Zelda Tears of the Kingdom: Port Nativo via SkyboundTOTK


No ritmo que a música toca, Zeldinha remake logo aqui na porta, em apenas 2 dias teremos Zelda Ocarina of Time lançado, então vamos completar aí com mais um port nativo de um jogo da série principal, o SkyboundTOTK é a recompilação para PC de Zelda Tears of the Kingdom!

Anteriormente já noticiado por aqui o de Ocarina of Time:

Conforme o SkyboundTOTK diz:

SkyboundTOTK é um projeto experimental de recompilação estática nativa para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (versão 1.0.0 do jogo base). Ele tem como alvo as plataformas Windows x64 e Linux x86_64. O projeto não possui qualquer afiliação com a Nintendo. Esteja ciente de que podem ocorrer problemas gráficos e que a compatibilidade não é total; o fato de uma compilação ser bem-sucedida não garante que seja possível concluir o jogo.

O código do jogo, originalmente em AArch64, é traduzido antecipadamente para a linguagem C e compilado localmente em um executável nativo. Um runtime implementa os serviços exigidos pelo jogo, enquanto o renderer (mecanismo de renderização) traduz os processos gráficos e shaders para a API WebGPU. Trata-se de uma adaptação específica para este jogo, e não de um emulador de Switch de uso geral. Parte da tradução gráfica ainda ocorre durante a execução (runtime).

Algo curioso é que o port usa a API WebGPU, isso indica que podemos usar e adaptar de alguma forma este port para rodar o game em um browser como Firefox, Chrome e entre outros que possuam suporte a WebGPU, quem sabe um dia!

O port possui versão para Linux, Windows, não possui para MacOS. Ambas as versões você precisa compilar você mesmo; informações de compilação ficam no repositório:
https://github.com/NotRexed/SkyboundTotk

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