BurnerMAX – Transforme o seu gravador de DVD em um iHAS sem atualização de firmware

E quando eu pensei que não ia mais ver nada de novo vem o Commodore4Eva e lança um programa capaz de “transformar qualquer gravador” em um iHas através de software

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Para quem tem iXtreme, sabe que para não ter que gravar jogos de forma truncada (impedindo assim que rodem no iXtreme LT 3) você  tem que ter um gravador de DVD especial com um firmware hackeado, para que ele enchergue uma mídia maior do que ela é na verdade e permita a gravação completa do disco sem overburn. Pois bem, o BurnerMAX permite executar um patch on-the-fly na memória do gravador (ou do Windows não sei) e fazer com que ele enchergue a mídia com um tamanho diferente, permitindo que qualquer gravador possa gravar jogos de Xbox 360 sem necessidade de truncagem.

No momento, o BurnerMAX possui as seguintes funcionalidades:

  • Suporte para gravadores iHas com firmware original ou modificado;
  • Suporte a diversos gravadores da ASUS, Samsung, Pionner e outros;
  • Suporte a gravadores USB externos;
  • Suporte a gravadores Liteon IDE;
  • Suporte a qualquer programa de gravação (mas o recomendado é o IMGBURN).

Para usar o BurnerMAX, basta abrir o programa de gravação, colocar a mídia no drive e abrir o BurnerMAX. Com tudo carregado, execute o patch de dentro do BurnerMAX e aguarde até que ele tenha sucesso. Depois, basta atualizar o seu programa de gravação (sem abrir a bandeja claro, apenas refresh no app) e ele irá exibir a mídia com um tamanho diferente. Dai basta gravar o jogo :). Lembrando que o patch deve ser feito para cada vez que uma nova mídia for inserida.

E é isso, bom, bonito e barato. O BurnerMAX é compatível somente com sistemas Windows e com algumas marcas de gravadores, mas já vale com certeza, principalmente se funcionar nos gravadores samsung e LG que TODO MUNDO tem por aqui :P

Download BurnerMAX v0.15 para Xbox 360

Via Team Xecuter

Team Xecuter DGX permite recuperar a CPUKEY de consoles com o dash 15XXX ou mais novos

Depois de toda uma onde de segredos em torno do seu novo produto, o Team Xecuter finalmente começou a enviar os pedidos de pré venda do DGX, um novo chip que permite a extração da CPUKEY em consoles com o dash 15XXX ou mais novos.

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Até o momento, o produto é capaz de recuperar a CPUKEY de qualquer console Slim (um outro modelo do DGX será lançado para o Xbox fat) e, até o momento, em qualquer versão de dash até a 16XXX. O DGX é instalado através da mesma fiação do Coolrunner, porém utiliza alimentação via 5V ao invés de 3.3V do chip original. Após extraída a CPUKEY, o chip deve ser removido e dar lugar ao chip que será instalado no final (como um Coolrunner normal ou um Matrix).

Além de poder ser instalado via fios normais, o DGX é compatível com as novas QSBs Corona v3 (e somente com elas, já que com as antigas a QSB irá ficar no lugar do ponto 5V e com a V2 você terá um conflito por causa dos cristais das placas). No mais, a instalação se dá da seguinte forma:

  • Dumpa-se a NAND do console;
  • Solda-se o DGX no console através dos seus respectivos fios;
  • Grava-se o ECC especial do DGX na sua NAND (direto no console);
  • Inicia-se o console e aguarde o glitch. A chave será exibida via porta COM (com o cabo de monitoramento do NAND-X por exemplo) ou via IP (de forma tradicional dos instaladores mais antigos).

E é isso, o produto é QUENTÍSSIMO e até agora o único capaz de recuperar a CPUKEY nos consoles mais novos. Mais um novo ponto para o Team Xecuter nessa. Para quem quiser conferir o guia oficial de instalação, acesse esse tópico no fórum do TX.

Novo FSD 3 beta 483 lançado para Xbox 360

Rapidinha do fim de semana apenas para notificar da nova versão do FSD para Xbox 360.

Changelog:
– Nova interface WEB (login/senha: f3http/f3http);
– Corrigido problema com a leitura da dvd e cpukey por dentro do dash;
– Centenas de melhorias no sistema do LiNK;

Para quem está usando o LiNK para jogar online, o update do FSD é obrigatório e enquanto não for feito, o LiNK não irá funcionar. No mais, o update pode ser feito pelo pacote abaixo ou via FSD ativando beta updates (que diga-se de passagem atualizou o FSD inteiro mas não copiou o .XEX e bugou meu console aqui hoje :P).

Download FSD 3 beta 483 para Xbox 360

Via RealModScene

Identificando os novos modelos de placa Corona do Xbox 360

O pessoal do Team Xecuter postou um tutorialzinho porreta explicando como identificar as novas placas corona (que no momento são QUATRO diferentes) e como executar o RGH nelas de acordo.

Resumidamente, o negócio funciona assim:

  • Corona v1 – NAND 16MB, normalmente com HDs de 250GB incluído: RGH Normal + NAND-X;
  • Corona v2 – NAND 4GB (PHISON), sem HD: RGH Normal + Leitor de NANDs 4GB;
  • Corona v3 – NAND 16MB, com HDs de 250GB incluído: RGH com adaptador POSTFIX + NAND-X;
  • Corona v4 – NAND 4GB (HYNIX BGA ou SAMSUNG BGA), sem HD: RGH com adaptador POSTFIX + Leitor de NAND 4GB;

Lembrando que os acessórios citados aqui são do TX, mas teoricamente você pode usar qualquer um (SPI Flasher no lugar do NAND-X, por exemplo). Porém até o momento nenhum outro Team criou QSBs para arrumar a trilha de POST, sendo assim para placas v3 e v4, somente com o POSTFIX do Xecuter.

No mais, para a imagem completinha explicando a identificar as NANDs e como proceder, visite o site do Team Xecuter.

Dobradinha 360: xeBuild 1.06 e DashLaunch 3.05 para Xbox 360

Rápidas e rasteiras do dia. Temos o lançamento de novas versões dos programas amigos dos instaladores de RGH. Abaixo você confere uma descrição e o changelog respectivo de cada programa.

Começamos com o xeBuild, um excelente programa usado para construir NANDs modificadas para instalação em consoles com RGH.

Changelog:
– Corrigido problema com a detecção de consoles via FCRT;
– Corrigido erros ortográficos em algumas mensagens do programa;
– Adicionada verificação ao sistema de bl patch;
– Adicionado suporte ao dash 16202;
– Adicionada verificação FCRT para consoles que não suportam esse hack;
– Corrigido HDD Patch para dashes 16197 / 16202 (removido o problema onde o patch desativava todos os dispositivos sata ao invés de somente o HD);

Depois temos uma nova versão do DashLaunch, o melhor “multi patch” para NANDs RGH existente atualmente (e o único :P).

Changelog:
– Adicionado suporte ao dash 16202;
– Atualizações na tradução em Espanhol;
– Corrigido bug com o patch de remotenxe.

E é isso, o download dos programas pode ser feito nos links abaixo.

Download xeBuild v1.06 para Xbox 360
Download DashLaunch v3.05 para Xbox 360

Novo firmware 1.27 para Xkey do Xbox 360

E depois de um longo tempo sem updates, o Team Xkey lança um novo firmware para o Xkey com novidades extramemente bem vindas. Confira abaixo o changelog.

Changelog:
– Adicionado suporte a drives D5S firmware 1532 (via RGH);
– Melhorias de desempenho USB (para HDs mais lentos);
– Suporte a LBDAF (Suporte a HDs maiores que 2TB).

Para quem sempre perguntava se HD maior que 2TB funciona no Xkey, bem, agora funciona :P. Se você tem o aparelho e pretende atualizar, basta copiar os arquivos para a raiz do seu dispositivo USB usado para jogos ou em um dedicado para update, ligar o console e seguir as mensanges do LCD do xkey. Caso você não tenha o LCD, basta ligar o console com o pendrive conectado diretamente na USB do xkey e aguardar uns 2 minutos (para ficar seguro) e depois reiniciar o console que o update com certeza já terá terminado.

Outra dica é se você usa o mesmo HD para jogos e updates, após finalizar a atualização, remova os arquivos de update do seu HD. Isso fará com que o xkey não verifique os arquivos toda vez que você ligar o console e inicie mais rapidamente. Para quem tem dispositivos Wifi (como dongles) ou consoles Slim com drives atualizados e já configurados, o ideal é não copiar o arquivo .cfg do pacote para evitar conflito nas atualizações já existentes.

Download firmware v1.27 para Xkey do Xbox 360

Novidades Team Matrix e problemas com Matrix Freedom nos drives 16D4S

Depois de um longo tempo sem dar as caras na cena Xbox 360, a Matrix vem para noticiar atualizações sobre os seus dois últimos produtos: A placa Matrix Freedom (já conhecida de instaladores por todo o mundo) e a sua nova placa “Freedom” específica para drives D5S, que ainda não foi lançada.

Pois bem, a primeira novidade fica por conta da nova placa para drives Liteon 16D5S do Xbox 360. De acordo com  Team Matrix, a placa já está passando pelos testes finais e caso nenhum problema seja encontrado, estará pronta para lançamento logo mais. Conhecidência né dos caras postarem isso bem depois já que o Team Xecuter anunciou a mesma coisa, mas enfim :P

A outra novidade fica pelo lançamento de uma nova placa Matrix Freedom para os drives Liteon 16D4S. Essa nova placa seria uma versão mais barata (nomeada Matrix Freedom Light) que não possuiria conectores especiais para ligação da placa nos drives, e tudo teria que ser feito via solda. Para quem é instalador profissional, isso seria uma boa já que normalmente a Freedom é colocada e esquecida lá para sempre pelo lado do usuário (que nunca mais tirará a placa), sendo assim esse corte de custo vem em uma boa hora.

Por fim, temos também um recado do Team Matrix para quem está tendo problema com alguns lotes da Matrix Freedom D4S: De acordo com eles um dos lotes produzidos pelo team saiu com o chip de flash incorreto (o chip da nova D5S nas placas D4S), fazendo com que a placa não seja reconhecida pelo Jungle Flasher.

Até que uma nova versão do Jungle Flasher seja liberada, quem possuir placas desse lote poderá usa-las normalmente utilizando uma versão patcheada do JF, que pode ser baixada no final desse post.

No mais, preços e datas de lançamento dos novos produtos Matrix ainda não foram divulgados, porém dá para ver que esse Natal será bem animado para instaladores do mundo todo ;)

Download Jungle Flasher Matrix Patched para Xbox 360 (Windows XP)
Download Jungle Flasher Matrix Patched para Xbox 360 (Windows Vista / 7)

 

Nova versão do FSD 3 com suporte ao LiNK

E olha só que BELA novidade para quem curte um multiplayer no Xbox 360. Como eu já tinha publicado a algumas semanas atrás, o pessoal do FSD estava ~tramando~ um novo sistema de multiplayer para substituir o xlink Kai, que apesar de funcionar bem todo mundo tem problema para configurar e usar. O novo sistema, denominado LiNK, funcionaria de forma plug and play, bastando conectar o console a internet e usar.

Pois bem, depois de um curto closed beta, uma nova versão do FSD com suporte ao LiNK Open Beta foi lançada, e o sistema parece promissor. Além de possuir um cadastro único para cada console, permite criar salas privadas e possui um sistema extremamente organizado para acessar os jogos.

O changelog do FSD novo é o seguinte:
– Melhorias no sistema de scan de jogos;
– Melhorias na visualização da gamelist;
– Suporte ao LiNK;
– Xlink Kai removido;
– Novo plugin para acesso via web sobre informações do jogo atual em execução;

Para usar o LiNK, proceda da seguinte forma:
– Atualize o seu FSD (via arquivos ou pelo updater do programa);
– Vá até o site JQE360.com e cadastre-se e ative sua conta;
– Vá até as configurações gerais do FSD (General Settings), coloque os dados de sua conta e clique em “link console” e aguarde;
– Vá até a tela de plugins (no menu principal). Em F3Plugin procure a opção “Enable Link always on” e configure as portas (como nas imagens acima, mas pode ser qualquer porta). Clique em test e verifique se está tudo ok. Caso de erro, aguarde uns segundos e tente novamente (até que o uPNP mapping do seu roteador funcione, caso ele tenha);
– Atualize (via Title Update) todos os jogos que você pretende usar no LiNK (isso pode ser feito diretamente do FSD);
– Execute o jogo, como ele rodando e de preferência no menu principal, pressione o botão Xbox;
– Um novo menu lindão irá abrir (caso o LiNK esteja funcionando). Entre em alguma sala, espere até a confirmação, volte para jogo e acesse o menu Multiplayer / system link. As pessoas da sua sala estarão lá e você poderá acessar o jogo delas.

Para um tutorial mais completinho, visite o site oficial do release (em inglês, requer registro). Para o download do FSD novo, acesse o link abaixo ou faça o update diretamente do console.

Download FSD 3 rev402 (com LiNK) para Xbox 360

Novo update 2.0.16202.0 para Xbox 360

E começamos as notícias do dia com um update de dash para o Xbox 360. Abaixo você pode conferir as mudanças do novo firmware do console.

Changelog:
– Corrigido problema ao executar playlists via smartglass (eles eram exibidos com o nome incorreto);
– Corrigido problema com legendas no sistema do Xbox Video;
– Corrigido bug aleatório no Xbox Music.

Bem mirradim o update, mas para quem usa os serviços citados acima, ele é até bem vindo. Para quem tem iXtreme e xkey, eles continuam funcionando normalmente online e offline, sendo assim o update é seguro para quem usa esses hacks. Para quem tem RGH / JTAG, obviamente você deverá esperar um dash Free60 ser lançado até atualizar o seu console.

No mais, o update pode ser feito via Xbox Live assim que estiver disponível na sua região.

xeBuild GUI 2.086 para Xbox 360

Para quem gosta de fazer as coisas a “moda antiga” (ou seja, não usar o J-Runner :P), uma nova versão do xeBuild GUI foi lançada hoje. Abaixo você pode conferir a lista completa de novidades dessa versão.

Changelog:
– Removidas algumas checagens de patches específicos do xeBuild;
– Corrigido problema com o ícone do XeLL não sendo exibido ao selecionar o RGH2;
– Corrigido problema com as checagens de segurança para consoles Jasper;
– Adicionado suporte ao Dashlaunch 3.04;
– Atualização para suporte ao dash 16197;
– Diversas outras pequenas melhorias e correções.

E é isso ae. O download do pack do xeBuild GUI pode ser feito abaixo.

Download xeBuild GUI v2.086 para Xbox 360 (Site Externo)

Via Dashhacks