[Nintendo Wii U] Moonlight v1.5 – Streaming de jogos do PC ao Wii U

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Moonlight Wii U é um port do Moonlight Embedded, que é uma implementação de código aberto do GameStream da NVIDIA, usado pelo NVIDIA Shield.

Moonlight Wii U permite que você transmita sua coleção completa de jogos da área de trabalho do seu PC Master Race para o seu Wii U.

MoonLight v1.5

Changelog:

  • Integrated latest moonlight-embedded changes and updated moonlight-common-c

Fixes support for GFE 3.26 and several other issues.

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[Wii U] Aroma Modules – Padcon

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Este plugin para o Wii U Plugin desliga a tela do Wii U GamePad, mas a mantém ligada como um controle. Alternativamente, também pode ser desligado completamente, assim a bateria que é já muito durável praticamente pode-se duplicar (quase) o seu uso.

Versão modificada do plugin Padcon por Maschell (criador do Aroma).

Instalação

  • Tenha o Aroma instalado no Wii U
  • extraia para: SD://wiiu/environments/aroma/plugins
  • Feito!
Botoões de AtivaçãoAção
ZL + ZR + L + R + MaisDesative a tela do GamePad, use como controle (pressione novamente para ativar novamente)
ZL + ZR + L + R + MenosDesligue o GamePad completamente

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Como Emular Nintendo Wii U no PC

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O Wii U foi um dos consoles da Nintendo e, em muitos aspectos, foi um fracasso comercial para a própria Nintendo. Mas se teve algo que este console marcou na indústria foi servir de emulador para esta máquina de Zelda, Mario Kart, Bayonetta e Smash Bros!

Cemu foi estabelecido como o único e melhor emulador de Wii U ao longo dos anos através do Patreon do criador Exzap como desenvolvedor da parte gráfica do emulador e Petergov do driver de áudio, lançado pela primeira vez em 13 de outubro de 2015. Em 2022 CEMU terá 7 anos e no mesmo ano começou a abrir o código-fonte no GitHub. Agora todos podem auditar o código para ajudá-lo a desenvolver e melhorar o CEMU.

Mais um Guia de Emulação!

Finalizando em breve toda a área da Nintendo, desta vez concluindo o Wii U e o GameCube, eles são bem simples já que o Wii e o Cube compartilham do mesmo emulador.

Por hora estamos com:

Em Breve:

  • PSP
  • Xbox OG/360
  • Nintendo DS
  • Nintendo 3DS

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

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Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
WiiSXRX 3.0.0 (Inglês)

Evo branch, lots of updates.

Slow, progressive merge and update to xjsxjs197’s WiiSXRX fork. Code updated until commit a03f618a895fb526bef35808a698dc52e0dbb4e1 (Aug 26, 2022).

  • For now, discarded the “Languages” option, which tends to cause some minor random crashes on the UI, with certain actions.
  • When you open a directory with CUE+BIN, only the CUE will be shown. This condition is only true if the CUE and BIN tracks contain the same name, i.e.: “Mortal Kombat Trilogy (USA)
  • CD-ROM plugin changed from CDR Mooby to CDR ISO (PCSX-df). Highly improved game compatibility, and Swap CD fix for many games.
  • Keeping FranSPU sound plugin (psx4all) over the dfsound plugin (pcsxr), for the moment. This will give different compatibility/results on some titles when compared to the fork, and a tiny speedup.
  • BIOS, MDEC decoder (FMV), R3000 CPU updates and fixes.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible titles tested are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

[Nintendo Wii U] O AROMA que vai revolucionar o Wii U

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Se existe uma pessoa que fez e está fazendo tudo pelo Wii U, é o Dev Maschell, criador do melhor e mais simples desbloqueio do console, o Tiramissu (for your café!), agora coloca uma de suas maiores obras em destaque para o console, o Aroma, agora em beta publico vai fazer varias coisas que o console nunca e jamais tenha tido o sonho de se fazer, como rodar 2 homebrews ao mesmo tempo, roda junto do próprio Tiramissu, o Aroma possui o módulos que permanecem carregados na memória do console, ter um FTP ativo sempre ao ligar o Wii U e executar o jogo com o FTP ativo, qualquer pessoa poderá criar algo para o Aroma, que em si é um ambiente de desenvolvimento no console e carregará o plugins que você e qualquer outro podem ter, as possibilidades são inúmeras, abaixo uma tradução básica do que o próprio Maschell diz do Aroma

É com muito prazer que NewsInside apresenta o Aroma, maior a revolução de homebrews em consoles Nintendo já feita!

MaschellDev:

Nos últimos anos tenho trabalhado para melhorar a experiência de homebrew para usuários e desenvolvedores no Wii U. O que começou como “Seria legal rodar 2 homebrews ao mesmo tempo, vamos tentar fazer um sistema de plugins”, se transformou em “ Eu quero entender os exploits existentes”, e então “coldbooting em plugins seria legal” se transformou em descobrir um novo exploit importante (FailST) e basicamente reescrever cada pedaço de homebrew que eu estava interessado. Com o tempo, o escopo continuou crescendo e crescendo e estava ficando difícil realmente terminá-lo. Nesse meio tempo eu lancei algumas partes dele junto com o Tiramisu, mas no momento em que escrevo este blog ainda existem 25 repositórios privados relacionados ao Aroma.

Eu queria ter o lançamento perfeito, mas isso levaria muito tempo. Muito tempo para explicar todos os recursos interessantes em detalhes, muito tempo para falar sobre as escolhas de design que fiz, muito tempo para documentar tudo e muito tempo para torná-lo a melhor experiência possível para os usuários e desenvolvedores homebrew. Mas enquanto trabalha nessa perfeição, ninguém mais consegue aproveitar as características já existentes do Aroma, o que é muito triste. Acontece repetidamente que um usuário ou desenvolvedor pede o recurso X e em muitos casos a resposta é “Seria possível, mas apenas com Aroma”.

A boa notícia é: a migração para o Aroma será muito simples, especialmente se você já estiver inicializando a frio no EnvironmentLoader (por exemplo, inicializando no Tiramisu). Aroma é apenas mais um ambiente que será instalado copiando e colando um novo diretório no cartão SD. A instalação do EnvironmentLoader é exatamente a mesma do Tiramisu.

Dadas essas semelhanças entre Aroma e Tiramisu, eles compartilham o conjunto básico de recursos. Ambos são construídos em cima da mesma versão do Mocha, as atualizações são bloqueadas, o Bloopair é suportado e o AutobootModule, incluindo o menu de início rápido, também está funcionando.

Para encurtar a história, haverá uma versão beta pública do Aroma. Mas antes de entrar em detalhes, vamos discutir o que exatamente é o Aroma.

O Tiramisu fornece um ambiente muito básico que inclui apenas o Mocha, o módulo de inicialização automática e um módulo para injetar o Homebrew Launcher no Mii Maker. O Aroma, por outro lado, vem com seu próprio carregador de módulo, que é mais poderoso do que os “módulos de configuração” no EnvironmentLoader oferecem.

Módulos Aroma podem ser comparados melhor com arquivos .rpl (em termos não Cafe OS, um .dll). Eles permanecem carregados na memória, ao contrário dos “módulos de configuração”. Cada Módulo Aroma pode exportar funções que podem ser utilizadas por outros módulos ou plugins. Por exemplo, existe um KernelModule para ler/gravar dados com permissões de kernel PPC e um FunctionPatcherModule que permite corrigir facilmente as funções do Cafe OS.

Um dos módulos de aroma mais importantes é o backend do sistema de plugins Wii U. Esta é uma evolução do Plugin System original no qual comecei a trabalhar no início de 2018. A porta Aroma é muito mais estável (por exemplo, os plugins agora têm seu próprio heap em vez de roubar memória dos jogos) e os plugins podem ser (re) carregados em tempo de execução, acelerando o desenvolvimento.

Os plugins são uma maneira muito flexível de melhorar os recursos do console. Por exemplo, eu já trabalhei em plugins que permitem que você faça as seguintes coisas:

  • Execute homebrew diretamente do menu Wii U.
  • Sempre execute um servidor FTP em segundo plano para acessar o sistema de arquivos.
  • Emparelhe gamepads e inicialize jogos de outras regiões.
  • Inicie o homebrew/plugins a qualquer momento através da rede (wiiload).
  • Depure jogos e seu homebrew com a ajuda de uma porta do Wii-U-Debugger de Kinnay.
  • Modifique seus jogos redirecionando os acessos aos arquivos para o seu cartão SD (SDCafiine).
  • Faça capturas de tela em todos os lugares e salve-as no cartão SD.
  • Habilite o registro por meio de um adaptador serial USB em consoles de varejo com suporte total do shell cos.

Esse recurso já foi provocado e discutido bastante. Com o Aroma, a maneira de carregar o homebrew mudará. Anteriormente, ele era carregado por um iniciador de homebrew dedicado, que carregava o executável na memória e o executava (no caso de um .rpx, é um pouco mais complicado). Agora, com a versão mais recente do Mocha, é muito fácil e limpo executar o homebrew com apenas algumas linhas de código. Em vez de ter que confiar no iniciador de homebrew, agora podemos explorar as opções.

Em uma época em que um canal de encaminhamento é criado para cada homebrew, é uma escolha óbvia oferecer suporte a essa forma de carregamento de homebrew. O Aroma fornecerá um plugin, que verifica os arquivos .rpx e .wuhb no seu cartão SD e os exibe no menu Wii U. Assim, você seria capaz de iniciar o homebrew a partir do menu inicial, sem realmente instalar nada!

É aqui que entra o WUHB, o formato Wii U Homebrew Bundle. Ele permite que aplicativos homebrew junto com dados adicionais sejam armazenados em um único arquivo. Isso simplifica a distribuição e a instalação. Além do executável (.rpx), um arquivo WUHB incorpora meta-informações (tela inicial, ícone, nome do aplicativo/autor) e pode conter até 4GiB de arquivos adicionais. Esses arquivos adicionais podem ser acessados ​​via /vol/content como um canal “real”. A cadeia de ferramentas homebrew wut tem suporte embutido para criar arquivos .wuhb, por favor dê uma olhada nos exemplos wut.

No momento em que escrevo isso, só será possível carregar o homebrew diretamente do menu Wii U. Criar uma alternativa ao homebrew launcher seria possível, mas decidi não perder tempo com isso. Analisar os metadados de um .wuhb e lançar um .rpx/.wuhb é realmente simples, se alguém quiser criar um iniciador homebrew “moderno” e precisar de ajuda, me avise no Aroma Discord.

Nota 1: homebrews .elf não são e nunca serão suportados pelo Aroma devido a limitações técnicas. Para continuar usando esses aplicativos homebrew, você precisa iniciar o Tiramisu.

Nota 2: Nem todos os arquivos .rpx serão compatíveis imediatamente. Certifique-se de que o aplicativo não inicie seus próprios exploits e implemente o loop ProcUI corretamente. Se você tiver problemas com isso, junte-se ao Aroma Discord.


Os Modulos Aroma iniciais podem ser vistos AQUI e logo mais iremos ensinar o uso deles.

O NewsInside quer parabenizar o Maschell , é algo que poderá e vai dar um gás muito grande na cena de homebrews do Wii U e veremos muitas coisas por muitos e muitos anos, assim que mais novidades do Aroma e Módulos Aroma forem saindo iremos atualizar com um novo post!

[3DS & Wii U] NOVAS ATUALIZAÇÕES

Assim como avisado pelo nosso amigo, staff e conhecedor de assuntos para Nintendo e Xbox, Renderfox avisou que mais uma update de ssitema para 3DS e Wii U sairam, nintendo chutando doguinho morto!

Fujam para as colinas.

E a Nintendo chutando cachorro morto.
Update 3ds 11.16.0-48.
Tem update do Wii-U tbm.

Pets, por favor não atualizem até seus donos descobrirem se é seguro. xD

O DE SEMPRE…

NÃO ATUALIZE SEU WII U
NÃO ATUALIZE SEU 3DS

Espere, aguarde, com paciencia tudo se resolve!

[Emulação] CEMU – Wii U Emulator Agora é Código Aberto!

Se existe um emulador único e nos últimos anos foi realmente bem cuidado em seu desenvolvimento solo, esse é o CEMU, por anos fechado apenas pelos seus criadores, sempre com versões para os participantes do PATREON e depois lançado ao publico, agora chega totalmente em código aberto, qualquer um pode ajudar na melhoria do emulador, de uma simples imagem de interface a programação completa, qualquer um pode alterar, já que está sob licença MPL 2.0, bem parecidas com outros emuladores e homebrews como o OPL, aonde ninguém tem prioridade de receber, avaliar ou seja fazer dono, todos tem o direito de distribuir e modificar:

As permissões desta licença copyleft fraca estão condicionadas à disponibilização do código fonte dos arquivos licenciados e modificações desses arquivos sob a mesma licença (ou em certos casos, uma das licenças GNU). Os avisos de direitos autorais e de licença devem ser preservados. Contribuintes fornecem uma concessão expressa de direitos de patente. No entanto, uma obra maior usando a obra licenciada pode ser distribuída sob termos diferentes e sem código-fonte para arquivos adicionados na obra maior.

Permissão de Uso:

É muito bom ver um grande emulador como o CEMU vir para a comunidade FOSS (Free and Open Source Software), agora é esperar o tempo e pessoas motivadas que possam contribuir com o projeto a cada dia.

Melhorias do CEMU 2.0

Com a vinda do CEMU ao FOSS ele chega em sua fase 2.0, trazendo varias melhorias a todos e por debaixo da interface:

Spoiler title

Major:

  • Cemu is now open-source!
  • Preliminary Linux builds are available, but be warned that they are still very rough around the edges
  • Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
  • Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI).

Other changes:

  • Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
  • Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
  • Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes.
  • Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
  • Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
  • The account list in the title manager save exporter is no longer empty
  • Latency for wiimotes should be a bit better now
  • Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
  • Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
  • Many more under-the-hood changes and fixes
  • Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there

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[Nintendo Wii] BootMii – Rise from the Grave

Mais um homebrew/tool fazendo parte da volta dos que não foram, agora o bootmii está voltando e com código totalmente aberto, mas não se enganem que há versão nova, Marcan já avisa que não usem o código como está a usuários comuns sem antes mesmo de testar por meses em vários hardware do wii, então leve essa noticia apenas como uma noticia comum, não como uma nova versão ou algo renovando realmente, pelo menos por agora.

Se você está buscando por destravar o seu Wii ou Wii U, siga nossos guias que são seguros e sempre em dia

O desenvolvedor Marcan, um dos membros do grupo fail0verflow, acaba de publicar ontem o código fonte do BootMii, o Stub Loader sob licença GPLv2 que permitia fazer um backup da memória NAND do seu console, e se estava instalado em o boot2, permitia proteção contra o tijolo.

Incluídos estão o ELF Loader-Stub , o BootMii SD-Loader , o Reset-Stub e o MINI, que no entanto já era de código aberto. Explicitamente não estão incluídos a página GUI/PPC (“CE1LING_CAT”), PyWii (já lançado com o canal homebrew), instalador e código WAD boot2.

Fonte: fail0verflow Github

[Nintendo Switch] Mario Kart 8 Deluxe – TrackStudio

Um poderoso editor de mapas MK8 para criar e editar modelos de trilhas, objetos, caminhos e animações, com o TrackStudio você pode fazer a sua propria pista de Mario Kart e joga-la no MK8Deluxe no emulador ou em um Switch destravado, imagine sendo um Mario Maker para o Mario Kart, mas um pouco mais avançado ele contem:

Editor de Mapa

  • Edição Byaml (caminhos, área, clipes, câmeras, posicionamento de objetos e parâmetros do mapa).
  • Ferramenta de digitação automática da câmera de introdução.
  • Exportação e importação de colisão. (fisica do mapa, aonde cai ou não em abismos, etc)
  • Edição de iluminação Bgenv incluindo predefinições de carregamento/salvamento.
  • Criação de faixas a partir do zero. Isso não inclui arquivos .bgenv atm.

UI Editor

  • Edição de câmera de minimapa.
  • Ícone de interface do usuário e edição de texto.

Model/Anim Editor

  • Modelo Bfres e importação de texturas.
  • Predefinições de material Bfres na ferramenta. Eles são despejados do seu caminho de jogo fornecido.
  • Edição de animação de material Bfres (esqueleto, parâmetro shader e textura).

Sinta-se você mesmo sendo o diretor de jogo para um Mario Kart, seja o seu próprio Kosuke Yabuki.

o projeto é recente, não vejo como uma futura ameaça que a Nintendo vá querer derruba-lo (assim esperamos), mas como é um projeto open source, já tá na internet alguns meses, tem ganhado força e varios updates semanais, muito bom para quem quer aprender como o jogo funciona, começar a criar jogos ou apenas um curioso e fuçador, site do projeto pode ser visto aqui, possui guias para iniciar o uso do TrackStudio e tudo que for necessario.

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 2.7

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Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.

Fazem quase 2 anos que o WiiSxRx não tem atualizações, logo essa é uma boa para começar a atualizar seus emuladores que rodem no GameCube, Wii e Wii U.

WiiSXRX
  • Update CDrom
    Last minor update before changing around the compatibility.
    Makes some extra games boot with BIOS without the need to use HLE exclusively.
    (Resident Evil 2 – Dual Shock Ver., Pocket Fighter, etc.)
  • The settings file is now named settingsRX.cfg, so other forks don’t overwrite it.
  • You can rename you current settings.cfg or just quickly create a new one inside WiiSXRX.
  • Readme updates

Experimental builds with auto-enabled PS1 Multitap support added.
Tested compatible games are listed on a TXT inside the zipped file.
If it is not listed, then it’s untested.

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