Como jogar PS1, PS2 e PSP no PS3

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Alguns anos atrás jogar esses 3 consoles retrô no PS3 era uma tarefa homérica de vários Homebrews ou você teria de ter um destes modelos do PS3 que possui todo o hardware do PS2 junto do próprio hardware do PS3:

Regiões:

  • NTSC-J = Japão e Ásia
  • NTSC-U/C = América do Norte
  • PAL = Europa e Oceania

As seguintes unidades (hardware completo) possuem a CPU, GPU e RAM dedicada do PS2 e rodam 99% dos jogos do PS2:

  • CECHA00 – NTSC-J 60GB
  • CECHA01 – NTSC U/C 60GB
  • CECHB00 – NTSC-J 20GB
  • CECHB01 – NTSC-U/C 20GB

Observe que os modelos de 20 GB não possuem Wi-Fi.

Os seguintes modelos (hardware parcial) contêm a GPU do PS2, mas não a CPU ou RAM dedicada, ambas emuladas. Eles rodam cerca de 80% dos jogos do PS2, e alguns deles têm bugs:

  • CECHC02 – PAL 60GB
  • CECHC03 – PAL 60GB
  • CECHC04 – PAL 60GB
  • CECHE01 – NTSC-U/C 80GB

Fonte: https://shorturl.at/g6VjF

Mas estes modelos hoje em dia são escassos, muitos deles deram 3RL (muito mais os CECHA00 até o CECHB01) de e podem estar fora de funcionamento, porem temos o emulador interno oficial para estes consoles.

Já que alguns jogos de PS1, PS2 saíram para venda na PSN e o PSP basicamente vive no PS3 por motivos de que existiam os famosos PSP Minis, eram mini jogos indie que podiam ser jogados no PSP e no PS3, para que fosse jogado no PS3 a Sony deixou um emulador de PSP ali na firmware, simplesmente roda os jogos normais do PSP.

Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_minis#

Como jogar PS1/PS2/PSP no PS3?

Você precisa do melhor homebrew e o mais indispensável do PS3, o WebManMod.

O WebMAN MOD é uma ferramenta essencial para PS3 desbloqueado que permite carregar jogos de diferentes consoles diretamente do XMB. Vou te explicar como usar ISO de PS1, PS2 e PSP, além de ativar o USB polling

Primeiro, você precisa baixar o WebMAN MOD do GitHub oficial

https://github.com/aldostools/webman-mod/releases

Copie o arquivo .pkg para um pendrive formatado em FAT32 e instale via Package Manager. Durante a instalação, segure L1 para instalar a versão completa (full edition)

No PS3, após fazer instalação do WebManMod, será criado uma estrutura de pastas do qual servirá para esses 3 consoles:

Estrutura de Pastas para ISOs

O WebMAN MOD escaneia pastas específicas para cada tipo de conteúdo:

PS1 (PSX):

  • /dev_hdd0/PSXISO
  • /dev_hdd0/PSXGAMES
  • /dev_usb***/PSXISO
  • /dev_usb***/PSXGAMES

PS2:

  • /dev_hdd0/PS2ISO
  • /dev_usb***/PS2ISO (copia para HDD0)

PSP:

  • /dev_hdd0/PSPISO
  • /dev_usb***/PSPISO
  • /dev_usb***/ISO (para PSP conectado via USB)

Como Usar ISOs de PS1

Para jogos de PS1, coloque os arquivos ISO na pasta PSXISO. O WebMAN MOD suporta formatos CUE/BIN, IMG/CCD, ISO e MDF (madeirada!)

Como Usar ISOs de PS2
Os jogos de PS2 têm requisitos específicos dependendo do seu firmware:

Para CFW: Use arquivos .ISO ou .BIN.ENC
Para HEN: Apenas .BIN.ENC (criptografados)

Para converter ISOs normais em .BIN.ENC, use ferramentas como PS2 Classics GUI, multiMAN ou Apollo Save Tool

Os jogos criptografados precisam ser executados através do PS2 Classics Launcher:

https://github.com/Marketgame99/PS2-Classics-Launcher

Se o nome do arquivo ISO contém o ID do jogo entre colchetes ou parênteses, o WebMAN MOD automaticamente procura e aplica configurações da base de dados PS2CONFIG:

http://ps3.aldostools.org/ps2config.html

Como Usar ISOs de PSP

Jogos PSP devem estar no formato .ISO apenas. Coloque-os na pasta PSPISO e execute através do PSP Minis Launcher ou PSP Remaster Launcher.

Ativando o USB Polling


O USB polling mantém os drives USB “acordados” para evitar que entrem em modo de suspensão. Por padrão, esta função vem desabilitada no WebMAN MOD

Carregando Jogos

Após organizar as pastas corretamente, use SELECT + L3 para atualizar a lista de jogos5. Os jogos aparecerão no menu WebMAN Games no XMB.

Para desmontar um jogo manualmente, use SELECT + O

Se um disco não aparecer após trocar de jogo, tente desmontar e montar novamente.

Configurações Importantes


Acesse /setup.ps3 para configurar:

Desabilitar escaneamento de conteúdo na inicialização

Ativar controle de ventoinha

Configurar capas de jogos

Ajustar perfis de memória para suportar mais jogos

O WebMAN MOD suporta aproximadamente 100 jogos por cada 64KB de memória alocada

Atalhos do WebManMod

Outros Atalhos:

https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/wiki/PAD-shortcuts-or-Combos

Agora você pode ter o PS3 como um excelente Retro Console com 4 gerações de uma única vez.

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Nintendo 3DS: Luma3DS 10.1 & 10.1.1

Se você já tocou em um Nintendo 3DS hackeado, é provável que alguma versão do Luma3DS tenha sido instalada nele, pois é efetivamente o CFW mais popular para o console, graças a uma ampla gama de recursos, suporte a muitos hacks e todos os Nintendo 2 / 3DS modelos. Como a base de código do Luma3DS é bastante estável e o interesse no 3DS não é como costumava ser, os lançamentos geralmente estão com alguns meses de diferença, mas agora temos os Luma3DS 10.1 e 10.1.1 (lançados com um dia de diferença) que acompanham :

Changelog:

[spoiler]

• Agora, espera-se que o tempo de desligamento muito mais rápido com o 3DS seja interrompido em 2,5 a 3,5 segundos, em vez de em até 16 segundos (10.1.1)
Isso foi causado pela correção de regressões do Luma3DS 10.0 e 10.0, juntamente com a eliminação de um bug de 2016, o que significa que o Luma3DS 10.1.1 deve ser uma das versões mais rápidas de desligar de todas as versões do Luma3DS!

• Nintendo 3DS: Luma3DS 10.1 & 10.1.1  10.1.2

• A inicialização no firmware 4.x foi corrigida se você ainda estiver usando um firmware tão antigo (10.1)
Falando em firmwares mais antigos, agora é possível iniciar aplicativos * .3dsx no Firmware 4.x-7.x, desde que o suporte a Rosalina
Duas novas opções no submenu “Configuração do sistema” de Rosalina foram adicionadas, a saber, uma para forçar uma rede WiFi (permite que o homebrew da rede local funcione mesmo que o teste de conexão falhe) e a capacidade de desativar os pressionamentos curtos dos botões POWER (10.1)
• Suporte para patches BPS (10.1)

• Alterações no submenu NTP (Network Time Protocol) juntas, verificação de combinações de botões novamente após as telas PIN / splash no menu ARM9 e várias correções de bugs que podem ser vistas nos changelogs do GitHub vinculados abaixo

• O Luma3DS 10.1.2 é esperado em breve, de acordo com o TuxSH, pois foi encontrada uma regressão do Luma3DS 10.1.1.

[/spoiler]

Download: https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases/tag/v10.1.2

 

PS3 HEN – 2.0.2!

Jé fez o desbloqueio de seu PS3? caso não, confira aqui:  https://www.newsinside.org/ps3-hen-novo-metodo-de-instalacao/

14A Hen(tai!) do PS3 foi atualizada, o chengelog segue:

Stackframe Binary
– C00 unlocker activated by default

PS3HEN Payload
– RAP activation on the fly, default path : usb000/exdata/<rap> or usb001/exdata/<rap>
– Fixed issue with official NPDRM content rif deletion and unable to boot error
– PS2 classics launcher support
– Added @DeViL303’s advanced download plugin patches
– Fixed Install All Packages
– Fixed explore_plugin patches
– App restriction on RemotePlay with PC removed
– Improved games compatibilty e.g COD3
– Enabling dev_blind by default
– Multiple path on boot_plugins & boot_plugins_kernel (HDD & USB) Thanks to @aldostools
– Hybrid Firmware Tools available when HEN’s activated (Enable HEN to use this feature) *
*Only available via PS3HEN PKG installation

Resources
– Fixed infinite spinning wheel when in-game
– Both REBUG and Stock Edition available
– Hybrid Firmware Tools available via PKG installation
– HEN updater support available under Network Category
– Official firmware updates via internet blocked

Download

PS3 HENtai 2.0 – O Tutorial Que Tu Pediu!

Jé fez o desbloqueio de seu PS3? caso não, confira aqui:  https://www.newsinside.org/ps3-hen-novo-metodo-de-instalacao/
Agora é que você vai ter o poder de uma CFW, mas sem a necessidade de instalar uma. O tutorial se segue baseado em pessoas que não estão na 4.84 e naquelas que instalaram a 4.84 diretamente pela Sony/internet.

1.Atualizando o PS3 – 4.84 HFW

Aqui você vai ter dois caminhos a seguir, vá depender totalmente de como você atualizou ou não o seu console, então vou dar os dois caminhos, não temos como saber o que tu fez com o console, então esteja atento.

A.) Se você se encontra na 4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 OFW pela Internet ou USB > Instalar a 4.84 HFW pelo Recovery Menu (USB)
ou
4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 HFW pelo XMB (USB) DUAS VEZES

Segundo o pessoal do PSX-Place, isso previne que dumps ruins da flash sejam produzidos. O que pode te salvar algum dia, caso saia um CFW real pro PS3 3k e 4k

O Download da HFW 4.84.2 pode ser feito clicando aqui

B.) Faça de acordo com o que você tenha feito com seu PS3 com ou sem ter usado o HAN anteriormente, vamos ao próximo passo. (no tutorial do HAN HFW ctado acima, quanto ao pedir para criar os rips/raps, ignore, você só vai precisa rinstalar o HAN na HFW e mais nada)

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2.GALINHA GALINHA GALINHA – Instalando O HEN.

A.) Para começar a instalar o HEN (Homebrew Enabler), você vai ter já ter o HAN instalado, caso não tenha siga o tutorial dele aqui, na parte de instalar os riff/rap, você pode pular, você só precisa instalar o HAN, para obter o “INSTALL PACKAGE FILES”, ele servirá de ponto de partida para o processo do HEN, você vai precisar dos arquivos de suporte, que você pode encontrar clicando aqui, vá em PS3 HEN, no topo da página, “Download Release files”, este já é o HEN 2.0, grande motivo do qual esperei para este tutorial, houveram bricks, soft bricks, travamentos (como eu havia testado e reportado no post anterior).

Descompacta o “Release Files”, vamos precisar por no pen-drive, formatado em FAT32, os seguintes arquivos:

Boot_plugins_kernel.txt
Boot_plugins.txt
HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg
PS3HEN.BIN
Stackframe.bin
Coloque-os no pen-drive e conecte ele no USB da extrema direita do PS3, ligue o console agora (não faz mal se já estiver ligado).

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3. INSTALAÇÃO E ATIVAÇÃO

A.) Comece ativando o HAN e o Enable Debug Packages, acesse pelo browser do PS3: http://www.newsinside.org/hen/han_flash_mount.html, lembre-se de limpar browser antes de clicar no flash mount, este passo é importante já que o HEN vai jogar 2 arquivos na pasta escondida chamada de DEV_BLIND, após ativar o dev_blind:

B.) Vá para o INSTALL PACKAGE > standard > instale o “HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg, se não instalar, reinicie o PS3, ative o HAN e o Enable Package Files novamente.

C.) E faça a instalação do “HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg” após instalar volte ao browser acesse http://newsinside.org/hen/ps3hen.html, ele vai ativar o HEN, copiara o ps3hen.bin e Stackframe.bin para o hdd0 do ps3, os ícones da psn estarão vermelhos, se sim, o ícone ENABLE HEN, estará sendo exibido na categoria game/jogo.

D.) Toda vez que você ligar o ps3 agora, só vai precisar ir em Enable hen e abrir o Homebrew desejado (MultiMan, IrisMan, etc)

Por aqui seu PS3, já está com o poder de CFW, agora vamos ao que interessa, os Homebrews!

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Instalando Joguinhos!

A.) Para rodar os jogos, podemos usar vários Homebrews existentes por ai, você pode baixar estes aqui:
MultiMan (baixe o BASE)
IrisMan (e milhares de forks),
ManaGunZ
WebMan MOD

B.) Vamos seguir aqui com o IrisMan, mas Game Loader é preferência de cada um, cada pessoa acaba se dando bem com um diferente com o tempo, caso não tenha, baixe o FileZilla, vamos ter que usar FTP!

Baixe o jogo de PS3 que quiser, geralmente ele vem no formato de pasta, iremos nos atentar nisso logo mais.

Instale o IrisMan, pelo Package Manager do HAN, assim como instalou os pkg’s anteriores.

Abra o IrisMan (FTP dele é mais amigável), START > Oitava opção, ate chegar em FTP! Ele vai já dar o IP e você vai anotar/decora-lo.

C.) No PC, abra o Filezilla e em Host:

Coloque o IP que o IrisMan lhe forneceu, veremos a estrutura de pastas do PS3:

Precisaremos por nossos jogos em:

/dev_hdd0/GAMES

sendo que todo jogo em pasta que baixarmos nem sempre estão nomeados corretamente, geralmente eles vem assim:

ou

Que ao descompactar ele ficaria assim no PS3:

dev_hdd0/GAMES/PS3_GAME

É ERRADO!!! Desta forma o Iris, Muitiman, todos os outros não irão ler o jogo.

Temos que conhecer o GAME ID/SKU do jogo, caso ele não venha no download.

A ESTRUTURA CORRETA É:

dev_hdd0/GAMES/GAMEID/PS3_GAME
dando exemplo com o Street Fighter IV:
dev_hdd0/GAMES/BLUS30265/PS3_GAME
SIM, tem que ser em letras, capitais, após dev_hdd0.

D.) Após transferir o jogo, no IrisMan, no menu do START > Lista de jogos, ele vai acabar atualizando E lhe dando o jogo ali, clique nele e o Homebrew vai te mandar de volta para o menu inicial do PS3, o XMB, o jogo estar amontado como se fosse um disco inserido no console, abre e seja feliz!

Por hora jogos de PS2 estão corrompendo o emulador interno do PS3, entoa não usem de forma alguma, foram avisados.

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Ensō – CFW Difinitiva.

O Team Molecule lançou o que tinha prometido meses atrás, Henkaku Ensō (Gabriel?) que é a primeira CFW (custom firmware) para o Vita, ela é permanente e similar as outras no PSP você pode desligar o Vita e ela será permanente e fazer reboot no sistema sem ter que ativar e instalar tudo novamente, para que possamos dar uma cobertura total ao SD2Vita precisamos começar falando do responsável por ele que é o Ensō.

Compatibilidade:

HENkaku Ensō é compatível apenas na update 3.60!!! nada além disto ou abaixo, se você quer instalar HENkaku Ensō e está abaixo da 3.60 pode conferir nosso tutorial aqui: Atualizando PS Vita para a 3.60.

 

Instalação:

1. Tenha já o henkaku instalado e ativado em seu PS Vita acessando http://henkaku.xyz no browser do seu PS Vita.

2. Baixe o VPK do HENkaku Ensō aqui: https://enso.henkaku.xyz

3. Siga as instruções na tela.

 

Team Molecule FAQ:

Funciona com a firmware 3.61/3.63/3.65?

Não.

 

Como eu uso este “VPK”?

necessita-se instalar o HENkaku primeiro.

 

Isso vai estragar meu Vita?

A resposta curta é “não é provável”. A resposta longa é que ele faz modificações permanentes no seu sistema, então há sempre a chance de que algo sair errado. No entanto, tivemos meses de testes feitos por mais de centenas de testadores sem qualquer problema grave, por isso estamos bastante confiantes no código. No entanto, não forneceremos nenhuma garantia caso aconteça algo de errado, então, se você não quiser correr o risco, recomendamos usar o instalador off-line HENkaku como uma alternativa segura.

 

Como desinstalo o enso?

Primeiro, saiba que você pode “desativar” enso sem desinstalá-lo, excluindo “ur0:tai/boot_config.txt”. Você pode “reativá-lo” novamente, abrindo o instalador enso e usando a opção [] para corrigir a configuração de inicialização. Caso contrário, você pode desinstalar completamente o enso com a opção /\. Perceba, se você não deseja usar HENkaku, você deve limpar qualquer homebrew instalado antes de desinstalar enso.

 

Socorro! Eu instalei um plugin taiHEN e meu Vita não liga mais!

Você pode desativar o carregamento do plugin TaiHEN segurando L durante a inicialização.

 

Socorro! Fiz algo mais sério no meu vita e ele não liga mais!

Você pode redefinir todas as configurações do Vita (incluindo as não relacionadas ao hack) do modo seguro, selecionando “Restaurar o sistema PS Vita”. Você também pode entrar no modo de segurança desconectando e reconectando a bateria durante um boot loop falho. Observe que isso não desinstala o enso, mas o mantém inativo. Para reativá-lo, você deve executar o instalador enso e usar a opção [] para corrigir a configuração de inicialização.

 

Posso ver o código fonte?

Estamos atualmente polindo o código fonte e será lançado em breve. Se você é um desenvolvedor, entre o contato sobre o acesso antecipado. Aqui tem informações sobre quem somos.

PSP – CFW M33 vira Open Source

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Após 10 anos da  Custom Firmware M33 para PSP – responsável pela alegria de 99% dos usuários do portátil -, eis que a surpresa prometida por Mathieulh foi revelada: a disponibilização do código fonte da CFW, para que qualquer pessoa possa trabalhar em cima dela.

Criada pelo mito da cena PSP DARK ALEX e seu time chamado M33, a equipe era composta por Mathieulh, Adrahil entre outros.

Esse lançamento tem mais valia histórica do que utilitária, por assim dizer. Apesar da cena open source ser de grande valia para a comunidade, o desenvolvimento de outras CFW derivadas da M33 sempre cumpriram bem seu papel, mesmo que todo o processo de criação envolvesse engenharia reversa sobre o trabalho original de Dark_Alex.

E se mesmo depois de muito tempo alguém quiser se aventurar, o código pode ser visto no Github do Dev Mathieulh (também existe uma page para o utilitário “Despertar Del Cemiterio“)

 

battery_IC04

No mais, feliz aniversário, M33!

Via Wololo

PS4: Lançado Webkit Exploit para Firmwares 4.0X

PS4-logo-see-the-future

 

O usuário qwertyoruiop lançou hoje o User Exploit para  PS4 que estejam na 4.0X. A expectativa é que esse seja o inicio de algo como o Henkaku que teve seu início como user exploit e cavou até o Root do PS Vita.

Para conferir se você é um candidato para este exploit, acesse do browser do seu PS4 a url:

http://rce.party/ps4

Caso seu console esteja qualificado para o exploit, a seguinte mensagem será mostrada:

ps4webkitexploit4.0x

 

Caso receba a mensagem abaixo, sentimos muito (eu também atualizei….quis jogar Horizon e Overwatch ):

ps4_webkit_exploit_40x

Seria ótimo que pudêssemos em breve ver o Linux On PS4 rodando nas versões 4.0X

O que gostariam de ver em homebrew no PS4?

Via Wololo

Desenvolvedor Mathieulh promete surpresa para desenvolvedores da cena PSP/Vita no dia 2 de Abril

E parece que vem coisa boa por aí. Recentemente o desenvolvedor Mathieulh, integrante do grupo M33 – sendo um dos times pioneiros do desenvolvimento da CFW do portátil -, prometeu via twitter uma surpresa para o dia 2 de Abril, em comemoração aos 10 anos da Custom Firmware M33. Mas afinal, que surpresa seria essa?

Captura de Tela (21)

Existem especulações de que esse lançamento possa significar a volta de Dark_Alex para a cena – o principal responsável pelo desenvolvimento da CFW para o PSP -; outros já acreditam que essa promessa possa ter alguma relação com PS Vita, uma vez que Mathieulh, com sua experiência tanto na cena PSP e PS3, também acompanhou de longe o andamento do surgimento do primeiro desbloqueio do novo portátil da Sony.

Não fosse o bastante, em outra postagem, o desenvolvedor também apontou para algo que poderia significar que existem pessoas (principalmente o team molecule) com acesso a exploits que funcionam no firwmare 3.63, o que explicaria como o acesso ao spoof foi obtido novamente.

Captura de Tela (23)

No mais, resta aguardar até fim de semana.

Via Wololo

Lançada RedNand: Emunand no Wii U

wii_u_hax_red_screen_smealum

E continuando a série de tools lançadas para o Wii U recentemente, eis que uma das notícias mais aguardadas para o console surge: uma EmuNand para o aparelho.

A chamada RedNand – que provavelmente teve esse nome devido a tela vermelha que aparece quando o boot é iniciado, troca completamente a Nand original do aparelho, possibilitando assim a instalação de homebrews e aplicativos diretamente no console, assim como DLCs e jogos exclusivos da eShop.

O processo é um tanto quanto complicado, demanda tempo e, principalmente, paciência, pois os riscos de brick são consideravelmente maiores que quando utilizando o Brazilian USB Loader. Caso alguém queira se aventurar, segue o tutorial abaixo devidamente traduzido.

Requerimentos Básicos: 
1 – Cartão SD de no mínimo 64gb para o modelo Wii U Deluxe (32gb) ou um cartão SD de no mínimo 16gb para o modelo Wii U Basic (8gb);
2 – Paciência;
3 – Um computador com Windows para dumpar/injetar a NAND no cartão SD (isso não é necessário para preparar a redNAND);
4 – Habilidade para compilar o iosuHax.

Preparando a redNAND: 
1 – Compilar isso: https://github.com/dimok789/iosuhax. Clique aqui para ler um guia;
2 – Baixe isso e copie a pasta wiiu para a raíz do seu cartão SD, pegue o fw.img que você obteve quando compilou o iosuhax do dimok e coloque no seu cartão SD;
3 – Baixe isso e coloque a pasta apps dentro do diretório do Wii U na raíz do seu cartão SD;
4 – Copie tudo do seu cartão SD para qualquer lugar e continue (provavelmente qualquer lugar do PC);
5 – Ligue o Wii U, coloque seu cartão SD e carregue o site loadiine.ovh (usado para carregar o homebrew channel), e então carregue o homebrew channel dele;
6 – Escolha cfw booter e então vá no seu Wii U e apenas aperte o botão Power (você não pode usar o botão power do Gamepad). Isso irá formatar seu SD e dumpar sua nand para isso, seja paciente;
7 – Copie todos os arquivos de volta para seu cartão SD que você ter feito backup;
8 – Carregue o Homebrew Launcher do loadiine.ovh de novo e rode o cfw booter novamente. Se você fez tudo certo, você irá ligar na redNAND;
9 – Toda vez que quiser ligar a redNAND basta seguir o passo 7 novamente.

Instalando o System Config Tool: 

TENHA CERTEZA QUE VOCÊ IRÁ INSTALAR ISSO NA REDNAND, CASO CONTRÁRIO IRÁ BRICKAR SEU APARELHO
1 – Baixe o sysconfigtool daqui;
2 – Crie uma pasta com o nome install na raíz do seu cartão SD e copie o conteúdo do sysconfigtool para ela;
3 – Baixe isso e copie todas as coisas da pasta meta para SD (raíz)/wiiu/apps/wupinstaller se você não tem esse diretório crie-o, então copie o wupinstaller.elf dele;
4 – Inicie sua redNAND e rode o homebrew launcher;
5 – Escolha wupinstaller e então aperte A. Isso vai instalar o sysconfigtool.

Como dumpar sua redNAND do seu cartão SD para o PC (Windows):
1 – Desligue seu Wii U e remova o cartão SD. Baixe isso e então pegue o .exe e coloque em algum lugar. Edite o diretório do dumping e escolha o diretório do seu cartão SD. Então dumpe isso para algum lugar segura e lembre-se de dumpar o slc, slccmpt e o mlc. Guarde-os bem.

Como dumpar sua redNAND do seu cartão SD para o PC (Mac e Linux):
1 – Use o dd. Google it. (Nota do autor: é exatamente isso que está escrito no tutorial!).

O tutorial original veio diretamente do Gbatemp e nós da equipe NI apenas traduzimos. Ainda não testamos o procedimento, portanto, faça por sua conta e risco! Caso queira esclarecer alguma dúvida ou acrescentar alguma informação, por favor, deixe um comentário e acesse nosso fórum!.

Meus dois centavos sobre essa redNAND: O pontapé inicial para a criação de um verdadeiro CFW para o console da Nintendo – se é que já não podemos considerá-la um. Ainda assim, os riscos de brick e a necessidade de rodar o homebrew launcher toda vez para acessar a redNAND não oferecem uma grande vantagem em comparação ao método brasileiro de instalação de jogos, que é muito mais prático e seguro, mesmo que ainda não rode DLCs e jogos que são exclusivos da eShop, como os do Virtual Console, por exemplo. Resta aguardar um método mais simplificado e seguro para realizar tal procedimento e, principalmente, um que permita o autoboot na redNAND.

Abaixo segue um vídeo (que não feito por nós) mostrando um pouco da redNAND e o System Config Tool, ferramenta que permite a instalação de apps e jogos no aparelho bem como acesso a outras funções e informações:

AuReiNand 3.6.1 para Nintendo 3DS

Saiu uma nova versão do “Aurora ReiNAND”, uma versão modificada do CFW ReiNAND para o Nintendo 3DS. Essa versão traz melhorias e algumas novas funcionalidades que você pode conferir abaixo.

  • Suporte ao payload do ARM9HAX (para uso futuro);
  • Novo patch de Reboot, melhor e com mais sucesso de boot;
  • Por causa do novo patch, a mesma pasta “rei” pode ser usada no New e no Old 3DS;
  • Corrigido problemas com o suporte a 3D no  New 3DS.

E é isso ae. O download pode ser feito diretamente no github oficial do projeto.

Via Logic Sunrise