[Nintendo Switch] SX OS Gratuito

Revisado por: LightWolfMan

Depois que a Nintendo tentou achar alguma figura para responsabilizar por seus erros, a própria Nintendo e seus ADEBOGADOS derrubaram os mais famosos fabricantes de chips e softwares, de forma que o SX OS do Switch deixou de ser atualizado e perdeu a proteção, passando assim a permitir o uso de homebrews, deixando de ser vendido. Após essa atualização, muitos compradores ficaram boquiabertos por não ter mais suporte ao comprarem o console, e agora a única maneira é ser capaz de burlar o DRM do SX OS. É exatamente dessa forma que você entendeu: Burlar a DRM através de algo que burla a DRM…

Em todo caso, para aqueles usuários que desejam usar o SX OS no Switch, desde que possam usar softmod e chip no console, eles podem realizar as seguintes operações:

Lembrando: A maior versão de firmware suportada é a 11.0.0. Não funciona para 11.0.1!

Manual do usuário do sxos:
[PT]_SXOS_v1.3.pdf

[Nintendo Switch] DeepSea 2.0.4

Mais uma atualização do DeepSea, agora na versão 2.0.4, para quem ainda não atualizou o Hekate, pode fazer via DeepSea 2.0.4, a escolha e preferencia de cada um, então caso faça via DeepSea, o download pode ser feito abaixo, caso queira conhecer o DeepSea chega junto neste post AQUI

DeepSea 2.0.4 – Até o momento de divulgação desta noticia, ele poderá já estar em uma versão mais atualizada, o link já poderá levar você a mais atual, não importa quando foi feito este post :)

[Nintendo Switch] Atualização Hekate 5.5.4

Mais uma semana e mais uma atualização desta vez para o Hekate do Nintendo Switch, versão 5.5.4, para quem não entende o que é o Hekate:

Hekate é uma ferramenta multiúso que, entre outras coisas, permite que você inicialize entre múltiplas configurações em seu Nintendo Switch. Em essência, ele permite que você escolha entre o firmware personalizado de sua escolha ou o firmware oficial e oferece suporte a patches e partições múltiplas.

Changelog:

– Better user reporting for Mariko Warmboot Storage (MWS) with missing firmware

In case warmboot firmware was not found in MWS cache in SD, it will now notify user that sleep mode will be disabled if continue booting is selected.

EKS for Erista now automatically upgrades itself, in order to fix issues with normal vs r2p paths when it was created with old hekate.

Main BCT is now checked for improper values before running Sept in Erista
Before, launching Sept in such cases (improper BCT) it would make it black screen.

Now an error will show up that instructs user to run sept with proper BCT at least once, in order to cache keys in EKS.

FatFS now supports simple GPT

In case you mangled your Hybrid MBR, this will allow you to launch Nyx if FAT partition is the first one.

SDSC cards (<= 2GB) are now supported

Many other bug fixes and improvements

Download: Hekate 5.5.4
Github do autor: CTCaer

[Nintendo Switch] Smash Bros Ultimate Mods – Sora do Kingdom Hearts 3

Revisado por: LightWolfMan

Muitos personagens foram solicitados para a última versão de Smash bros, mas essa solicitação nunca foi atendida… Até agora! A versão de Sora em Kingdom Hearts 3 se encaixou como uma luva no jogo.

Com isso em mente, o desenvolvedor Mastaklo lançará o mod Sora ao Smash Bros Ultimate com previsão para o dia 19/02/2021. Atualmente está apenas numa versão beta para seus assinantes do patreon. Em seus trabalhos, ele já lançou os personagens Goku, Shadow the Hedgehog, Knuckles e o Venon do Spider-Man.

Definitivamente o som, as vozes, enfim, a produção do mod no geral é um trabalho surpreendente. Muito além da animação colocada no esqueleto de Shulk, o mod em si está bem feito.

Como se trata de uma versão beta, as animações de movimentação neste momento se parecem mais com simples “skins” aplicadas do que um move-set real da Sora.

Fonte: Siliconera

[Nintendo Switch] DeepSea 1.9.4 – O Canivete Swithço

Revisado por: LightWolfMan

DeepSea é basicamente a melhor maneira de se ter o melhor homebrew no switch CFW, e também é uma maneira muito simples de manter todas as outras funções necessárias para a atualização do softmod do console.

Na versão 1.9.4, o Hekate foi atualizado para a versão 5.5.3 e o Atmosphère atualizado para 0.17.1

DeepSea inclui os seguintes aplicativos:

deepsea apps

Para iniciantes e curiosos, o DeepSea pode usar duas versões: A versão normal e a versão mínima.

deepsea apps

Para usuários que ainda não têm DeepSea, você pode baixá-lo no github TeamNeptune.

Github: TeamNeptune DeepSea

[Nintendo Switch] Atmosphère 0.17.1

A versão 0.17.0 apresenta falhas nos chips do console, com isso o SciresM lançou uma correção para o atmosphère. Consulte o changelog abaixo:

Vários módulos do Atmosphère estavam usando mais memória do que seus equivalentes da Nintendo com 0.17.0; vários ajustes de geração de código foram aplicados para corrigir isso em geral.

Uma comparação detalhada do uso de memória do módulo Atmosphère em relação ao da Nintendo foi feita e pode ser encontrada aqui.

Vários pequenos bugs foram corrigidos, incluindo:

  • Corrigido um bug no Mesosphère que fazia com que os jogos falhassem e tentassem alocar mais memória do que o Switch.
  • Isso afetou o “Piczle Lines DX 500 More Puzzles!”, assim como talvez outros jogos.
  • Se você ativar a configuração para “blank”, PRODINFO não causa mais travamentos em dispositivos Mariko (ou dispositivos com um formato mais recente).
  • Alguns problemas foram corrigidos e a usabilidade e estabilidade foram aprimoradas.

[Nintendo Switch] Atmosphere 0.16.2

Revisado por: LightWolfMan

Mais uma atualização do Atmosphere, versão 0.16.2. Essa versão não traz muitas novidades, no geral, há apenas mais opções e correções de bugs:


  • Atmosphère release zips no longer bundle BCT.ini, instead relying on defaults in code.
  • This means atmosphere updates should no longer overwrite any user configuration at all.
  • If you wish to modify BCT.ini config, copy the template from /config_templates/ as with other configuration.
  • Pgl and creport were further updated to reflect differences in official behavior in 11.0.0.
  • An issue was fixed that caused creport to be launched multiple times on process crash.
  • This fixes the “duplicate reports” issue that sometimes plagued people.
  • A new system setting (atmosphere!enable_am_debug_mode) configuring am to use debug mode.
  • If you are not a developer or don’t see a clear use for this, leave it configured to the default (off).
  • Reboot to payload NRO was updated to fix support with certain payloads.
  • Support was fixed for atmosphere’s extension to support homebrew use of new (8.0.0+) kernel mappings.

    In particular, when running tracing debug builds of mesosphère, hbloader now has access to the kernel trace buffer.

    Several issues were fixed, and usability and stability were improved.

Download

Fonte: SciresM Github

[Nintendo Switch] Vazamento do BootRom

Revisado por: LightWolfMan

O Gigaleak de outubro continua dando muito pano pra manga. Desta vez, vimos o vazamento do bootrom do Switch v1 e do Switch v2, mas não está claro a razão pela qual houve esse leak do Gigaleak; sequer sabemos se o leak foi mesmo do Gigaleak.

Para você ter ideia de como isso vai mudar toda a situação e não sabe o que é um Bootrom:

Um exploit (vulnerabilidade) a nível de Bootrom pode levar a um softmod incompatível. Isso significa que não importa o que a Nintendo faça com seu software, o softmod sempre pode ser usado. Ele também permite que você use o softmod para mais operações, como alterar completamente o sistema operacional. Desde o vazamento, ficou bem mais fácil para os hackers encontrarem exploits que permitem o softmod.

Em 2021 ou até depois, poderemos ver grandes pesquisas sobre o Nintendo Switch e releases tornando o softmod cada vez melhor.

Junto a isso, também vimos algumas coisas sobre Pokémon: Let’s Go, Eevee!

OBS: Vale ressaltar que quem postou o arquivo não tem permissão de acesso ao arquivo, nem pretende publicá-los, então o que acontece aqui é apenas uma estimativa do que poderemos ver no futuro.

Fonte: Lewtwo (Twitter)

[Lançamento] Return From Castle Wolfenstein – Switch Homebrew Port

Mais uma onda de ports de jogos mais antigos como já houve com GTA III e GTA Vice City ambos pelo Rinnegatamante, agora Return From Castle Wolfstein pelo dev capsterx.

Para quem não conhece ainda:

O jogo se passa na Europa ocupada pelos nazistas, em 1943. O protagonista B.J. Blazkowicz, soldado do exército dos Estados Unidos, e outro agente (batizado “Agent One” no Xbox e Mac) foram enviados para investigar um projeto de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS. Porém os dois são capturados e presos no castelo Wolfenstein (baseado no castelo real de Wewelsburg). Agent One é morto durante um interrogatório por um torturador, mas Blazkowicz consegue matar o soldado guardando sua cela e prepara sua fuga. Após fugir, o jogador deve continuar investigando a Divisão Paranormal, que envolve experimentos com biotecnologia, ressurreição de cadáveres e armas secretas. Apenas as duas primeiras missões tem ligação direta com Wolf 3D

Instruções: https://gbatemp.net/threads/return-from-castle-wolfenstein.577517/

Dev: https://github.com/capsterx-switch

[Lançamento] Atmosphère 0.13.0 x Update Nintendo

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Está tudo bem agora!

A ultima update oficial do switch não fez nada no atmosphère e todos podem atualizar normalmente, sem riscos ou algum tipo de espera, não houve alteração no boot ou kernel que exijam uma nova versão do atmosphere para rodar, SciresM apenas fez algumas atualizações planejadas, não há razão para você atualizar a firmware agora, mas o ScireM está também atualizando devido a novos patches em cada jogo lançado.

Change Log:

exosphère, atmosphère’s secure monitor re-implementation, was completely re-written.

  • exosphère was the first component authored for the project in early 2018. It is written in C, and in a style very different from the rest of atmosphère’s code.
    • This has made the codebase difficult to maintain as time has gone on.
  • exosphère was also written to conform to constraints and assumptions that simply no longer apply when cfw is not launched from the web browser, and when warmboothax is possible.
  • Even beyond these issues, exosphère used all but 1KB of the 64KB of space available to it. This was a problem for a few reasons:
    • Each new system update added requires additional space to support (to add new keys and reflect various changes); 10.0.0 support used up 3 of the 4KB we had left.
    • atmosphère will want to have software support for mariko hardware, and this is not possible to fit in 1 KB.
  • The exosphère rewrite (which was codenamed exosphère2 during development) solves these problems.
  • The new codebase is C++20 written in atmosphère’s style.
    • This solves the maintainability problem, and should make understanding how the secure monitor works much easier for those interested in using the code as a reference implementation.
  • In addition, the new implementation currently uses ~59.5 of the 64KB available.
    • Several potential code changes are planned that can save/grant access to an additional ~2-3 KB if needed.
      • Unlike the first codebase, the new exosphère actually already has space allocated for future keys/etc. It is currently expected that the reserved space will never be required.
    • The previous implementation chose not to implement a number of “unimportant” secure monitor functions due to space concerns. The new code has enough breathing room that it can implement them without worries. :)
  • Finally, the groundwork for mariko support has been laid — there are only a few minor changes needed for the new secure monitor implementation to work on both erista and mariko hardware.
    • Please note: exosphère is only one of many components, and many more need changes to support running on mariko hardware.
      • Software-side support for executing on mariko hardware is expected some time during Summer 2020, though it should also be noted that this is not a hard deadline.
  • Please note: The new exosphère binary is not abi-compatible with the old one. Users who boot using hekate should upgrade to hekate v5.3.0 before running 0.13.0 (or boot fusee-primary via hekate).

atmosphère’s api for target firmware was changed. All minor/micro system versions are now recognized, instead of only major versions.

  • This was required in order to support firmware version 5.1.0, which made breaking changes to certain IPC APIs that caused atmosphère 0.12.0 to abort.
  • Please note: this is (unavoidably) a breaking change. System modules using atmosphere-libs will need to update to understand what firmware version they are running.

emummc was updated to include the new changes.

  • emummc now uses an updated/improved/faster SDMMC driver.
  • File-based emummc is now almost as fast as raw partition-based emummc.

For those interested in atmosphère’s future development plans, the project’s roadmap was updated.General system stability improvements to enhance the user’s experience.