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[Mega Drive] Port Final Fight

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Final Fight foi um jogo de Beat ‘em up produzido pela Capcom originalmente lançado em 1989 para o fliperama. Em 1991, a versão para Consoles foi lançada.

No jogo, os jogadores podem escolher entre três personagens diferentes: Cody, Guy e Mike Haggar. Eles lutam contra bandidos e líderes de gangues pelas ruas de Metro City para salvar a filha de Haggar, Jessica, que foi sequestrada pelo líder da gangue Mad Gear.

Final Fight foi um dos primeiros jogos de luta a permitir que os jogadores escolhessem entre vários personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades e estilos de luta. Além disso, o jogo introduziu o uso de objetos como barras de ferro e facas para atacar os inimigos.

Parece que o port que está sendo desenvolvido foi criado do zero, o que é uma tarefa bastante desafiadora. Infelizmente, poucas informações sobre o projeto estão disponíveis publicamente, já que elas estão protegidas por um paywall no Patreon. Isso pode dificultar o entendimento geral do projeto e a motivação por trás dele. No entanto, foi disponibilizada uma demo do trabalho em andamento, o que permite ter uma ideia do progresso feito até o momento. É sempre emocionante ver o desenvolvimento de um jogo caseiro, desde que ele esteja bem executado, como parece ser o caso deste port. Qualquer tipo de jogo caseiro é bem-vindo, desde que seja criado com carinho.

Se um dia o Mauro que está desenvolvendo todo esse port puder nos dar 100% ideia do seu desenvolvimento e quiser esclarecer certinho para nós seria muito bom, procurei bastante nos posts públicos do patreon e não achei ou eu que soy burro e não achei mesmo.

No geral, Final Fight foi um jogo muito popular na época de seu lançamento e ainda é lembrado com carinho por muitos fãs de jogos de Beat ‘em up e luta até hoje.

A demo pode ser conferida aqui

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[Nintendo Switch] DBI v460 – QR Code Update

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A solução definitiva para instalação de NSP, NSZ, XCI e XCZ, juntamente com muitos recursos mais avançados para aprimorar sua experiência no Nintendo Switch! DBI suporta instalação a partir de cartão SD, via USB MTP, cabo USB (usando o script dbibackend ou ferramenta dbi-nsw), rede (usando seu próprio servidor http) e drives USB externos.

Agora chega a maior atualização do DBI, podendo instalar via rede, acesso via rede com Cliente FTP, poder acessar os arquivos do SD em um file explorer.

Definitivamente o DBI sempre foi melhor que outros instaladores.

DBI 460 - QR CODE UPDATE

52:

  • A significant increase game installation speed (~40%+) using multi-threading, especially from USB 3.0 to NSZ in title mode
  • More often display of information on the display during installation
  • Support for >4GB dump on FAT32 USB External Drive
  • bugfixes of exiting the application in the dock, fixes with SDK FW v15.x (15.2.1-15.3.0) (#146)

455:

  • Fixed Cache-saves over MTP

460:

  • Completely redesigned interface in “Browse saves”
  • Configurable display blanking option ‘Screen idle time in seconds’ in settings
  • Output of a convenient QR code when starting the FTP server for installing games / working with microSD over the network

O DBI ainda não possui um Auto Updater, então a cada atualização, você precisa baixar o *.NRO atualizado:

Download

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