Playstation Snes – O PS Zero!

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Este post é baseado no video “Nintendo’s 32bit SNES CD: CANCELLED” do canal DidYouKnowGaming que foi enviado pela amiga Ronnie, lá do Discord Crube do CRT e do video “Ben Heck’s Nintendo-Playstation Prototype” do canal Element14


Imagine se entre 1995 a 1996 a Sony e a Nintendo tivessem realmente sido uma unica ”entidade”, uma unica empresa, uma unica First Party nos consoles invés de terem começado a antiga e hoje quase inexistente Console Wars?

Por quase 25 anos existiu um rumor que nunca foi visto pessoalmente que seria o famigerado SNES Playstation, um console hibrido de Cartuchos SNES com leitor de CD-ROM da Sony, foi 25 anos foi apenas uma lenda urbana, até que surgiu o prototipo mais aguardado mas nunca antes imaginado sua forma de existencia.

A Origem da Colaboração Entre Sony e Nintendo

Ken Kutaragi e o Nascimento da Ideia do CD-ROM

No finalzinho dos anos 80, equanto o NES ainda era dominado no japão e todo o Mundo, havia uma nova tecnologia que estava começando a substituir como guardavamos dados nessa epoca rustica da nossa historia, que antes tinhamos para musicas os LPs, grandes ”bolachões” pretos que serviam apenas para musica, disquetes de varios tamanhos para dados gerais mas não tinha-se muito espaço para uso.

Até que o CD foi a revolução para todas estas areas, da musica, dos dados, do backup, dos jogos, ja que um CD cabe entre 600mb a 700mb de dados, os cartucho do SNES cabia 6mb

Foi ai que Ken Kutaragi SPAWNS IN THE CHAT, que era engenheiro na Sony, viu o potencial inexplorado dos vieogames. Observando sua filha em seu Famicon/NES, teve a ideia que levaria a iniciar, sem autorizaçãoda sony o desenvolvimento de um chip de audio para o proximo console……DA NINTENDO!

O PS1 em suas mãos é a versão de DevKit, PS NET Yaroze

O Chip SPC700 que Mudou Tudo

O resultado do trabalho de Kutaragi foi o chip SPC700, superou toda a tech de sons em consoles na epoca, para quem ja ouviu as musicas in-game de Metroid, Donkey Kong, ja sabe que vieram desse chip especificamente.

A Nintendo ficou tão impressionada com o chip que não apenas o incorporou ao Super Nintendo, mas viu nessa parceria um potencial.

A Sony, por sua vez, desejava entrar no mercado de jogos, e esta colaboração parecia o caminho perfeito para conquistar instantaneamente acesso à enorme base de jogadores da Nintendo.

A Grande Traição na CES de 1991

O Contrato que Assustou Yamauchi

Em 1988 (ih, nasci!), Ken Kutaragi enviou sugestão a Nintendo que usase a tecnologia de CD no proximo consoel, o SNES. Aí um acordo foi feito e Ken passou a ser um dos principais arquitetos deste projeto o SNES CD.

O sistema usario algo chamado de SuperDisc, além de jogos poderia reproduzir CDs de musicas, na epoca CD Players dedicados eram carissimos.

O que era uma parceria inedita e perfeita, começou a parecer algo totalmente predatorio, quando Hiroshi Yamauchi, que era presidente da Nintendo na epoca, percebeu um problema no contrato que JÁ HAVIA ASSINADO (jamais assinem algo sem ler, não deem uma de Yamauchi!).

O contrato dizia que a Sony teria controle absoluto no fluxo dos jogos, receberia uma parte do lucro de todas as vendas possiveis, algo que a Nintendo sempre fez controle rigido e considerou inaceitavel.

Como a Nintendo Abandonou a Sony pela Phillips

Foi aí que sem avisar a Sony, assim como a Sony fez o contrato predatorio sem avisar, Yamauchi cancelou o SNES CD secretamente e enviou uma proposta de um novo acordo, agora para a Phillips.

Na CES de 1991 (a CES nesta epoca era em junho e não em Janeiro), a sony estava para revelar o PLaystation, quando no dia seguinte a Sony apareceu com a nova parceria coma Phillips, basicamente dando aquela ownada publica na Sony, não é de hoje que eles adoram passar vergonha :D

Kutaragi e outros engravatadinhos da sony ficaram possesos com a ”traição”, o personagem de Frozen, Olaf Olafsson (MANO QUE NOME É ESSE? ele tem nome do sobrenome com o nome???), era um outro executivinho qualquer disse que foram apunhalados pelas costas, mas esqueceu do contrato predatorio né?

Apesar disso o Playsation foi o destaque de sua geração, imaginem como a Sony em si ficou putassa que seu evil plan não deu certo.

As Especificações Técnicas do SNES PlayStation

Comparação com Outros Sistemas de CD-ROM da Época

Comparando o SNES Playsation com qualquer outro sistema da mesma geração como Sega PC, PC Engine CD (Também conhecido como TurboGrafx-CD), da para entender o que ele poderia ter sido.

O SNES (o 100% Nintendo) tinha uma CPU de 3,58MHz (e pensando que hoje estamos em GHZ que eh muito sueperior!), é literalmente 1000x superior ao que temos hoje se for uma CPU de 3,58Ghz, e o Sega Genesis (Megadrive) tinha 7,6Ghz, mas era melhor no grafico e som.

O SNES CD não adicionaria um coprocessador como o Sega CD fez (que dobrou a potência do Genesis com um Motorola 68000 adicional, mas virou console mais chato de emular até hoje devido a isso).

Em vez disso, o sistema teria 256K de RAM adicional no cartucho necessário para carregar os jogos, 32K de cache para dados do CD e 8K de RAM com bateria para salvar jogos, totalizando 552K de RAM – quase metade do que havia no Sega CD (992K).

A unidade de CD era de velocidade dupla, uma melhoria em relação aos concorrentes, mas o barramento de dados de 8 bits do SNES provavelmente teria limitado seu desempenho, resultando em tempos de carregamento semelhantes ou até piores que o Sega CD

A Jornada do Protótipo Perdido

O Leilão da AdvAntA e a Descoberta de Terry Diebold

Olafur Olafsson, um dos executivos da Sony envolvidos no projeto original do PlayStation, deixou a empresa após desentendimentos e se juntou à financeira Advanta, levando consigo algumas lembranças da Sony, incluindo um dos protótipos do PlayStation original.

Em 2009, a Advanta declarou falência e muitos de seus itens foram leiloados. Terry Diebold, um ex-funcionário que trabalhava no processo de falência, decidiu dar um lance em um lote que continha pratos, utensílios e várias caixas. Por apenas $75, ele ganhou o lote sem saber o tesouro histórico que continha.

A caixa com o console foi parar no sótão de Terry, onde ficou esquecida por cerca de seis anos, até que seu filho Dan viu uma discussão online sobre a colaboração entre Sony e Nintendo e reconheceu o dispositivo que tinham em casa.

Como o Protótipo Chegou às Mãos de Ben Heck

Quando Dan postou um comentário casual no Reddit mencionando que seu pai tinha um “Nintendo PlayStation” no sótão, a internet entrou em polvorosa.

Percebendo a raridade do que possuíam, Terry e Dan começaram a mostrar o console em eventos, mas ele não funcionava completamente – tinha vídeo, mas sem som, e a unidade de CD não ligava.

Em 2016, eles levaram o protótipo ao programa de Ben Heck, um engenheiro conhecido por seus projetos de modificação e restauração de eletrônicos. Ben aceitou o desafio não apenas de abrir o console para ver o que havia dentro, mas também de tentar consertá-lo para restaurar sua funcionalidade completa

A Desmontagem Cuidadosa do Protótipo

Quando Ben Heck desmontou o protótipo, ficou surpreendido com o quão refinado ele parecia para um modelo de teste. Externamente, combinava elementos do Super Nintendo com o que viria a ser o estilo do PlayStation, incluindo o logotipo da Sony e um slot para cartuchos do SNES.

Internamente, o sistema era essencialmente um Super Nintendo com uma unidade de CD-ROM acoplada. O console necessitava de um cartucho especial para funcionar com CDs, que continha a RAM adicional necessária para armazenar dados do disco (quase o Nintendo 64 Expansion Pak).

Ben descobriu que a unidade de CD-ROM tinha seu próprio microcontrolador da NEC, permitindo que operasse independentemente do processador principal do SNES.

Ben iniciou sua análise com uma desmontagem meticulosa do console. “É como Indiana Jones, como abrir um túmulo”, comentou durante o processo. Ele removeu cuidadosamente cada parafuso e componente, documentando tudo para que o console pudesse ser remontado posteriormente

O exterior do console impressionou Ben pela qualidade de acabamento. “Está notavelmente bem acabado para um protótipo”, observou. “A Sony teria feito uma ferramenta inteira para isso, o que não é uma quantia barata de dinheiro. Claro, é a Sony, eles eram uma empresa muito grande naquela época”

As Descobertas Técnicas Surpreendentes

À medida que aprofundava sua análise, Ben encontrou algumas surpresas técnicas. O console tinha várias modificações típicas de protótipos, como chips “tombstoned” (montados verticalmente) e jumpers soldados manualmente, indicando alterações de última hora no projeto

Ben identificou chips de RAM, circuitos de som da Sony similares aos do Super Nintendo original, e o sistema de cache para o CD-ROM. O cartucho de demonstração que acompanhava o sistema continha 256K de RAM adicional e uma ROM rotulada como “apenas para uso em demonstrações”

Uma descoberta interessante foi que o cartucho tinha uma bateria para salvar 8K de dados, sugerindo que este seria o método de salvamento dos jogos, já que os CDs são mídia somente leitura. Isso era semelhante ao que outros consoles com CD faziam na época

O Playstation Zero

O Leilão Histórico de 2020

Após percorrer eventos e convenções mostrando o protótipo ao mundo por alguns anos, Terry Diebold decidiu leiloar o PlayStation Zero em 2020. O leilão terminou com um preço impressionante de $360.000, tornando-se o item relacionado a videogames mais caro da história naquele momento

O comprador foi Greg McLemore, fundador do Pets.com e colecionador de itens históricos de videogames. Tragicamente, Terry Diebold faleceu poucos meses após a venda, sem muito tempo para aproveitar o dinheiro que seu achado histórico havia gerado

Como o Console se Tornou Peça de Museu

Ao contrário de muitos colecionadores que guardam seus tesouros em cofres para apreciação exclusiva, McLemore tem emprestado o protótipo para museus, exposições e vários eventos, permitindo que entusiastas e historiadores de videogames possam ver pessoalmente este artefato histórico

A Sony agora se refere ao protótipo como “PlayStation Zero”, removendo o elemento Nintendo da nomenclatura. “Eles estão abandonando o elemento Nintendo porque, se isso fosse propriedade da Nintendo, vocês todos veriam um processo por violação de direitos autorais aqui”, explicou um apresentador durante uma exibição pública do console

O Legado do PlayStation Zero

Como a História dos Videogames Foi Alterada

O cancelamento do SNES CD e a subsequente traição da Nintendo à Sony alteraram permanentemente o curso da indústria de videogames.

Em vez de continuar como parceira, a Sony tornou-se uma concorrente feroz, lançando o PlayStation em dezembro de 1994, que superaria o Nintendo 64 por uma margem de 3:1 e se tornaria o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades

Ken Kutaragi, promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderou o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos. A “vingança” da Sony estava completa: o aprendiz havia superado o mestre

A Nintendo, por sua vez, continuou resistindo à tecnologia de CD por anos. O Nintendo 64 ainda usava cartuchos, e a empresa só adotaria mídia óptica com o GameCube em 2001, muito depois que CDs e DVDs se tornaram padrão na indústria, E NO SWITCH VOLTOU AO CARTUCHO!!!!!

Bora colocar FAX no Switch 2?

Os Jogos Planejados que Nunca Existiram

Vários jogos estavam em desenvolvimento para o Playstation Zero antes de seu cancelamento. “Marvelous: Another Treasure Island” dirigido por Eiji Aonuma (que mais tarde se tornaria diretor da franquia Zelda) acabou sendo lançado como um jogo de cartucho no Japão

“The 7th Guest”, um jogo de quebra-cabeça de terror, foi comprado pela Nintendo para exclusividade no console, mas acabou sendo lançado apenas para PC e CD-i da Phillips. “Secret of Mana” da Squaresoft teve conteúdo cortado quando foi transferido para um cartucho

Outros jogos planejados incluíam um título de “Star Wars”, “Night Trap” (que acabou gerando controvérsia no Senado americano por seu conteúdo), “Sewer Shark”, e um jogo de “Hook” sendo desenvolvido junto com o filme de 1991

O Valor Histórico do PlayStation Zero

O protótipo do SNES PlayStation representa um dos momentos mais cruciais na história dos videogames, um ponto de divergência que mudou o rumo da indústria. A decisão de Hiroshi Yamauchi de romper com a Sony e, posteriormente, abandonar completamente o projeto SNES CD, teve consequências que ninguém poderia ter previsto.

Este único dispositivo, resgatado do esquecimento em um leilão corporativo, serve como um lembrete tangível de como decisões empresariais podem moldar indústrias inteiras. Hoje, a Sony e a Nintendo são gigantes com trajetórias próprias, mas a rivalidade que definiu a indústria por décadas começou com este console que nunca chegou às prateleiras.

Como uma peça de história alternativa cristalizada em hardware, o valor do SNES PlayStation vai muito além de seu preço de leilão recorde.

É um testemunho do “e se” mais fascinante da história dos videogames.

FAQ: Perguntas Frequentes sobre o SNES PlayStation

Quantos protótipos do SNES PlayStation foram fabricados?


Acredita-se que cerca de 200 protótipos foram produzidos para testes, mas o encontrado por Terry Diebold é o único que veio a público até hoje. É possível que outros exemplares ainda existam em acervos privados ou nos arquivos da Sony ou Nintendo.

2. O protótipo do SNES PlayStation funciona com jogos originais do Super Nintendo?


Sim, o protótipo pode rodar jogos originais do SNES através do slot de cartucho. Ben Heck demonstrou isso durante sua análise, embora inicialmente o console tivesse problemas de áudio que foram posteriormente consertados.

3. Existem jogos feitos especificamente para o SNES PlayStation?


Não existem jogos comerciais, já que o console nunca foi lançado. O protótipo vinha com um cartucho de demonstração rotulado como “somente para uso em demonstrações”.

4. Por que a Nintendo demorou tanto para adotar mídia óptica em seus consoles?


A Nintendo citou preocupações com os tempos de carregamento e com a pirataria como razões para evitar CDs. Após o cancelamento do SNES CD, a empresa afirmou que os cartuchos podiam alcançar gráficos 3D sem complementos usando chips Super FX. A Nintendo só adotou mídia óptica com o GameCube em 200

5. Qual foi o impacto da traição da Nintendo na carreira de Ken Kutaragi?


Ken Kutaragi, inicialmente humilhado pela traição da Nintendo, acabou transformando essa experiência negativa em motivação para criar o PlayStation. Ele se tornou conhecido como o “Pai do PlayStation” e foi promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderando o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos.

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Balatro no Nintendo DS

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Você já imaginou jogar um título indie moderno premiado em um console de 2004? O porte não-oficial de Balatro para Nintendo DS está chocando a comunidade gamer com sua existência quase surreal. Neste guia, exploramos cada detalhe dessa façanha técnica e como ela reflete o espírito criativo da cena homebrew.

Algo que sempre ocorrem em scenes de homebrew é quando temos um port de algum jogo sensacional ou que fez sucesso e muito premiado, dessa vez vamos ver o port de Balatro para Nintendo DS!

O Que é Balatro e Por Que Ele Virou Fenômeno?

Balatro virou sensação entre os cardgames em 2024, tendo uma mecânica que viciou milhões com estilo poker, o game mistura:

  • Estrategia de combinação das cartas
  • Progressão de morte subita
  • Você constrói seus proprios Decks
  • Visual estilo glitch art que virou marca registrada

A Ascensão dos Roguelikes de Cartas

Jogos como Slay the Spire, começaram a pavimentar o caminho, mas o Balatro trouxe muitas inovações unica em termos de gameplay. Usando a ideia de “easy to learn, hard to master” e chegou ao publico mais hardcore, quanto aos mais casuais.

Eu mesma não joguei Balatro, confesso, não é meu estilo de game, não gostei nem mesmo do Slay the Spire que tentei jogar por algumas horas no GamePass, mas não me adapto a games ”pensantes” jogo para esquecer, eu jogo para divertir, para esvaziar a cabecinha, então não é meu jeito de jogo, mas sei que milhares de vocês adoram essa coisa :D

Nintendo DS: O Console Que se Tornou Mito

Com 154,90 milhões (todas as versões), o DS mantém status de lenda

Por Que o DS Ainda é Relevante em 2025?

  • Tela dual única jamais igualada
  • Biblioteca de jogos cult
  • Comunidade homebrew ativa
  • Nostalgia da era pré-smartphone

O Port “Impossível”: Como Balatro Chegou ao DS?

GitHub e Homebrew: A Magia Por Trás do Porte
O repositório aberto no GitHub revela ajustes criativos:

  • Criado em LUA (VAI BRASIL!)
  • Redução de polígonos em 80%
  • Sistemas de salvamento adaptados para cartões R4
  • Remoção de partículas para otimizar performance

Link do Github e download do Balatro DS:

https://github.com/Haynster/Balatro-DS-Port

Passo a Passo: Como Instalar Balatro no Seu DS

Pré-Requisitos Essenciais

Gameplay Analisado: Será a Mesma Experiência?

AspectoPC/Console/MobileNintendo DS
Resolução1080p256×192
Taxa de Quadros60fps30fps ou menos
(com frame drops)
Efeitos VisuaisCompletoSimplificados

Limitações Técnicas e Adaptações Criativas
input lag nas animações foi contornado com:

  • Pré-renderização de combos
  • Paleta de cores reduzida
  • Feedback tátil intensificado

A Cena Homebrew do DS em 2025: Renascimento ou Nostalgia?

Além de Balatro, outros ports surpreendentes incluem:

  • Celeste (DS Edition)
  • Terraria 2D Demake

5 Lições Que Balatro Ensina Sobre Criatividade em Portes

  1. Restrições técnicas estimulam inovação
  2. Comunidades open-source são vitais
  3. Jogabilidade > Gráficos
  4. Preservação de consoles antigos
  5. Acessibilidade como prioridade

Conclusão

O porte de Balatro para DS simboliza mais que um feito técnico – é um manifesto sobre paixão por jogos. Enquanto a indústria corre para o 8K, desenvolvedores caseiros provam que diversão não tem resolução mínima.

FAQ

1. É legal jogar ports caseiros?
Depende da aquisição do jogo original. Muitos usam como “backup” de cópias próprias. 👀

2. Preciso soldar chips no meu DS?
Absolutamente não! Basta um cartão fazer o softmod ou ter um R4/R4 Clone.

3. Perco recursos da versão original?
Alguns efeitos visuais, mas 100% da jogabilidade principal está intacta.

4. Onde encontrar a comunidade BR?
Aqui mesmo no NewsInside, no começo e final do post temos nossa comunidade no Telegram :D

5. Haverá atualizações futuras?
O GitHub do projeto mostra commits semanais – sinais promissores!

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PSP ❤️ WPA2 – Do Plugin ao CFW

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Este é um post complementar, ja que no ultimo domingo, 02/03/2025, não consegui colocar ele a tempo :D


Ótimas notícias para os entusiastas do PSP! 🎉 Há um novo plugin que permite que o WPA2 funcione em nossos amados portáteis desbloqueados (CFW). Este é um grande passo para aqueles de nós que querem se conectar a redes WiFi modernas.

O PSP se conecta originalmente via WEP, (Wired Equivalent Privacy) é um protocolo de segurança para redes Wi-Fi introduzido em 1997, põe velho nisso, até mesmo meu Home Server com muita redundância de wifi não suporta mais esse tipo de protocolo

Como podem ver, eu mesma tenho 5 SSID Wi-fi, uma para IoT, uma para apenas celular que tem somente 2,4ghz, uma apenas 5ghz (questões de compatibilidade) e a principal NewInside full Wi-fi 7, pronta para a nova geração de Wi-fi, vai ser um equipamento para segurar os próximos 15 anos de Wi-fi aqui em casa, mas para o PSP até então, eu não tinha como criar uma rede WEP. já que minhas escolhas de protocolo são as atuais e empresariais:

Nem mesmo as mais comuns como WPA 2 existem mais nos devices wifi7

O plugin se chama wpa2psp, e eu o encontrei enquanto morgava no Telegram do NewsInside, um dos nossos Staff de apoio enviou e achei melhor coisa em anos, eu não imaginava que era e seria possivel via software você programar o WPA2, já que seja qual a versão do WPA, ele é um misto de software e hardware, mas como comentei, não imaginei que conseguiriam fazer somente via software!

SUPRISE…NÃO É MAIS SOMENTE UM PLUGIN!

O que era bom, ficou ainda melhor, o Team-ARK, responsavel da CFW ARK-4, incluiu o WPA2PSP como uma opção na CFW, tornando o plugin uma mera opção de facil na release 160 da CFW:

https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/releases/tag/rev160

Assim como o Team-Ark diz no changelog:

Neste ponto, alguns de vocês já devem ter ouvido falar sobre o plugin wpa2psp que foi lançado há uma semana.
O desenvolvedor do plugin, conhecido como Moment no servidor Discord, foi incrivelmente gentil em compartilhar conosco o código-fonte, então pudemos incorporá-lo ao CFW como uma configuração.

Além disso, também corrigimos um problema de travamento do sono que afetava 1.50 ARK via Time Machine, aproximando-nos ainda mais de um 1.50 ARK CFW totalmente funcional.

Por fim, também fizemos algumas refatorações na seção de configurações do CFW, algumas configurações foram simplificadas, outras foram melhoradas e outras foram completamente reformuladas. Não tenho energia para listar todas as mudanças aqui, então convido você a verificar por si mesmo.

Invés de instalar como um Plugin, agora é apenas atualizar o CFW Ark-4 e você terá as opções no console para uso do WPA2, estava esperando algum tempo que se algum integrasse melhor o plugin e aqui estamos, WPA2PSP agora faz parte da CFW Ark.

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RockNix – Como Instalar

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NIX

O ROCKNIX é uma distribuição Linux imutável voltada para dispositivos portáteis de jogos, com foco em emulação de jogos retrô. Abaixo está um guia detalhado para instalar e configurar o sistema operacional.

Pré-requisitos

  • Um dispositivo compatível (ex.: Gameforce Ace, Retroid Pocket).
  • Cartão SD ou armazenamento interno do dispositivo.
  • Ferramenta de gravação de imagens (ex.: Rufus, Raspberry Pi Imager).
  • Computador para download e preparação do cartão SD.
  • Download do RockNix: https://github.com/ROCKNIX/distribution/releases/tag/20250118

Passo a Passo para Instalação

1. Baixar a Imagem do ROCKNIX

  1. Acesse a página de lançamentos do ROCKNIX.
  2. Encontre o pacote de instalação correspondente ao seu dispositivo.
    • Exemplo: Para Gameforce Ace, baixe a imagem ROCKNIX-RK3588.
  3. Certifique-se de que está baixando a versão correta para evitar problemas de compatibilidade.

2. Gravar a Imagem no Cartão SD

  1. Descompacte o arquivo da imagem baixada.
  2. Use uma ferramenta como:
    • RufusWin32 Disk Imager ou Raspberry Pi Imager para gravar a imagem no cartão SD.
    • Alternativamente, você pode usar o comando dd no terminal (para usuários avançados).
  3. Aguarde até que o processo de gravação seja concluído.

3. Inicializar o Dispositivo

  1. Insira o cartão SD no dispositivo enquanto ele estiver desligado.
  2. Ligue o dispositivo.
    • Em alguns casos, pode ser necessário configurar a ordem de inicialização para priorizar o cartão SD.
  3. O ROCKNIX será instalado automaticamente e reiniciará o dispositivo ao final.

Configuração Inicial

1. Interface Inicial

  • Após a reinicialização, o sistema carregará diretamente na interface do EmulationStation.

2. Configuração de Rede

  1. Pressione START no controle para acessar o menu principal.
  2. Vá até Configurações de Rede:
    • Ative a opção “Habilitar Rede”.
    • Conecte-se à sua rede Wi-Fi inserindo o SSID e a senha.

Dispositivos Compatíveis

3. Adicionar Jogos

Existem várias formas de adicionar jogos ao ROCKNIX:

Opção 1: Transferência via Rede

  • Ative SSH ou Samba nas configurações de rede.
  • Use um navegador ou programa FTP para transferir os arquivos para a pasta /storage/roms.

Opção 2: Cartão SD Secundário

  • Formate um segundo cartão em FAT32, exFAT ou Ext4.
  • Insira-o no dispositivo e reinicie para que o sistema crie automaticamente a pasta roms.

Opção 3: Conexão USB

  • Conecte o dispositivo ao computador via cabo USB e ative o modo gadget (transferência de arquivos ou rede).

Notas Adicionais

  • O sistema usa uma partição Ext4, que não é lida nativamente pelo Windows.
  • Para dispositivos x86, há uma ferramenta de instalação disponível no menu “Ferramentas” do EmulationStation.

Personalização do Sistema

1. Temas

  • O tema padrão é “Art Book Next”, mas você pode personalizá-lo acessando as configurações em:
    • Configurações da Interface > Configuração do Tema.

2. Sincronização na Nuvem

  • Configure serviços como Syncthing ou rclone para sincronizar jogos e saves entre dispositivos.

3. RetroAchievements

  • Ative conquistas retrô conectando sua conta nas configurações do EmulationStation.

Resolução de Problemas

Jogos não aparecem:

  1. Certifique-se de que os jogos estão na pasta correta (/storage/roms).
  2. Execute /usr/bin/cleanup_overlay via terminal e reinicie.

Dispositivo não detecta cartão SD:

  1. Verifique se a opção “Autodetectar Cartão de Jogos” está ativada nas configurações do sistema.

FAQs

1. Posso usar um HD externo para armazenar jogos?
Sim, conecte-o via USB e use o gerenciador de arquivos integrado para transferir os jogos.

2. Como faço para atualizar o ROCKNIX?
Conecte-se à internet e use as opções disponíveis no menu “Ferramentas” do EmulationStation.

3. É possível jogar multiplayer online?
Sim, habilite Netplay nas configurações da rede e conecte-se à internet.

4. Quais formatos de arquivo são suportados?
O ROCKNIX suporta FAT32, exFAT, Ext4 e btrfs para armazenamento externo.

5. Como personalizar temas?
Crie pastas específicas em /roms/rocknix/theme-customizations e adicione imagens ou arquivos XML personalizados.

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Arquivo Digital: A Biblioteca VGHF

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O Arquivo Digital da Biblioteca VGHF

Vocês tinham ideia que já existe, recentemente, um local que é dedicado a preservar a historia fisica dos videogames? Foi criada a Biblioteca VGHF, aonde temos o passado, presente e futuro em um só local para contar a historia dos jogos e industria.

Lembram da E3? virou passado, tem varios documentos sobre a E3

Revistas de jogos antigos? virou passado, tem varias e das mais variadas revistas de quase mundo todo ali.

Materiais de imprensa que nã foi visto pelo publico geral? Tem uma pasta só de coisas da from software, para terem ideia, de 1997 a 2023!

O que é a Biblioteca VGHF?

A biblioteca foi criada como um espaço unico para preservação digital de conteudos fisicos, digitais, mas ela não é como uma Internet Archive, eles não hospedam jogos, eles hospedam a historia da industria, revistas antigas e muito mais. Fundada por apaixonados por jogos, ela funciona como um verdadeiro tesouro para fãs, pesquisadores e curiosos.

Site: https://archive.gamehistory.org/

Missão da Fundação

A missão da VGHF é: garantir que as histórias, documentos e materiais relacionados aos videogames sejam preservados para as futuras gerações. Afinal, os jogos não são apenas entretenimento; eles são parte da nossa cultura.

Por Que a Preservação é Importante?

Imagine perdermos registros de clássicos como Super Mario Bros. ou The Legend of Zelda. A preservação evita que essas memórias desapareçam, garantindo que possamos aprender com o passado e celebrar as conquistas dessa indústria.

O coração da biblioteca é seu arquivo digital. Esse portal online permite acesso direto às coleções digitalizadas, onde você pode navegar por documentos históricos, revistas raras e muito mais.

Acesso ao Conteúdo Digital

Com apenas alguns cliques, você pode explorar uma vasta gama de materiais diretamente no site do arquivo digital. É como ter uma máquina do tempo ao alcance das mãos!

Tipos de Materiais Disponíveis

A biblioteca oferece uma variedade impressionante de conteúdos:

  • Documentos históricos
  • Revistas antigas
  • Transcrições
  • Materiais promocionais

Papéis de Mark Flitman

Essa coleção inclui documentos pessoais e registros importantes relacionados à indústria dos jogos.

Coleção Cyan

Os fãs de jogos clássicos vão adorar explorar os materiais exclusivos dessa coleção.

Diretórios da E3

Quer saber mais sobre os bastidores das maiores feiras de games? Os diretórios da E3 estão disponíveis para consulta.

Revistas Brasileiras, Cadê?

Infelizmente não achei nenhuma das revistas brasileiras como Ação Games, Game Power, Super Game Power ou Nintendo World.

Mas se você tiver algo, pode fazer o envio entrando em contato:

https://archive.gamehistory.org/contact

Como Apoiar a Biblioteca VGHF?

Manter um projeto tão grandioso exige ajuda. Felizmente, existem várias maneiras de apoiar essa iniciativa.

Apoios são aceitos no link: https://gamehistory.org/donate/

Cada contribuição faz diferença! As doações ajudam a cobrir custos operacionais e expandir as coleções.

Voluntariado

Se você ama videogames e quer fazer parte dessa história, considere se voluntariar. Toda ajuda é bem-vinda!

Conclusão

A Biblioteca VGHF não é apenas um arquivo; ela é uma ponte entre gerações. Ao preservar a história dos videogames, estamos garantindo que essa arte continue viva para inspirar o futuro. Que tal dar uma olhada no acervo hoje mesmo?

FAQs

  1. O que é a Biblioteca VGHF?
    A Video Game History Foundation é uma organização dedicada à preservação da história dos videogames.
  2. Como acessar o arquivo digital?
    Basta visitar o site oficial da biblioteca para explorar as coleções disponíveis.
  3. Quais tipos de materiais estão disponíveis?
    Documentos históricos, revistas antigas, transcrições e muito mais, porem ela não guarda jogos!
  4. Posso contribuir com materiais ou doações?
    Sim! A fundação aceita tanto doações financeiras quanto materiais relacionados à história dos jogos.
  5. A biblioteca está aberta ao público?
    O arquivo digital está disponível online, mas algumas coleções físicas podem exigir agendamento prévio.

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Como o fail0verflow Quebrou o PS3?

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Post baseado no vídeo How a not so random number broke the PS3” do canal Calle “ZetaTwo” Svensson

Random Que Infelizmente Não É Random

Era uma vez um console poderoso, um milagre da tecnologia, um monstro invulnerável, UMA BESTA ENJAULADA… ou pelo menos era isso que a Sony queria que a gente acreditasse. O PlayStation 3, aquele trambolho de R$ 9mil (nas Americanas!) com arquitetura alienígena da IBM, passou anos ileso, blindado contra desbloqueios, homebrews e outros abusos da criatividade gamer.

Mas aí veio um grupo de desenvolvedores nerdolas chamados fail0verflow e fizeram a Sony chorar em posição fetal. E como? Simples: descobrindo que o PS3 tinha um número random que… infelizmente não era random.


A Sony E A Escolha De Número Aleatório: Como (Não) Proteger Um Console

No mundo da programação e da segurança digital, existe um conceito chamado número aleatório. Ele possibilita fazer coisas incríveis, como:

✅ Garantir segurança digital
✅ Proteger transações bancárias
✅ Não deixar seu console virar uma festa da uva para os desenvolvedores

O problema? A Sony achou que aleatoriedade era overrated e decidiu reutilizar o mesmo número várias vezes ao assinar digitalmente o hardware do PS3. Isso num esquema de criptografia chamado ECDSA (Elliptic Curve Digital Signature Algorithm), que, ironicamente, depende de números aleatórios de verdade para ser seguro.

O resumo da tragédia: a Sony usou o mesmo número secreto (k) várias vezes. E se você lembra do ensino médio, deve saber que se você tem duas equações com o mesmo valor fixo, dá para fazer mágica e descobrir a resposta — que, no caso, era a chave mestra de segurança do PlayStation 3.


a Sony Sendo a Sony: De “inquebrável” a “papel De Bala”

Assim que os desenvolvedores perceberam o vacilo, foi questão de tempo para eles extraírem a chave privada da Sony e gritarem para o mundo:

Gente, o PS3 foi oficialmente de F a P!”

E o que isso significou?

  • Todos os consoles podiam rodar software pirata, o CFW (Custom Firmware).
  • O sistema de segurança do PS3 virou piada.
  • A Sony teve que correr atrás de um buraco na barragem com um rolo de silver tape.

E pior: não dava para corrigir isso só com atualização de firmware. Uma vez que a chave vazou, qualquer firmware novo da Sony podia ser falsificado e aceito como legítimo pelo PS3.

Ou seja, o monstro da segurança digital da sétima geração foi assassinado por um mísero número repetido.


A Reação da Sony: “Não sabemos o que fizemos, mas sabemos que foi errado”

Assim que perceberam haverem sido burrões, a Sony teve a brilhante ideia de processar todo mundo. Porque, claro, quando você comete um erro estúpido, a melhor solução é jogar a culpa nos outros.

  • Processaram o fail0verflow.
  • Processaram o Geohot (o dev que fez jailbreak no PS3 e ficou famoso).
  • Ameaçaram até quem pesquisava sobre o caso.

Resultado? Mais ódio da comunidade e mais incentivo para todo mundo liberar geral no console.


Moral da História

Se você quer proteger um sistema, talvez seja uma boa ideia não reaproveitar números aleatórios. Se você for uma grande corporação como a Sony, talvez seja uma ótima ideia contratar alguém que saiba o básico de criptografia.

E se você for um jogador? Bom, você pode dar risada e lembrar que, às vezes, as maiores empresas de tecnologia são derrotadas por um número estúpido que não foi random como deveria ser.

Aprenda você mesmo a desbloquear o seu PS3, qualquer modelo no nosso acervo de guias, o GuiasInside:

Newsinside.org/guias

FAQs

  1. O que é o ECDSA?
    Algoritmo de assinatura digital baseado em curvas elípticas, usado para autenticar softwares.
  2. Por que o “k” precisa ser aleatório?
    Reutilizá-lo permite calcular a chave privada com duas assinaturas.
  3. A Sony corrigiu o erro?
    Sim, mas apenas após o vazamento das chaves, uma vez vazadas, não tem volta.
  4. O PS3 ainda é vulnerável?
    Sim, temos o guia do desbloqueio no nosso acervo, lá no GuiasInsisde
  5. Que outras empresas sofreram com erros similares?
    A Nintendo (Wii) e a Microsoft (Xbox 360) enfrentaram brechas, mas nenhuma tão emblemática.

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Um Mundo Secreto da Nintendo

Este post foi baseado no vídeo do canal: The Retro Future, do vídeo: Nintendo could sue me for this hack

Você já imaginou o que acontece nos bastidores do desenvolvimento de um console? Hoje, vamos explorar um Nintendo DS Light modificado com software protótipo nunca divulgado — um verdadeiro tesouro para fãs de tecnologia.

A História Por Trás do Nintendo DS Que Você Nunca Ouviu

O Nintendo DS revolucionou os portáteis em 2004, mas poucos sabem que versões internas de teste circulavam com interfaces completamente diferentes. Recentemente, placas de circuito originais do DS Light apareceram no eBay, contendo softwares que nunca chegaram ao público

O Que Faz um Protótipo de Console Ser Tão Especial?

Imagine abrir seu DS e ver menus com nomes como Nitro Settings” (o codinome do projeto).

Essas versões eram usadas por engenheiros para calibrar funções básicas como o touchscreen e o Wi-Fi — incluindo até um alarme experimental esquecido nos modelos finais.

A Conexão Chinesa: iQue DS e o Mercado Chinês Exclusivo

Na China, a Nintendo operava como iQue (IQ), com consoles exclusivos. Um firmware alternativo transforma seu DS comum em um IQ DS, mostrando logos específicos e ajustes regionais — uma relíquia cultural para colecionadores.

A iQUe teve N64 (iQUE Player), GameBoy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, DS, DSLite, DSi, e 3DSXL lançados na China, não apenas o iQUE Nintendo DS.

Alguns eram bem diferentes, não apenas um logo adicional na tela, como abaixo o iQUE Player era o Nintendo 64, o controle em si é o console todo por si só!

IQue Game Boy Advance SP

Para mais informações do iQUE Player, veja no canal RetroGamer Brasil:

Comparando as Interfaces: Original vs. Protótipo vs. IQ

Enquanto o DS comum lembrava Windows XP, o protótipo tem um visual técnico e minimalista. Já o IQ DS mantém a funcionalidade padrão, mas com marcações em chinês nos menus ocultos.

A Interface “Nitro” e Seus Mistérios

O menu BLT Settings (provavelmente relacionado à transmissão sem fio) permite ajustes de compatibilidade com periféricos nunca lançados. Um verdadeiro playground para hackers!

Por Que a Nintendo Não Quer Que Você Saiba Disso?

A empresa é famosa por proteger sua propriedade intelectual. Em 2023, processou vários sites por venderem consoles modificados — e esses chips protótipo são ainda mais sensíveis.

Aspectos Legais: Por Que a Nintendo Processa Modificações?

Softwares internos são protegidos por leis de direitos autorais. Mesmo comprando o chip legalmente, instalá-lo viola os termos de uso do console.

iQue Game Boy Micro 20th Anniversary Console

O Impacto no Mercado de Colecionadores

Um DS Light com software protótipo autêntico pode valer até R$ 3.000 em leilões especializados — mas a Nintendo já tentou remover esses itens do eBay1.

iQUE 3DS XL

Conclusão: Vale a Penas Arriscar?

Para a maioria, mexer em um DS funcional é arriscado. Mas para entusiastas de hardware, esses chips oferecem uma janela única para a história dos games. Você encararia o desafio?

FAQs

  1. Modificar um DS Light é ilegal?
    Tecnicamente sim, mas a Nintendo geralmente age apenas contra vendedores comerciais.
  2. Posso reverter a modificação?
    Sim! Basta recolocar o chip original.
  3. Onde encontrar esses chips?
    Eles raramente aparecem no eBay – busque por “Nintendo DS prototype board”.
  4. O software protótipo roda jogos?
    Sim, mas alguns títulos podem ter comportamentos inesperados.
  5. Versões IQ DS são mais valiosas?
    Para colecionadores asiáticos, sim! Podem valer o dobro de um DS comum.

Tags: Nintendo DS, prototype software, hardware modification, iQue DS, retro gaming, console history, Nintendo secrets, electronics hacking, game preservation, tech collectibles

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Traduções de Fãs do PS1 em 2024/2025

Post baseado no vídeo de: Sean Seanson, PS1 Fan Translations (2024 Update)

Introdução ao Cenário de Traduções

O ano de 2024 foi extraordinário para os fãs do PlayStation 1, especialmente para aqueles interessados em jogos japoneses que nunca foram oficialmente traduzidos. A comunidade de tradutores voluntários continuou seu trabalho incansável, trazendo verdadeiras pérolas do catálogo japonês para um público mais amplo.

As traduções que estamos falando são do japonês para o inglês, de jogos que minimamente nunca tiveram e até nunca possam ter uma tradução oficial, ainda mais em português, apreciem o trabalho de fãs!

Destaques do Ano

Ancient Roman: O RPG “Tão Ruim que é Bom”

Um dos lançamentos mais interessantes de 2024 foi a tradução de Ancient Roman, um RPG notório por suas peculiaridades técnicas e trilha sonora única. Este jogo ganhou status de cult justamente por suas imperfeições, sendo frequentemente comparado ao filme “The Room” em termos de “charme acidental”.

Site do Projeto:
https://www.romhacking.net/translations/7256/

Ganbare Goemon: Ooedo Daikaiten: A Série Goon Continua

A franquia Goon recebeu mais uma tradução com “Gambari Goon”, trazendo sua mistura característica de plataforma 2D e elementos de RPG. O jogo mantém a qualidade da série com gráficos coloridos e jogabilidade envolvente.

Pagina do Projeto:
https://www.romhacking.net/translations/7256/

Linda Cube: Uma Obra-Prima Esquecida

Linda Cube finalmente recebeu sua tradução após anos de espera. Este RPG único combina elementos de ficção científica com uma premissa bíblica, oferecendo três cenários diferentes que se entrelaçam de maneira fascinante.

Pagina do Projeto:
https://github.com/Eight-Mansions/linda-cubed-again

Germs the Targetted Town

Uma das surpresas do ano foi a tradução de Germs, um jogo de mundo aberto em primeira pessoa que se destaca por sua atmosfera única e liberdade de exploração.

Pagina do Projeto:
https://www.romhacking.net/translations/6321/

Outros Lançamentos Importantes

O Futuro das Traduções

Para 2025, existem rumores promissores sobre traduções de títulos como Cowon Gate e Moonlight Syndrome, mantendo viva a esperança dos fãs por mais lançamentos.

Conclusão

2024 mostrou que a comunidade de tradução de PS1 continua forte e dedicada, trazendo experiências únicas para novos públicos.

Perguntas Frequentes

  1. Q: Estas traduções funcionam em hardware original?
    A: Sim, a maioria das traduções é compatível com consoles originais e emuladores.
  2. Q: Como posso jogar estes jogos traduzidos?
    A: É necessário aplicar os patches de tradução em ROMs originais usando ferramentas específicas.
  3. Q: Qual foi a tradução mais significativa de 2024?
    A: Linda Cube é considerada uma das mais significativas devido à sua complexidade e espera prolongada.
  4. Q: As traduções são feitas por equipes profissionais?
    A: Não, são realizadas por fãs voluntários dedicados à preservação destes jogos.
  5. Q: Posso contribuir com projetos de tradução?
    A: Sim, muitas equipes aceitam voluntários com conhecimentos em programação ou idiomas.

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Counter-Strike 1.6: Online no Dreamcast

Você já imaginou jogar Counter-Strike em um console lançado em 1999? Pois é! O Sega Dreamcast, mesmo após mais de 20 anos, continua a surpreender com suas joias escondidas. Hoje, vamos explorar um mapa exclusivo desenvolvido pela Grabisoft para o Counter-Strike no Dreamcast — uma relíquia que mistura nostalgia, criatividade e até easter eggs da era de ouro dos jogos.

A Era de Ouro do Dreamcast e os Jogos Online


Antes do Xbox Live e da PSN, o Dreamcast foi pioneiro nos jogos online. Com seu modem de 56K (e depois a Broadband Adapter), ele permitia que jogadores se conectassem em títulos como Phantasy Star Online. Mas poucos sabem que, nas entranhas da internet retro, o Counter-Strike também ganhou vida no console.

O Que é o Counter-Strike para Dreamcast?


Não é um port oficial, mas sim uma adaptação feita pela comunidade usando o motor Xash3D. Essa versão, baseada no Counter-Strike 1.6, traz mapas customizados e suporte online — inclusive com um mapa exclusivo criado pela Grabisoft, estúdio conhecido por projetos experimentais.

A Descoberta do Mapa Exclusivo da Grabisoft


Imagine entrar em um servidor e encontrar um mapa onde um Dreamcast gigante está no centro do cenário. Sim, é isso mesmo! O mapa é uma homenagem ao console, com texturas que remetem ao design icônico do Dreamcast, além de portais e referências a jogos como Sonic.

Como Jogar Counter-Strike no Dreamcast Hoje?


Configurações Necessárias: Do BBA ao Flycast


Para jogar, você precisa de um Dreamcast com Broadband Adapter (BBA) ou um emulador como o Flycast. A versão emulada é mais acessível e permite experimentar o jogo sem hardware original.

Passo a Passo para Conectar-se Online
  1. Baixe o Xash3D e os arquivos do Counter-Strike para Dreamcast (pacotes de mapas).
  2. Configure o Flycast com as BIOS corretas.
  3. Entre em servidores dedicados, como o “DreamPi”, que ainda mantêm a comunidade ativa.

Análise Detalhada do Mapa Exclusivo

Design e Elementos Visuais: Nostalgia Modernizada


O mapa é uma mistura de realismo e fantasia. Enquanto os corredores lembram cenários clássicos do CS, detalhes como luzes azuis (a cor do logo do Dreamcast) e texturas em baixa resolução trazem uma estética retro deliciosamente autêntica.

A Dreamcast no Centro do Mapa: Um Easter Egg Genial


No coração do mapa, há um Dreamcast gigante, completo com um disco giratório virtual. Ao interagir, você ouve inicialização do console — um arrepio garantido para as fãs!

Sonic e Outras Referências Escondidas


Em cantos escondidos, encontramos estátuas do Sonic, logos da Sega e até uma sala com screenshots de jogos clássicos como Shenmue. É como um museu interativo da era Dreamcast!

Gameplay: Como é a Experiência Real?


Armas, Estratégias e Dinâmica de Combate


O gameplay é fiel ao CS 1.6, mas com controles adaptados ao joystick do Dreamcast. A curva de aprendizado é íngreme, mas a sensação de jogar online em um console retro é única. Dica: use a metralhadora para combates curtos e aproveite os pontos elevados do mapa para emboscadas.

Desafios e Curiosidades do Mapa Exclusivo

  • O portal no centro do mapa teletransporta jogadores para áreas secretas.
  • Matar inimigos perto do Dreamcast gigante reproduz o som de “It’s Thinking” (clássico do console).

A Comunidade de Jogadores em 2025


Surpreendentemente, ainda há servidores ativos! Grupos no Discord e fóruns como o Dreamcast-Talk organizam partidas mensais.

Torneios e Eventos Online para Fãs do Dreamcast


Eventos como o “Dreamcast Legacy Cup” oferecem prêmios simbólicos, como adesivos personalizados, mas o verdadeiro troféu é a diversão de reviver o passado.

Conclusão: O Legado do Dreamcast e o Futuro dos Jogos Retro


Counter-Strike no Dreamcast prova que a paixão pelos jogos retro não morre. Projetos como o mapa da Grabisoft mantêm viva a chama de um console que ousou inovar. Quem sabe quantas outras joias ainda estão escondidas na internet?

FAQs

  1. Posso jogar sem um Dreamcast físico?
    Sim! Emuladores como o Flycast permitem jogar no PC ou até celular.
  2. O mapa exclusivo está disponível para download público?
    Sim, em fóruns especializados como o Dreamcast-Scene.
  3. Precisa de moderação para jogar online?
    Não, mas alguns servidores exigem registro prévio.
  4. Existem outros jogos online para Dreamcast em 2023?
    Sim, como Phantasy Star Online e Quake III Arena.
  5. Qual a dificuldade de configurar o Flycast?
    É moderada, mas tutoriais no YouTube facilitam o processo.

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Como Desbloquear o PS4?

Já imaginou transformar seu PS4 em uma máquina multiúsos? O desbloqueio permite instalar jogos não oficiais, emuladores, Linux, Plugins para os sistema e jogos com até modificações visuais.

Mas atenção: só funciona até o firmware 11.00 e o processo tem regras claras. Vamos desvendar tudo!

Por Que O Firmware É Crucial Para O Desbloqueio?

O firmware é como o “sistema operacional” do seu console. Cada atualização fecha brechas exploradas por ferramentas como o GoldHEN, quem é que após o exploit permite abrir as porteiras do PS4.

Por exemplo:

Riscos De Atualizar Ou Comprar PS4 Sem Planejamento


Atualizar para versões como 12.02 é um beco: sem desbloqueio e sem acesso ao PSN. Imagine comprar um carro esportivo… sem chave, sem rodar, sem documentação, ta ai teu PS4!

Como Verificar Sua Versão De Firmware?

  1. Acesse Configurações > Sistema > Informações do Sistema
  2. Anote o número (ex: 9.00 ou 11.00)
  3. Consulte a tabela abaixo:
Versão da OFW*Tipo de DesbloqueioAção Recomendada
≤5.05IdealMantenha ou atualize até 9.00
9.00Exploit via USBUse PPPwn para desbloqueio
11.00Exploit recenteNão atualize!
≥11.02Sem desbloqueioAguarde ou compre outro console
*OFW = Original Firmware

Como eu Desbloqueio Meu PS4?

Como já sabem ou aos novos visitantes, temos nosso acervo de guias para desbloqueio de praticamente todos os consoles, caso seja via software, mas no momento eu não tive um tempo para fazer o do PS4 para o exploit PPPwn, então indico que sigam o vídeo do Modded Warfare:

Se surgirem dúvidas, ai podem me chamar lá no nosso Telegram e dizer que está com dúvida no guia, que parte esta com dúvida:

Telegram NewsInside
(não esqueça de clicar para validar se é humano, assim que entrar!)

FAQs

1. Posso reverter meu firmware de 12.02 para 11.00?
Não, o PS4 não tem DOWNGRADE de firmware, quando ocorre de haver um downgrade, ele até hoje sempre envolve e envolveu soldar, programar, copiar e enviar de volta o firmware direto do CHIP de NAND do PS4, nada prático!

2. Consigo jogar online depois do desbloqueio?
Não tem como jogar online nos server da Sony, existem outras formas por fora, nem todo jogo é possível fazer.

3. Qual firmware é mais estável?
5.05 (98% de sucesso) ou 9.00 (facilidade de uso).

4. Preciso desconectar a internet sempre?
Sim, para evitar atualizações automáticas, mas depois do desbloqueio tem como desativar a atualização automática para deixar o console online aproveitar Homebrew Store, Homebrews updates e outros recursos para Homebrew.

5. O Mesmo Desbloqueio Funciona no PS5?
Não, o desbloqueio é limitado a jogos de PS4, qualquer jogo abaixo disso é conversão (PS2) ou Emulação. 

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